improving killzone 2s multiplayer
Ca și cum nu ai fi putut ghici deja din recenzia noastră 9.5, am devenit un fan imens Killzone 2 . În timp ce campania single player a fost decentă, multiplayer-ul a fost o explozie absolută și una dintre cele mai captivante experiențe online pe care le-am avut de când am descoperit pornografia.
La fel de grozav Killzone 2 Multiplayer este totuși câteva lucruri care ar putea fi schimbate pentru a face experiența și mai plăcută. După ce am petrecut cel puțin câteva ore în fiecare zi cu jocul, am observat câteva lucruri care ar trebui să fie modificate, strânse sau adăugate și pentru că sunt un blogger videogame arogant, care simte că știe mai bine decât dezvoltatorii de jocuri cu experiență, eu Voi scrie aceste îmbunătățiri potențiale ca și cum ar fi cineva implicat Zona mortii de fapt îi pasă.
Citiți mai departe, pentru sugestiile Destructoid pentru îmbunătățirea Killzone 2 multiplayer.
Aprofundarea progresiei clasei

comenzi unix shell scripting cu exemple
Iubesc sistemul de clasă din Killzone 2 , chiar dacă este nevoie de o mulțime de idei Cetatea echipei , dar nu pot să nu mă gândesc că ar fi putut face mai mult cu fiecare individ. De exemplu, de obicei mă bag la Medic, dar odată ce i-am atins abilitatea secundară și l-am nivelat, nu mai era unde să merg cu el. Ceva care seamănă mai mult cu un arbore de îndemânare sau cu opțiuni de personalizare mai profunde, ar fi oferit fiecărei clase mai mult pentru a juca, astfel încât să nu-ți fi eliminat favoritul într-o oră de la obținerea lui.
Nu mă aștept la Final Fantasy X nivel de profunzime, desigur, dar câteva alte abilități suplimentare de deblocare sau chiar mai multe insigne care trebuie câștigate folosind clase individuale în moduri diferite ar fi dat fiecărui personaj mai multă muncă.
Selectați automat părțile ca standard

Am observat o tendință destul de enervantă în timpul jocului Killzone 2 și asta este faptul că toți jucătorii buni par să joace vreodată ca ISA. Ca fan al Helghast, este foarte enervant faptul că, din anumite motive, pierd aproape întotdeauna. Nu pot fi singurul care a observat acest lucru și duce la lupte incredibil de unilateral. De fapt, de mai multe ori am jucat meciuri ridicole în care există doar o mână de jucători Helghast, în timp ce ISA forțează să îi depășească cu cel puțin două la unu.
Forțarea părților randomizate poate să nu fie foarte democratică, dar s-ar opri luptele să fie atât de previzibile și să-l oprească pe Helghast să fie plin de jucători prosti. Nu știu de ce cei mai buni jucători au un astfel de hard pentru ISA, deoarece Helghast are modele de personaje mult mai cool. Trebuie doar să fie frica lor de accentele engleze și capacitatea de a simpatiza doar cu pușcașii care mestecă trabucuri.
Remediați The Shitty Flybots

Una dintre cele mai frecvente reclamații este că abilitatea de asistență aeriană este absolut inutilă. În timp ce am înțeles că prezența lor se presupune a fi o distragere mai mult decât un criminal, așa-numitele roșii santinele sunt atât de rupte încât au nevoie de o reînnoire completă pentru a-și efectua chiar destinate rol eficient.
Singurul lucru pentru care Air Support este bun acum este dusman echipă. Dacă văd un Flybot inamic, de fapt mă simt destul de fericit pentru că înseamnă că trag la acest lucru, îl omor cu o ușurință ridicolă și îmi câștig un punct liber pentru a face acest lucru. Nu trebuie să existe o abilitate care să ofere echipei inamice puncte și, din moment ce abilitatea vine cu Tacticianul, este de două ori ridicol. Sunt niște tactici destul de proaste.
De asemenea, dacă se presupune că este o distragere, DE CE cere insigna secundară Tactician să primești cinci ucideri într-un singur meci cu OCHI de câte ori la rând? Am folosit Asistența Aeriană în multe meciuri, iar cea mai mare pagubă pe care am reușit să o fac este aproximativ două ucideri. Nici nu am câștigat unu panglică, să nu mai vorbim de opt, iar aceasta este o plângere incredibil de comună. Vă rog, vă rog, nu proiectați ceva care nu este destinat să ucidă jucători și atunci cereți-ne ucide jucători cu acesta.
Trebuie făcut ceva pentru a le repara. Cerințele de pe panglici trebuie să se schimbe, Flybots trebuie să fie mai puternice sau, cel puțin, apărarea lor trebuie ridicată. Pot fi dărâmați în mai puțin de un clip de foc cu pușcă și există chiar și turele anti-aer care le înfrâng într-o secundă. Distragere, fundul meu. Acum sunt un punct-fest pentru inamic și nimic altceva.
Recompensa Tacticianul

Acest lucru dezvoltă punctul nostru anterior, deoarece sprijinul aerian este abilitatea secundară a tacticianului. În orice meci competitiv, Tacticianul este absolut crucial, o parte esențială a oricărei echipe de succes. Abilitatea sa de a crea puncte de reproducere în poziții cheie poate face diferența între victorie și înfrângere, în special în grupurile de căutare și distrugere sau asasinare. Cu toate acestea, în ciuda importanței sale, clasa Tactician nu are capacitate suplimentară de a acumula puncte.
Medicul primește un punct pentru fiecare jucător în parte pe care îl revigorează; inginerul primește un punct ori de câte ori una dintre turelele sale pretinde o ucidere; clasele Assault, Saboteur și Scout au abilități sau arme care le permit să câștige mai multe fragmente pe rundă. Totuși, Tacticianul nu poate câștiga puncte suplimentare din abilitățile sale unice. Poate dacă Tacticianul a câștigat un punct pentru o anumită cantitate de jucători folosind punctul său de reproducere sau dacă pentru o serie de ucideri sau obiective câștigate de jucători care au născut mulțumită lui, ar culege o recompensă personală pentru activitățile sale, dar Tacticianul pare să fi fost zdruncinat în această privință.
El primește doar armament standard. Dacă granatele sale nu pot câștiga puncte, cel puțin lăsați-l să utilizeze câteva dintre armele mai bune. Oh, și rezolvați-le de pulărie Flybots ai lui. Se repetă.
vehicule

Campania cu un singur jucător a introdus o serie de vehicule, și anume ciupercile, tancurile și pasionatorii de luptă. Este păcat că niciuna dintre acestea nu a fost preluată în multiplayer. Deși nu le-aș dori pe fiecare hartă, câteva hărți suplimentare construite în jurul luptei vehiculare ar fi fost foarte interesante. Îmi imaginez că acest lucru este în minte pentru DLC, dar este totuși o sugestie demnă. Mi se pare ciudat că jocul ar include aceste elemente cu totul noi și abia le va folosi. Secțiunile mech și rezervor alcătuiesc doar aproximativ zece sau cincisprezece minute de joc combinate, în timp ce nici măcar nu ajungi să conduci singur buggy-ul.
O hartă mare, deschisă, în jurul vehiculelor, ar fi grozav. Să facem mai mult cu un rezervor decât să-l folosim într-o secțiune de joc cu jetoane.
Încetează dubla revigorare

ce este un fișier MKV și cum îl joc?
Ca utilizator obișnuit al clasei Medic, nimic nu este mai frustrant decât să reușești să-ți folosești abilitatea de reînviere, fără să câștigi un punct pentru asta. În timp ce cei de la Medici nu sunt în pericol să nu câștige câteva puncte bune, totuși se simte ca o încredere incredibilă pentru a-ți folosi abilitatea de reînviere și a nu fi cel care a reînviat jucătorul, dar rămâne blocat în așteptarea abilității tale de a te reîncărca doar pentru că a ajuns atât de departe în animația de reînviere. Acest lucru se întâmplă de obicei atunci când doi medici încearcă și vindecă același jucător simultan. Doar un singur medic va primi punctul, dar ambii medici își vor pierde abilitatea. Este o prostie.
Este un sistem foarte simplu - nu scoate Revive-ul dacă nu ai de gând să dai un punct. Acest tip de atitudine de momeală și schimbare este ceea ce duce la violul liceului și nimănui nu-i place violul din liceu. Cu excepția violatorilor de liceu, evident.
Faceți Mute-All Un buton ușor Apăsați

De nouă ori din zece, vreau să joc jocuri împotriva oamenilor. Ce eu nu Vreau să fac este să le aud, mai ales pentru că îmi justifică misantropia și dezamăgirea deprimantă în toate eforturile omenirii. Am fost conștient de faptul că puteți să accesați opțiunile și să reduceți volumul căștilor în minim, ceea ce va distruge vocile neatenției într-o politică pământească, dar aș prefera un buton rapid pentru a fi mutat, care poate fi activat sau dezactivat cu o simplă apăsare de buton.
Nu mă deranjează zgomotul în joc, dar lobby-urile sunt acum o cacofonie insuportabilă, până când treizeci și două de persoane încearcă să vorbească în același timp. Aș dori să o opresc în același timp, ținând zgomotul în joc și aș dori să comut ușor ori de câte ori simt. Nu este o cerință crucială, dar ar fi foarte util.
Faceți câmpul de luptă să sune mai viu

Dacă există un lucru de care mă bucur cu adevărat Gears of War este multiplayer, este cantitatea de personaj pe care jocul o are. Strigătele de luptă și diverse semne vocale sunt transmise de la unul la multiplayer și face ca jocul să sune mult mai viu. Am mai vorbit despre dragostea mea pentru Theron Guards și vocile lor șuietoare și am sperat că Helghast va oferi la fel de mult divertisment în multiplayer.
Cel puțin mai multe țipete de moarte vocală și sărbători fragile ar fi binevenite. În momentul de față, multiplayer sună puțin înstrăinător, deoarece personajele se omoară în tăcere și fac ocazional doar câteva zgârieturi cu jumătate de inimă. Mi-ar fi plăcut ca fiecare clasă să aibă voci și fraze specializate, dar din păcate, acum diferențele lor estetice sunt pur cosmetice.
Au mai multe abilități secundare utile

În momentul de față, doar o mână de abilități secundare merită cu adevărat. Pachetele de sănătate și reparații și, uneori, stimularea, sunt singurele la care pot crede că au cu adevărat un folos. C4 este drăguț, dar nu este atât de eficient. Am vorbit deja despre Flybots. În timp ce înțeleg argumentul potrivit căruia Perks Chemarea la datorie ar putea fi depășit (nu sunt, dar am înțeles de ce unii ar crede acest lucru), cred că majoritatea abilităților secundare sunt sub alimentat și pur și simplu nu merită câștigat. Așa cum am discutat deja, există adesea unele cerințe stupide cerute pentru a câștiga panglici.
dinozauri

Sunt doar de părere că dinozaurii se îmbunătățesc Tot .
Acestea sunt problemele pe care le simt că ar putea întări cu adevărat multiplayer-ul și să ofere posibil cea mai bună experiență online a consolei FPS din această generație. În timp ce jocul este o cantitate ridicolă de distracție așa cum este, aceste îmbunătățiri l-ar împinge personal peste marginea mea. Mai ales din puținul dinozaur.
Dacă nu sunteți de acord sau aveți propriile idei pentru îmbunătățiri, nu ezitați să ne informați. Nu că putem face ceva în acest sens, desigur, dar ne putem preface.
