looks like crash n
Crash este Sufletul Întunecat al platformelor
În weekend, Trilogia Crash Bandicoot N. Sane lansat către un succes sălbatic și unele comparații ciudate cu capodopera FromSoftware. În timp ce majoritatea tuturor sunt mulțumiți de remasteri, unii oameni au afirmat asta crah este super dificil. Adică, nu a fost un joc ușor în acea zi, dar cred că a devenit cumva mai greu după 21 de ani.
întrebări și răspunsuri bazate pe scenarii sql
Aparent, această afirmație nu este o încărcătură de prostii. Potrivit unui utilizator Reddit TastyCarcass, care a aruncat o privire mult mai atentă asupra fizicii săriturilor, dezvoltatorul Vicarious Visions pare să fi modificat caseta de coliziune din Crash. În loc să folosească o cutie de lovituri în formă de plat, ca în jocurile originale, au mers cu o formă de pastilă care rezultă crah alunecând de pe borduri dacă abia îi atinge.
Pe de o parte, acest lucru înseamnă că puteți aluneca de pe platforme și să sari în aerul mijlociu. Pe de altă parte, înseamnă că ești mai puțin probabil să faci pixeluri săruri perfecte sau vei cădea în fața ta, dacă aterizezi tocmai pe marginea ceva. Acesta este un bum.
Alături de asta, se pare crah arcul de sărituri a fost accelerat. Utilizatorul Twitch DingDongVG a creat un scurt videoclip care ilustrează punctul său de vedere și coroborează firul Reddit despre crah alunecând de pe suprafețe. Asta înseamnă crah sare pentru o perioadă mai scurtă de timp, ceea ce duce la un joc inexact atunci când este combinat cu ciocnirile câștigătoare.
motivul că salturile se simt mai greu în trilogia n.sane nu se datorează într-adevăr unei căderi un pic mai rapide, ci deoarece coliziunile pot fi neplăcute la aterizare pic.twitter.com/jxbvijNU6c
- Ding Dong (@DingDongVG) 3 iulie 2017
Deci, cum s-a întâmplat asta? Dacă remaster-ul se bazează pe porturile trilogiei originale, de ce s-ar schimba ceva? După cum se dovedește, Vicarious Visions nu a avut acces la codul sursă pentru clasicii PS1, așa că au trebuit să reconstruiască trilogia de la zero. Din moment ce motoarele moderne de joc tind să folosească acea casetă de coliziune în formă de pastilă, probabil că au aruncat-o fără să realizeze cum ar avea impact asupra jocului.
Fanii consideră că au descoperit de ce săriturile sunt mai grele Trilogia Crash Bandicoot N.Sane (Eurogamer)