review koi
care este diferența dintre redirecționarea portului și declanșarea portului
Pește afară din apă
„Made in China” este o expresie gravată în mod normal în partea inferioară a bunurilor de consum ieftine. Ascuns din vedere, este mai mult o admitere decât un punct de vânzare. Este o amintire a realităților sumbre ale economiei noastre globalizate, o declarație de dezvăluire atașată mărfurilor de o calitate uneori dubioasă, făcute la prețuri accesibile prin condiții de muncă, în mare parte considerate inacceptabile aici, în lumea occidentală.
Este uimitor cât din ceea ce deținem este de origine chineză, cât de multe prostii ieftine care se înghesuie casele noastre au fost expediate la jumătatea lumii și cât de nereprezentabile ni se par.
Rareori ne gândim la bunurile noastre ca fiind chinezești. Proveniența lor este păstrată în mare parte din vedere și, prin urmare, în afara minții. Și în situațiile în care acest subiect este dezvăluit, rareori este într-o lumină pozitivă. Auzim povești de groază despre încălcări ale drepturilor omului și jucării de copii cu plumb, nu povești de triumf și eroism. Așadar, pentru o dată, este dezolant să vezi că ceva este mândru comercializat ca chinez.
Cu asta se întâmplă A , un joc de puzzle care ține distincția de a fi primul titlu PlayStation 4 dezvoltat din China care a fost lansat în afara Republicii Populare. Din păcate, în afară de a fi o notă de subsol interesantă în istoria jocurilor video, A pur și simplu nu mai are nevoie de altceva.
A (Android, iOS, PS4 (revizuit))
Dezvoltator: Dotoyou Games
Editura: Oasis Games, Sony Computer Entertainment Shanghai
Lansat: 5 august 2015 (iOS), 30 octombrie 2015 (Android) 19 aprilie 2016 (PS4-NA), TBA (PS4-EU)
MSRP: Gratuit cu microtransacții (Android), 0,99 USD cu microtransacții (iOS), 9,99 USD (PS4)
Sincer, am pierdut în ce privește motivul pentru care Sony și-a luat interesul pentru acest joc și am decis să-l ajut să-l aducă pe PlayStation 4. În timp ce A vizual vizuale stropite și o coloană sonoră îmbucurătoare, este, mai presus de orice, un joc de smartphone simplist care ilustrează prăpastia dintre spațiul mobil și console.
Poate că este pentru că A evocă acea companie Floare . Asemenea jocului, A aruncă jucătorul ca agent al mediului într-o lume din ce în ce mai coruptă de influența omului. Totuși, paralelele nu se termină acolo. O mare parte din A puzzle-urile implică găsirea unui pește rătăcit și ducerea acestuia înapoi la o floare de lotus de aceeași culoare. Acest lucru stârnește într-un fel plantele, determinându-le să înflorească, purifică apa contaminată și, astfel, permite jucătorului să progreseze în zona următoare.
Povestea urmărește, de asemenea, o cale similară, care începe în medii luminoase, vesele, care devin progresiv mai întunecate și mai nefavorabile înainte de a culmina cu un punct culminant eteric, de altă lume. De asemenea, la jumătatea perioadei, experiența introduce electricitatea ca un obstacol și oferă o secvență în care jucătorii sunt împinși rapid printr-un pasaj îngust. Beat for beat, jocurile sunt atât de comparabile încât mi-e greu să cred că Dotoyou nu a luat note din jurnalul de acțiune al companiei. Dar poate mă înșel. Poate este totul o coincidență uriașă.
cel mai bun software pentru comprimarea fișierelor video
Cu toate acestea, indiferent dacă este sau nu A s-a inspirat din Floare nu contează. Jocul nu îl are acolo unde contează. În loc să se concentreze pe mecanicul de bază și să se bazeze pe acesta pe parcursul jocului, Dotoyou pierde rapid complotul. O mare parte din A Jocul este format din puzzle-uri care sunt deconectate de restul experienței și adaugă foarte puțin în ceea ce privește valoarea.
Vei înota și, dintr-o dată, va apărea un puzzle pop-up de tip fereastră, însărcinând jucătorii să efectueze acțiuni banale precum potrivirea șopârlelor după modelele de pe spatele lor, să memoreze și să recite înapoi ordinea în care se lasă un copac aprindeți sau rotiți bucăți de puzzle până când se prezintă o imagine coerentă. Fără a lega aceste secvențe de peștele tău, narațiunea generală sau, orice altceva, par să servească doar ca blocaje neplăcute pentru a menține durata deja scurtă a jocului.
După o oră sau două de escortare a peștilor la flori de lotus, evitând pericolele de mediu și rezolvând puzzle-uri impertinente, A doar un fel de scopuri, lăsând în urmă un mesaj mediu ecologic care ne amintește, da, noi oamenii facem lucruri groaznice lumii din jurul nostru și creaturilor cu care le împărtășim. În ciuda acestui mesaj important, totuși , Koi este perfuncțional la aproape toate celelalte niveluri. Este o serie monotonă de erorile rătăcitoare, care nu oferă experiența zen-like cu care flirtează din timp și nici nu evoluează într-un joc de puzzle cu adevărat plină de satisfacții sau deloc provocator.
Pentru completiști, există diverse obiecte de colectare și deblocări intercalate pe tot parcursul jocului. Cu toate acestea, jucătorii îi vor găsi probabil pe cei mai mulți și își vor îndeplini cerințele de bază într-o singură etapă. În ceea ce privește resturile, bifarea acelor cutii poate fi un adevărat slogan, reducând în esență experiența la o căutare masivă cu tematică acvatică a acelor ascunse într-un cătun de fân și fără niciun câștig real.
A are un exterior captivant, dar este în cele din urmă un joc de puzzle superficial, lipsit atât de focalizare, cât și de direcție. În calitate de cineva cu interes pentru cultura chineză, care a urmărit reintroducerea consolei străine pe piața cu un interes deosebit, aceasta este o dezamăgire.
Nu am nicio îndoială că într-o bună zi ne vom bucura de minunate jocuri de consolă din China. Dar, din păcate, acesta nu este unul dintre ei și este lamentabil să vezi că acest schimb începe la o notă atât de nepăsătoare.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)