review kero blaster
care este cel mai bun software de eliminare a malware-ului
Încercați să nu stârniți
Kero Blaster stă direct în umbra nu a unuia, ci a altor două jocuri ale creatorului Daisuke 'Pixel' Amaya. Primul este Apoi Blaster , construcția inițială a Kero Blaster care a fost anunțată la începutul anului 2013. Apoi Blaster s-a bazat pe benzi desenate pe care Amaya le-a desenat la facultate despre el însuși ca broască și iubita lui ca pisică. Pisica este răpită de extratereștri ciclopi și broasca trebuie să plece spre a o salva. Jocul părea a fi foarte distractiv și a fost destul de departe înainte ca Amaya să dezgroape toată chestia și să o reconstruiască ca Kero Blaster .
Celălalt joc care Kero Blaster a atârnat peste cap este Povestea Peșterii . Lansat în 2004, Povestea Peșterii a schimbat modul în care mulți oameni au văzut dezvoltarea unui joc independent. A fost nevoie de Amaya cinci ani pentru a dezvolta jocul, iar el l-a lansat gratuit. Ulterior, ar primi porturi îmbunătățite pentru WiiWare, DSiWare, retail 3DS, 3DS eShop și Steam. Fanii jocului vă vor spune că este unul dintre cele mai mari titluri Metroidvania făcute vreodată.
Văzând că Kero Blaster este primul platform-action pe care l-a lansat Amaya de atunci Povestea Peșterii, așteptările sunt înțeles ridicate. În mod ironic, sunt fanii săi Povestea Peșterii care poate fi cel mai dezamăgit Kero Blaster , deoarece sunt pentru o experiență mult mai scurtă, mai puțin ambițioasă. Asta nu înseamnă că merită mai puțin. Dacă Povestea Peșterii este o operă rock atunci Kero Blaster este un album de piese pop energice, perfect ritmate. Atâta timp cât nu intri într-unul pe care îl aștepți pe celălalt, nu există niciun motiv să nu te poți bucura de ambele în egală măsură.
Kero Blaster (PC (revizuit), iPhone)
Dezvoltator: Studio Pixel
Editura: Playism
Lansat: 11 mai 2014
MSRP: 7,99 USD (PC) 4,99 USD (iPhone)
Kero Blaster spune povestea ciudată, simplă, a unei broaște puternice și silențioase, care lucrează în „științele custodiei” pentru compania Cat & Frog. Este coproprietar al companiei? Poate, dar nu ai ști-o pe baza interacțiunilor sale cu „șeful”, o pisică violetă în costum de putere, împodobită cu ochelari de soare elegante și cu încuietori verzi. Ea îi vorbește într-o combinație de linii gibish și squiggly, comandându-i să curățeze diverse medii locale de impurități. Înainte de mult, evenimentele se desfășoară într-o aventură surprinzător de suprarealistă, uneori întunecată, constant dulce.
Aceasta este una dintre numeroasele asemănări dintre Kero Blaster și Povestea Peșterii . Amaya are un stil de semnătură la nivel de design, grafică, muzică și povestiri pe care probabil că nu le-ar putea agita dacă ar încerca. Cea mai mare diferență dintre cele două jocuri este backtracking, sau lipsa de acolo. Povestea Peșterii solicită jucătorului să se retragă prin zone cunoscute de două, trei, patru sau mai multe ori pentru a progresa. Kero Blaster te obligă doar să redați o zonă dacă muriți și chiar atunci, există mai multe puncte de control pe nivel care ajută la reducerea repetării. Dacă vă pierdeți toată viața, va trebui să începeți un nivel de la zero, dar veți păstra toți banii, armele și orice șef de mijloc pe care l-ați învins va rămâne mort, ceea ce permite oricând jocului simti ca a rezultat in progres.
În loc să explorezi mediul în direcții multiple, accentul este aici pe explorarea modalităților de interacțiune cu inamicii jocurilor și a pericolelor naturale. Pentru un joc relativ scurt, trebuie descoperit un bestiar imens dintr-o mare varietate de curiozități de mediu specifice nivelului. Indiferent de dimensiunea sau puterea inamicului, strategiile tale se învârt în jurul potrivirii inamicului potrivit cu armele potrivite și modelul de evitare. Este mai rar să treacă mai mult de 30 de secunde fără să te arunci într-un nou tip de inamic sau obstacol, iar în timp ce de obicei pot fi tratate destul de repede, îți poate dura ceva timp să descoperi metoda de a le expedia în cele mai multe mod eficient și abilitant.
Există patru arme principale în joc - blaster-ul slab, cu rază scurtă de acțiune, cu care începeți și alte trei pe care le achiziționați de la șefi pe măsură ce progresați. Fiecare armă poate fi alimentată de două până la trei ori, oferindu-le proprietăți complet diferite. O lovitură largă, asemănătoare scutului, se transformă într-o împotriva -barajul cu mai multe gloanțe de stil. Echilibrul dintre arme este foarte bine gândit. Fiecare este cea mai potrivită pentru o serie de situații, deși adevărate forme pentru gen, laserul și fotografia de răspândire sunt cele mai ușor de stăpânit. Este greu de certat cu clasicii.
În cea mai mare parte, platforming in Kero Blaster este destul de îmblânzit. Nivelul unu nu are aproape nicio nevoie de sărituri de precizie despre care să vorbim și, în timp ce lucrurile se ridică în dificultate de acolo, la un ritm extrem de bine, platforma nu devine niciodată la fel de intensă decât lupta. Demo-ul gratuit și semi-prequelul jocului Ora roz (actualizat acum cu noi terminații și niveluri de dificultate) a avut unele dificultăți de platformă destul de severe și interesante. Puțin din asta se vede în Kero Blaster . În afară de câteva salturi interesante mai târziu în joc, aproape toate decesele vor veni din luarea de lovituri de la diverse drăgălașuri drăguțe.
Grafica este puțin mai detaliată decât originalul Povestea Peșterii , cu atingeri vizuale mai unice precum canapele, cutiile „W” în stil Wily și diverse alte înfloriri răspândite. Designul inamic și personaj este simplu, animațiile sunt minime, dar toate reușesc să fie expresive într-un mod minimalist, personalizat, care se potrivește perfect cu designul general al jocului. Muzica este la fel de răgușitoare, infecțioasă, jucăușă și pasională așa cum te-ai aștepta de la Amaya. Piesa de nivel unu mi-a sărit în creier în mod regulat de când am auzit-o prima oară în urmă cu aproximativ o săptămână și mă face să mă simt grozav de fiecare dată.
În ciuda necesității minime de backtracking, mi-a luat încă vreo trei ore pentru a finaliza prima mea piesă. Asta a fost cu câteva morți și puțină măcinare pentru a obține bani pentru a cumpăra containere de inimă suplimentare înainte de un șef dur sau doi. Am abordat în jur de două ore în plus, cu jocul de conținut suplimentar post-credite. Ca Povestea Peșterii , acest conținut nu vă este doar înmânat. Va trebui să luați cel puțin o decizie arbitrară pentru a debloca cea mai mare parte, și chiar atunci, este posibil să nu vedeți totul fără să sap. Chiar astăzi, în timp ce verificam această recenzie, am descoperit o modalitate de a alimenta cea de-a cincea armă secretă pe care nu o aveam anterior. În timp ce prima abordare nu se concentrează pe explorare, cei care sunt dispuși să tragă în fiecare colț și să cadă în fiecare gaură în timpul jocului nou + sunt mult mai probabil să fie recompensați.
Dacă am vreo plângere Kero Blaster , este că s-ar putea să fi tăiat grăsimea puțin prea mult. Peste cinci ore și nu am petrecut o singură secundă plictisitoare Kero Blaster . În schimb, caut scuze pentru a sări înapoi în joc. Munca nu funcționează atunci când îți iubești locul de muncă, iar o căutare de preluare nu este o sarcină atunci când iubești jocul. Putem spera ca așa Ora roz . Kero Blaster vor fi actualizate cu provocări în stil de realizare sau alte misiuni noi de la șef pentru a fi finalizate. Poate chiar ne va cere să ne jucăm Apoi Blaster , jocul care Kero Blaster ar fi putut fi. Aceasta este o muncă pe care aș plăti bani buni pentru a fi solicitat să termin.
Dacă Povestea Peșterii a fost răspunsul lui Amaya Super Metroid . Kero Blaster este al lui Mega Man X . Este dens și perfect ritm, cerșind să fie redat mereu. Dacă ar trebui să prezint pe cineva în genul acțiunii 2D / platformeștilor, este probabil jocul pe care i l-aș oferi, deoarece începe ușor de angajat și se termină cu șefi uriași, roiuri de dușmani pe ecran și orice altceva ai putea dori în gen. Este un joc pe care îl puteți bate într-o zi, dar care va juca pe tot parcursul vieții.
ați înlocuit gateway-ul implicit din rețeaua dvs.