looking back 15 years the legend zelda
Când ați navigat prima dată pe Marea Mare?
Viața mea a fost susținută de mai multe ori în ultimii ani. Noi locuri de muncă, apartamente noi, locuri de muncă mai noi, consolidându-mi viața într-un singur dormitor; a fost un pic haotic. Nimic din ce nu puteam face față, desigur, dar, în timp ce treceam prin aceste schimbări, a existat întotdeauna o constantă, un eveniment singular pe care îl puteam aștepta în fiecare an. Cu excepția unui interval de noroc, am participat la un spectacol pe an al turneului Symphony of the Goddesses. Uneori scaune bune, alteori îngrozitoare - sala de concerte Walt Disney din Los Angeles este excepțională - dar sunt întotdeauna ghinion să particip și să aud melodiile pe care le-am ascultat toată viața.
Ce mare dezamăgire a fost când am aflat că turneul face o pauză în 2018. Spectacolul de anul trecut la Davies Symphony Hall din San Francisco, cu noul Respirația sălbaticului aranjament, a fost binecuvântare pură. Dar, așa cum scriu asta, nu este Respirația sălbaticului asta este în mintea mea. Mă zgâlțâie, fluierând ocazional, în ritmul din capul meu, cântând „Rugăciunea lui Makar” The Legend of Zelda: The Waker Waker . Acum 15 ani, am auzit prima oară melodia și aceasta, împreună cu restul coloanei sonore, rămâne piesa mea preferată absolută în toate jocurile video.
De fapt, după 15 ani, The Legend of Zelda: The Waker Waker rămâne cel mai bun joc pe care l-am jucat vreodată.
Era primăvara anului meu superior de liceu, o perioadă în care m-am străduit să-mi pese de educația mea, în timp ce navigheam spre absolvire cu un caz complet de „Seniorită”. Acesta a fost al treilea meu liceu în doi ani și, în timp ce eram câțiva colegi de clasă cu care am rămas la școală, nu aveam prieteni cu care să mă pot relaxa după curs. În afară de job-ul meu part-time și câinele meu, Lady, tot ce am avut a fost GameCube-ul meu. Și cred că părinții mei, dar mai ales GameCube-ul meu. Aș juca chestia aia în fiecare zi blestemată. Trecerea de animale . Metroid Prime . Star Wars Rogue Squadron II . busculadă , probabil unele jocuri de la terți, deși cel mai probabil nu. Acesta a fost anul meu principal și nu am niciun regret că mi-am petrecut majoritatea privind la un ecran de televiziune.
Alături de reacția multor oameni la aceasta, prima mea impresie despre Vânt Waker dezvălui că a fost pozitiv. Nu am văzut niciodată demo-ul cu Spaceworld decât după mult timp după ce mi-am înjunghiat sabia în capul lui Ganondorf. Nu m-am putut plânge pentru că eram absolut captivată de culorile și graficele în umbră ale celulelor primului trailer. Când am primit în acea lună numărul de Nintendo Power, am recitit povestea de copertă în fiecare zi, timp de o săptămână. Nu dețineam un Nintendo 64 și prietenul meu care nu s-a deranjat să ridice ocarina timpului sau Majora's Mask , așa că aceasta ar fi prima mea adevărată experiență de aventură 3D.
Era o zi de luni, pentru că asta a fost când Nintendo a lansat încă jocuri în zilele de luni, iar GameStop-ul din mall nu a ținut nicio lansare la miezul nopții. Am sărit școala pentru a fi acolo când s-a deschis, în care ar fi prima dată când am stat la coadă doar pentru un joc. Nici măcar n-am așteptat să ajung acasă pentru a deschide cutia. Am desprins învelișul imediat ce am ajuns la mașină și la fiecare semafor, aș deschide cutia, mă uit la discul GameCube și am perceput broșura de instrucțiuni. Aceasta a fost versiunea mea de a trimite mesaje în timp ce conduceam.
Odată ce am ajuns acasă, am intrat-o, am pornit televizorul meu CRT cu ecran plat de 27 inch și am petrecut următoarele nouă ore consecutive să navighez pe Marea Mare. Inainte de The Waker Waker , relația mea cu The Legend of Zelda franciza s-a limitat la doar trei jocuri din serie: originalul NES, Oracolul anotimpurilor , și O legătură spre trecut , acesta din urmă rămânând jocul prin care am jucat de cele mai multe ori.
Întotdeauna mi-a plăcut seria. The Legend of Zelda m-a făcut să vreau să fiu gamer și O legătură spre trecut a ținut comod un loc în primele mele trei jocuri în acel moment. A fost o admirație cu serialul, nu o infatuare. Dar Vânt Waker a fost jocul care avea să schimbe asta. Este ceea ce m-ar duce de la un fan casual la unul obsesiv, care ar precomanda, cumpăra și re-cumpăra fiecare joc de pe fiecare platformă pentru care a fost pus la dispoziție.
Am patru copii de O legătură spre trecut , deși nu mai am GameCube-ul meu cu acele cabluri componente, am fost prost să vând. Mai am ziua mea de lansare Vânt Waker disc în stare curată, alături de portul Wii U HD. Detin trei versiuni de ocarina timpului , două din Majora's Mask , trei copii ale Prințesa amurgului , și ambele versiuni ale Respirația sălbaticului . Mai mult de jumătate din franciză se poate juca în noua mea ediție Nintendo 2DS XL Poké Ball, asigurându-mă că nu voi scăpa niciodată de ea.
Iar acestea sunt doar jocurile. Am și o tonă de alte prostii, unele destul de scumpe. Da, știu a Legenda Zeldei colecția nu este nimic special, eu sunt literalmente unul dintre un milion de tipuri, dar nu știam o rezolvare ca asta înainte Vânt Waker a venit de-a lungul. Cea mai apropiată comparație din tinerețe ar fi anii pe care i-am colectat X-Men cărți de tranzacționare, dar acesta a fost un hobby. În această zi din 2003, The Legend of Zelda a devenit religia mea.
Atunci de ce acest joc? De ce, din sutele de titluri prin care mi-am petrecut viața jucând, de ce este acesta care schimbă chiar miezul ființei mele? M-am întrebat de o sută de ori, îndepărtând mereu gândul cu un simplu „pentru că este minunat” sau „îmi place povestea”. Aceasta este grozav și eu do ca povestea. Există atât de multe momente dinamice, care sunt printre cele mai bune pe care le-a produs franciza, cum ar fi prima călătorie până la Hyrule, sau întreaga secvență finală. Ador graficele, muzica continuă să mă uimească și plecând în marea necunoscută, o insulă aflată la distanță, care se vede încet, a fost absolut uluitoare pe GameCube-ul meu.
Dar este mai mult decât atât. Este mai mult decât un sentiment sau doar ceva ce știu. Infatuarea mea eternă cu această capodoperă poate fi rezumată cel mai bine într-un singur cuvânt: Viața. The Legend of Zelda: The Waker Waker a fost prima dată când am jucat un joc care mi s-a părut ceva mai mult. Nu am fost doar o serie de obiective pe care le-am urmărit pentru a ajunge la final, ci o lume plină de viață, plină de viață, respinsă, populată cu indivizi dinamici, în loc de sprituri, care au făcut o impresie trecătoare. O legătură spre trecut are niște orașe memorabile, da, dar fiecare NPC înăuntru Vânt Waker este unic, toate cu propriile personalități. Am mai vizitat orașe mici în jocuri, dar sunt sate Potemkin în comparație cu ceva precum Insula Windfall.
Acest mic burg plin de viață încapsulează tot ceea ce ador despre acest joc. Este luminos și vesel și plin de caracter. Populația sa este divergentă. Are o melodie tematică excelentă, Tingle și o dansatoare de discotecă pe o stâncă. Crește pe măsură ce îmi continuu căutarea. Vorbesc cu locuitorii înainte să mă ocup de regele Helmaroc și să aflu necazurile lor. După ce mă întorc, unele dintre averile lor se schimbă. Orașul acesta avansează așa cum fac și da, în timp ce scriu asta știu asta lui Majora Clock Town face toate astea și multe altele, dar primele impresii sunt totul, iar farmecele și farmecele din Insula Windfall au fost pentru totdeauna tatuate în sufletul meu. The Waker Waker nu este doar un joc pentru mine, ci o prezență liniștitoare pe care o dețin în momentele de nevoie. Aș simți la fel ocarina timpului o jucasem prima? Mai mult ca sigur da, deoarece împărtășește multe din aceleași aspecte ca și Vânt Waker . Dar asta nu este mâna cu care m-am ocupat și poate este cel mai bine că am așteptat atât de mult să experimentez primul meu 3D Zelda joc.
The Waker Waker a venit într-o perioadă în care am avut nevoie de un pic de evadare veselă în viața mea, pentru a mă înconjura - în mod viciat prin Link, desigur - cu denizenii fericiți și norocoși ai insulelor care au punctat acest ocean masiv. Aveam nevoie de bietul tată de pe insula Windfall încercând să-și recupereze fiica; Aveam nevoie de prințul Komali și de nesiguranțele lui. La naiba, chiar aveam nevoie de Sinking Ships și Salvatore, aruncând un „Sploosh” mai des decât Arcaş Pam în timpul unei proiecții a filmului Mike cel magic . Pe măsură ce mă pregăteam pentru colegiu și căzusem la început la o vârstă adultă, nu sunt încă atât de bine, aveam nevoie de o ultimă ură a copilăriei, un final de memento al imaginației uimitoare care a luminat ceea ce era o existență altfel sumbră. The Waker Waker cu condiția ca, devenind un far care să lumineze o cale spre fericire, ar trebui să mă afund vreodată prea adânc în doldrums.
Stația ei situată deasupra podiumului minții mele probabil nu va dura. Jocurile continuă să devină mai bune și de multe ori m-am luptat să decid dacă The Waker Waker este sincer jocul meu preferat atunci când măsoară până la alte potențiale capre. Titluri remarcabile de genul Bayonetta 2 . Super Mario 3D World . Overwatch . osândă , și Dragon Quest Heroes: Rocket Slime fă-mă să vreau să ung un nou rege. Dar apoi stau pe spate și închid ochii ca „Dragon Roost Island Theme” - cel superior cu basul - serenează amintirile mele. Un zâmbet mi se răspândește pe față și nu trece la mult timp după ce flautul de lemn se rostogolește în hipocampul meu, când îmi bag Wii U în încă o dată pentru o altă distracție pe marea deschisă.