l am inteles gresit pe gex

Gex este ca Ziua Recunoștinței în garajul lui Zoey Handley
Când Limited Run Games a anunțat asta Gex ar reveni la platformele moderne de jocuri , am decis să revăd aventura de debut a șopârlei. Habar n-aveam în ce mă bag.
Pentru cei neinițiați, Gex este o mascotă platformă lansată de Crystal Dynamics în 1995. A fost dezvoltat inițial pentru consola 3DO, o piesă de hardware extrem de scumpă care, ajustată pentru inflație, a costat aproximativ o jumătate de lună de chirie în New York City. Desigur, așa am jucat prima dată Gex . Fiind în școala elementară la acea vreme, singurele jocuri 3DO care m-au atras cu adevărat au fost Gex și Copil de fotbal . Tot ce îmi amintesc Copil de fotbal este că există un inamic care spune „get awf my laaaaaand”, ceea ce mi s-a părut amuzant.
Între timp, mereu am interiorizat Gex ca un platformer subestimat. L-am revăzut chiar și la sfârșitul adolescenței, unde îmi amintesc că îmi plăcea Gex . Din acest motiv, am crezut că mă pricep destul de bine la prima aventură a acestei șopârle.
Desigur, internetul s-a transformat de atunci Gex într-un format de meme bizar. În timp ce oamenii încă își respectă Spyros și Crash Bandicoots, Gex ar putea fi la fel de bine reprezentarea tuturor Bubsys și Awesome Possums. Știi, mascote platforme care existau doar ca produse ale vremii lor. Deși am înțeles glumele, întotdeauna mi-am dorit să mă susțin Gex . Fiind unul dintre cei opt oameni care au jucat vreodată un 3DO, a trebuit să le spun acestor băieți că acesta este, de fapt, un joc bun. Pentru că știu că este un joc bun. Este un joc bun, nu?
Ei bine, stau în fața ta astăzi ca cineva care a căzut Gex gaura de iepure. Nu mai sunt aici să vă spun asta Gex este un joc bun. Pentru că după ce am primit plinul Gex experiență, nu voi mai putea privi niciodată acest gecko în același mod.

O coadă veche ca timpul
Gex începe cu o scurtă filmare în care personajul titular se uită la televizor. După ce mănâncă fără discernământ o muscă care îi zboară în fața feței, Gex este aspirat direct în ecran. Vezi, se pare că acea muscă era o... ceva creat de ticălosul Rez. Deci, mâncând-o, Gex este absorbit în Dimensiunea Media. Cu alte cuvinte, Persona 4 este doar o Gex jupui.
Există mai multe în poveste, dar vom ajunge la asta mai târziu. Oh băiat vom ajunge la asta mai târziu .
Aventura de platformă 2D care a urmat îi cere lui Gex să colecteze telecomenzi în cinci lumi inspirate de televiziune, în timp ce Gex scuipă un flux de referințe ale culturii pop din anii '90, care au legătură liberă cu acestea. Acestea sunt conectate printr-o hartă a lumii cu care un tânăr Tim s-ar fi putut asemăna cu generozitate Lumea Super Mario , care ar fi putut influența amintirile mele din copilărie. Nu sunt aici să mă psihanalize când încă am tot Gex în fața mea, dar merită remarcat că arăta impresionant la acea vreme.
De asemenea, trebuie să reiterez că am jucat asta pe un 3DO și ar fi trecut câteva luni până când voi vedea o PlayStation. Tot ce știam este că îmi place Gex mai mult decât Copil de fotbal .

Mai ambițios decât organizarea unei petreceri cu vin și brânză cu Eric Van Allen
Pentru a fi complet sincer pentru o secundă, Gex încă mă impresionează pe mai multe fronturi. Pentru un joc de platforme mascota, puteți spune că Crystal Dynamics a avut niște idei legitime grozave pe care doreau să le vadă realizate.
În primul rând, Gex însuși prezintă un set de mișcări creative. Aveți un atac standard de săritură și coadă, precum și un buton dedicat pentru biciul limbii pentru a apuca și, ulterior, utilizați obiecte. În plus, apăsând în jos pe D-Pad în aer, Gex poate efectua a DuckTales -stil atac pentru a sari de inamici. Caracteristica caracteristică a lui Gex este însă capacitatea sa de a escalada aproape orice perete sau acoperiș din joc. Doar săriți spre orice suprafață aplicabilă, iar Gex va rămâne direct pe.
Îmi place asta, deoarece folosește faptul că Gex este, știi, un gecko. De asemenea, permite designului nivelului să prezinte zone ascunse de descoperit și secrete care profită de abilitățile lui Gex. De exemplu, veți întâlni câteva pasaje înguste în care șopârla nu poate încăpea. Cu toate acestea, deoarece Gex se agăță de o suprafață atunci când urcă, puteți urma anumite căi de alpinism pentru a trece prin aceste spații. Nu spun că este geniu, dar este unic Gex .
De asemenea, îmi place cu adevărat tematica de aici. Bazarea nivelurilor în jurul genurilor de film pare încă relativ nouă până în prezent. În plus, există o varietate grafică frumoasă chiar și în fiecare lume. Veți vedea multe tipuri diferite de inamici, ocazional, cu niște animații impresionante.
În plus, voi spune că îmi place vocea Danei Gould ca Gex. În timp ce glumele în sine sunt... ceea ce sunt... livrarea se simte întotdeauna la punct. Și având în vedere calitatea lucrărilor de voce în jocurile video în 1995, Gex are o cantitate surprinzătoare de personalitate. Îți amintești când Gex a fost eliberat, oamenii au crezut că această șopârlă era cu adevărat amuzantă. Electronics Gaming Monthly a dat Gex Jocul lunii , și asta era revista în care aveam cea mai mare încredere la acea vreme!
Mă întreb dacă scriitorii lui EGM s-au obosit vreodată să revadă acest joc și dacă au avut aceeași spirală în nebunie, care va detalia mai jos.

Mai rău decât să joci la nivelul apei cu un Roll n’ Rocker
Din pacate, Gex a suferit de iadul dezvoltării. Aceasta este o poveste prea lungă pentru a fi acoperită aici, dar puteți citi cuvintele arhivate ale programatorului principal Gregg Tavares aici . Joc Gex astăzi, crăpăturile din dezvoltarea sa devin extrem de evidente.
Lovitura ucigașă absolută Gex este controalele sale. În mod implicit, Gex are o viteză de mers destul de mică, dar poate alerga ținând apăsat butonul de pe umăr. Problema aici este că Gex se simte plutitor în mod implicit, iar rularea îi oferă lui Gex un impuls care face platforme de precizie cale prea dificil. Și destul de sigur, Gex necesită platforme de precizie de cele mai multe ori. Acest lucru necesită multă balansare incomodă a D-Pad-ului pentru a face sărituri sau doar să mănânci lovituri și să sperăm că vei găsi obiecte de vindecare mai târziu.
Având în vedere că jocul vă împrăștie cu reparații și vieți suplimentare, cred că dezvoltatorii erau de fapt conștienți de această problemă. Când am terminat prima lume, aveam la nord de 30 de vieți. Până la a doua lume, am ajuns la 99. Chiar și cu multe morți, rezervele mele au fost umflate comic. Este un bandaj cu siguranță, dar nu o soluție. Ca o declinare a răspunderii, această redare recentă a fost pe versiunea PlayStation a jocului. Nici măcar eu, unul dintre cei trei oameni care au avut vreodată un 3DO în casa lor, nu era pe cale să folosească acea versiune pentru a înregistra.
În plus, puteți controla ocazional înălțimea săriturii lui Gex ținând apăsat butonul Sus de pe D-Pad. S-ar putea să nu sune mare lucru, dar amintiți-vă că atacul de respingere al lui Gex necesită ținerea Jos buton. Acest lucru face ca unele sărituri să fie extrem de dificil de realizat, necesitându-mă să-mi legănesc ciudat degetul mare în momentele exacte pe care în mod legitim ar fi rănit. Habar n-am de ce nu au luat o pagină din cartea lui Mario și nu au controlat înălțimea săriturii cu, știi, butonul de săritură.
Apoi intri într-un design de nivel extrem de inconsecvent. Sigur, prima lume cu tematică de groază se simte grozav. Chiar are o temă de nivel care oscilează între sunetul atmosferic și un fel de legănat. Este cu adevărat YYZ de muzică de Halloween. Dar designul nivelului începe să devină odios în anumite puncte, practic întreaga lume finală existând ca un exercițiu de frustrare. Având în vedere că tema finală a șefului este o buclă de șapte secunde, am avut sentimentul că echipa tocmai a rămas fără timp și energie cu Gex .
Veți găsi și alte probleme majore aici, desigur. Sprite-urile mari în raport cu rezoluția mică duce la câteva prea multe salturi de credință, de exemplu. Dar sincer, calitatea de Gex Gameplay-ul lui nu este ceea ce m-a șocat cel mai mult la această revizuire.
Oh, nu, lucrul care m-a zguduit până la capăt a fost Gex lui poveste .

Nu ești pregătit pentru Gex cunoştinţe
Sincer, chiar dacă aș putea să-ți spun în siguranță Gex a fost un joc de platforme de capodoperă, nu sunt sigur că nimănui i-ar păsa. Internetul îl cunoaște pe Gex pentru că scuipă la nesfârșit referințe teribil de nefaste ale culturii pop cu puține replici reale. Având în vedere acest lucru, am început să am anumite suspiciuni cu privire la Gex ca personaj, ceea ce m-a făcut să mă întreb dacă poate manualul de instrucțiuni adăpostește vreo poveste de fundal care nu a fost transmisă de cele aproximativ două minute de cinematografe din joc.
Şase pagini. Şase pagini de Gex tradițiile erau aici. Au schimbat totul.
Uite care-i propunerea. Înainte de evenimentele din Gex , șopârla titulară era aparent bine ajustată. Era cel mai mare dintre copiii de „trei și jumătate” și fiul unui cercetător NASA. Cu toate acestea, „viața lui fără griji din clasa de mijloc” sa oprit brusc când tatăl lui a murit într-un accident ciudat la NASA . Așa că incapabil să se confrunte atât cu tragedia, cât și cu luptele interioare care i-au cuprins familia, Gex a decis să se disocieze complet și să se piardă uitându-se la televizor.
Nu vă faceți griji, povestea nu se oprește aici. Mama acum singură a lui Gex se pare că a încercat să-și îndepărteze fiul de la televizor fără succes, așa că fără opțiuni, ea mută întreaga familie din Hawaii în California. Cu toate acestea, nici măcar acest lucru nu scutură dependența de televiziune a lui Gex. De fapt, chiar și atunci când mama lui Gex îl ajută să-l prezinte vecinului lor de alăturat pentru a-l ajuta pe Gex să facă un nou început, el refuză definitiv ocazia. Pentru că explică, și citez, „ultima dată când a ieșit afară, tatăl lui a explodat”.
Acest lucru culminează cu mama lui Gex care scoate complet televizorul din casă, ceea ce declanșează o defecțiune completă. Gex își pierde mințile, îi spune mamei sale că nu o va mai vedea niciodată și apoi pleacă. După cum spune manualul de instrucțiuni, „singurul lucru din viața lui care avea sens a dispărut”.

Gex continuă
Așa că după acest moment, Gex trăiește o existență mizerabilă și lipsită de sens, încercând să-și scape singur. Chiar și forțat să intre în lumea exterioară, îi este dor de „prietenii săi de la TV”. Acest lucru se schimbă când unchiul lui Gex de asemenea lovește găleata, dar acest lucru nu declanșează o altă cădere mentală. Vezi tu, unchiul lui Gex era bogat din punct de vedere comic, așa că moartea lui înseamnă acum că familia are bani dincolo de visele lor cele mai nebunești.
Pentru restul familiei lui Gex, această moștenire este o nouă închiriere de viață care le permite să trăiască generos și să cumpere Australia. Cu toate acestea, Gex însuși decide să-și folosească partea din bani pentru a se muta înapoi în Hawaii. Planul lui? Și-a cumpărat o casă uriașă și „își petrecea restul vieții uitându-se la toți vechii prieteni de la televizor”.
Bogăția infinită ajunge să fie doar un factor favorizant pentru evadarea lui Gex.
Deci asta ne duce unde Gex începe jocul. Rez, ticălosul din interiorul televizorului, se pare că îl capturează pe Gex pentru că vrea să-l facă mascota Dimensiunii Media. Rez nu vrea să distrugă lumea. Gex nu are nevoie să salveze lumea. Se uită atât de mult la televizor pentru a evita să se confrunte cu trauma morții tatălui său, încât acesta îl consumă literalmente.

Acest lucru este mai ciudat decât jocul Omori într-un Toys “R” Us abandonat
Deci, bine, dracu, de unde să încep?
instrumente utilizate în analiza datelor mari
Am început această călătorie întrebându-mă dacă Gex a fost vreodată intenționat să fie amuzant sau aspirațional. M-am gândit că poate voi primi câteva rânduri despre care să fac glume, dar acum să-mi bat joc de Gex este greșit. Gex spune povestea unei persoane cu depresie masivă care nu poate face față realității fără evadarea mass-media. Se simte atât de letargic încât nici măcar nu se deranjează să se ridice și să-și pregătească o masă. Rez îl prinde în capcană pur și simplu fluturându-i o gustare în față.
Prin această lentilă, faptul că Gex vorbește aproape exclusiv prin referințe TV devine borderline terifiant. Chiar și atunci când Gex primește daune, jumătate din timp reacționează cu un citat nonșalant de genul „Plâng doar la nunți”. Este atât de detașat de condiția umană încât nu simte durerea în sine. La urma urmei, refuzul durerii este motivul pentru care Gex este aici pentru început.
Te înțeleg, probabil, să crezi că citesc prea mult despre asta. Dar nu cred că este nerezonabil să conectăm simbolismul că televizorul este cârja lui Gex pentru a face față vieții și chestia care literalmente încearcă să-l omoare . Chiar și la sfârșitul jocului, când Gex scapă de Dimensiunea Media, nici măcar nu își părăsește locul. În schimb, el spune „Mă întreb ce este pe HBO” și continuă să privească ecranul. Nu există conștientizare de sine. Nicio creștere. Doar resemnare. Gex este o tragedie.
Așa că felicitări Gex, ai ajuns pe lista celor mai triste mascote din anii '90. Vă puteți ocupa locul chiar sub Clonoa tronul lui la numărul unu.

Gîmprejurări extraordinare
Vreau să reiterez că am crescut doar cu primul Gex joc. Continuările sale, care au făcut-o nu debut pe o piesă de hardware prohibitiv de scumpă, nu a intrat niciodată în casa mea. Deși, evident, nu am citit manualul de instrucțiuni până acum, aceasta este povestea pe care am avut-o la lansare. Gex Nu a trebuit să aibă șase pagini de poveste tragică, cu deosebiri incomode presărate, dar asta este ceea ce dezvoltatorii au decis să includă. Spune-mi în comentarii dacă Gex se confruntă vreodată cu durerea pierderii tatălui său în sequelele.
De asemenea, tocmai acum scriind asta, trebuie să subliniez ironia căreia intriga Gex, un joc menit să introducă o mascota în stil Sonic, îl implică literalmente să încerce nu deveni o mascota. Dar, Doamne, dacă mai petrec timp gândindu-mă profund la Gex, cred că îmi va exploda capul.
Deci per total, reluare Gex a fost o experiență suprarealistă. Am rămas cu multă admirație pentru dezvoltatori, care au vrut clar să facă ceva special Gex . De asemenea, simt că am distrus această amintire fericită Gex fiind un clasic subevaluat, realizând cât de ciudat se simte jocul astăzi. Au fost multe părți I făcut bucură-te. În cel mai bun caz, am putut să văd pe scurt câteva dintre un joc care ar putea, teoretic, să concureze cu un Sonic sau Mario . Dar execuția avea nevoie de o mână mult mai pricepută, ceea ce în mod clar nu avea să se întâmple odată cu dezvoltarea sa tulbure.
Cu alte cuvinte, când se lansează Limited Run Games Trilogia Gex , nu aș recomanda neapărat să-l cumpărați pentru acest joc. Nu fără câteva modificări esențiale, și chiar și atunci, ți-aș reaminte asta ai putea la fel de usor sa cumperi Seria Klonoa Phantasy Reverie . Dar pe de altă parte, confruntarea Gex a fost important în felul său. Uneori compartimentăm amintirile în moduri care ne sunt dăunătoare și reținem Gex pe un piedestal teoretic de 7/10 ar fi putut duce în eroare pe cineva. Deci, deși această reluare nu a fost neapărat o experiență plăcută, a fost una importantă. Spre deosebire de Gex, am putut să-mi confrunt trecutul.
Deci multumesc, Gex , pentru că este povestea de avertizare de care nu am știut niciodată că am nevoie. nu spun asta Gex are nevoie de o repornire serioasă în care să accepte că nu poate fugi de trauma lui pentru totdeauna. Dar dacă așa ceva ar exista, ar putea fi chiar mai bine decât apa de la robinet la Jerry Garcia’s.