what armor says fallout 3
Capital Wastelands nu este picnic. Uscați și morți, câmpii devastate din Fallout 3 sunt la fel de periculoase pe cât sunt de neinvitat. Ucigașii și hoții, mutanții și ghionii cutreieră radiația înmuiată pe Pământ, în timp ce oamenii civilizați se ascund în adăposturi și orașe compuse din metale și resturi. Nu. Capitala Wasteland nu este picnic. Solicită o persoană specială și echipamentul potrivit pentru a prospera.
Nu durează mult să întâlnești un membru al Frăției Oțelului. Primul lucru pe care îl veți observa este chipul său blindat și vrac metalic. Masca lui spune o poveste despre supraviețuire. Două tuburi în vârstă se conectează la un dispozitiv de respirație alungit. Se înfășoară în jurul cadrului în formă de ou al căștii, întâlnindu-se într-un punct din spatele gâtului. Șuruburile și bițele atașează o cască groasă de placă de metal închis la cască. Se îngustează la mijloc ca o frunte încovoiată. Ghioceii se atârnă liber deasupra umerilor membrilor Frăției. Pieptul, brațele, picioarele și picioarele sunt înglobate într-o placă groasă, o mare parte din ea fiind strânsă ca orice altceva în Pământurile Pustii.
Armura Fraternității (și prin extensie, armura Rebelului) este spre deosebire de orice altceva văzut în joc. Vreau să știu de ce. Vedeți, sunt într-o călătorie de fel. Vreau să știu de ce studiourile includ armurile pe care le fac - mare, asemănător spațiului, orice. Am întrebat patru dezvoltatori aceleași două întrebări despre armură în lumile lor de joc. Bethesda, precum Epic Games, le-a răspuns.
ce este o cheie de securitate a rețelei pentru wifi
Frăția armurii de oțel spune multe despre Fallout 3 . Designerul principal Emil Pagliarulo mi-a oferit contribuțiile sale, aruncându-le agresivitatea membrilor Brotherhood ca motiv al placării și a mediului pentru construcția sa.
„Știi, cred că într-un joc post-apocaliptic de genul Fallout 3 , când v-ați îmbrăcat un costum de Power Armor, spuneți Wasteland-ului, spunând lumii, & lsquo; sunt un badass. Adu-l.' Aceștia sunt tipii care au depășit supraviețuirea. Nu mai sunt în apărare și aduc lupta inamicului. Pentru că, atunci când te gândești la asta, o mare parte din echipamentul folosit de băieți Fallout 3 este o prostie pură. Pistolele au bandă veche de zeci de ani pe stoc, totul este aproape rupt, o mulțime de lucruri sunt pietruite din piese de schimb. Toată lumea abia supraviețuiește. Dar Armura de Putere este construită și întreținută. Este un pas peste ceea ce are orice locuitor mediu Wasteland. Și dacă ai acces la echipamente, înseamnă că ești probabil parte dintr-un grup organizat, cum ar fi Frăția Oțelului sau Enclavă - aceștia sunt tipurile cu resurse și hotărâre să se atașeze de armura de putere și să plece în ofensivă. '
Armura de putere a prezentat câteva probleme pentru Bethesda în primele etape de proiectare. Modelele de caractere umane nu afectează monstruozități. Armura trebuia să fie mare, dar nu suficient de mare pentru a interfera cu animațiile sau natura de mixare și potrivire a sistemului accesoriu. De asemenea, trebuia să arate mișto. Bethesda a avut mare grijă în crearea simbolic armura jocului.
- Introducerea armurii puterii Fallout 3 într-adevăr au prezentat câteva provocări unice pentru noi. Am început, desigur, cu estetica. A trebuit să ungem aspectul fiecărui costum de Power Armor din joc. Desigur, aceasta a însemnat tone și tone de concept art. Pentru setul „Brotherhood of Steel”, de exemplu, știam că dorim să păstrăm aceeași vibrație generală ca Power Armor în jocurile anterioare, dar să o actualizăm puțin. Faceți-l să se simtă mai real: țineți cont de fiecare piuliță, șurub și supapă. Dar, odată ce am știut cum am vrea să arate, am avut totuși să facem o versiune a acesteia care să funcționeze în joc. Este de fapt mai ușor spus decât făcut, pentru că în Fallout 3 , purtați Armura Power ca orice set de haine, așa că a trebuit să aibă un profil suficient de mic pentru a lucra cu sistemul de animație al jucătorilor existent ... în timp ce arăta în continuare mai mare și mai vrac decât celelalte armuri ', spune Pagliarulo.
„Altceva sunt sigur că oamenii nu sunt conștienți este cât de provocată a fost pentru noi să oferim caseta Power Armor și Power Armor Casmet ca obiecte separate. Sunt concepute pentru a arăta minunat împreună, dar știam și că jucătorii vor dori să se amestece și să se potrivească. Știți, purtați Armour Power cu o cască Raider sau purtați o haină Oasis cu cască Power Armor. Și atunci când permiteți acest nivel de personalizare, trebuie să faceți față cu o mulțime de neconcordanță, de decupare a obiectelor și de ce. Dar, până la urmă, ne-a plăcut cu ce am venit, iar fratele soliderului din Frăția de oțel din Power Armor a devenit imaginea iconică pentru Fallout 3 . '
Cuvântul iconic apare din nou. Ca Epic cu creația bulboasă din Gears of War , Bethesda a înclinat un aspect care a definit un joc. Și, bineînțeles, a fost destul de util atunci când călătoresc prin Pustiile Pustii.
---
Mâine, vă voi aduce gânduri de la creatorii costumului de muschi Nano.
care sunt site-urile bune de vizionat anime