review past cure
Coșmaruri, bine
Nu toate jocurile video sunt create egale. Cum ar fi, există, în mod evident, o discrepanță a calității care diferențiază jocurile - este motivul pentru care facem toată treaba de recenzie. Dar vreau să spun că nu toate jocurile video aspiră să fie o capodoperă. Unii doresc doar să fie schoky și distractiv. Este important să știi cine ești.
Problema aici este că Cura trecută vrea să fie o capodoperă. Acesta ia toate piesele de la thrillers psihologici populari și le maschează împreună, într-un mod cu adevărat neinteresant și nepăsător. Și este proiectat atât de slab, încât nu există nicio șansă să găsești o căptușeală argintie ca un joc cu niveluri B defectuos, dar plăcut.
Cura trecută (PC, PS4, Switch, Xbox One (revizuit) )
Dezvoltator: Phantom 8 Studio
Editor: Phantom 8 Studio
Lansat: 13 februarie 2018
MSRP: 29,99 USD
După prolog, Cura trecută protagonistul Ian se trezește confuz și îndurerat - o predicție clară pentru experiența jucătorului în următoarele patru-șase ore. Ian este un fost soldat căruia i s-au impus două puteri foarte specifice: proiecția astrală pentru experiențe din afara corpului care pot manipula mediul (ceea ce înseamnă doar răsturnarea unor comutatoare) și ceea ce este practic timpul glonț dacă această frază era probabil că nu este deja marcă comercială. Totuși, aceste abilități i-au costat sănătatea, care poate fi refăcută instantaneu cu ajutorul unei pastile.
Un contor de sănătate (deși a fost făcut până acum) este o idee interesantă. Cura trecută nu este lăsat să dorească idei interesante. Execuția care lipsește. Sănătatea lui Ian nu are niciodată niciun fel de efect, în afară de a-l împiedica să-și folosească puterile. Nu-l înnebunește niciodată și nu provoacă halucinații sau afectează în vreun fel nimic altfel. Este doar un inconvenient minor, în timp ce așteptați ca barul să se reumple până la aproximativ 20 la sută, astfel încât să puteți folosi din nou aceste abilități. Mai sunt doar cinci secunde în copertă.
Acest lucru este emblematic pentru toate Cura trecută neajunsurile. Totul sună bine în teorie și apoi este implementat grozav. Cura trecută este anunțat ca un amestec furtiv-shooter; jocuri ca. Deus Ex: Revoluția umană au adoptat în ultimii ani designul „alegi propriul tău stil”. Cura trecută nu este suficient de inteligent pentru asta.
In schimb, Cura trecută are etape care sunt pline de focuri de armă și altele, care sunt instaurează secvențe furtive. Luptele se întind întotdeauna mult prea mult, deoarece totul are o ineficiență înrăutățitoare. În ciuda faptului că ai timp de gloanțe de partea ta, dușmanii par improbabil de exacti, în timp ce reticulul tău face un truc în care uneori trebuie să aștepți ca un al doilea reticul să se prindă.
servicii web întrebări și răspunsuri de interviu
Filmarile nu pot să-l pirateze, dar circumstanțele din jur amplifică doar cât de defectuos este cu adevărat. Cura trecută are unele dintre cele mai neinspirate design de nivel din memoria recentă. Este un zgomot de ziduri nonsensice înalte în piept, care sunt chiar din 2008. Dușmanii se revarsă din mici dulapuri monstru care nu au niciun alt scop la niveluri. Un tip de inamic se încarcă doar către tine fără arme. Într-un joc plin de arme de foc, acest tip kamikaze pur și simplu aleargă în linie dreaptă. (Deși, uneori, AI își acoperă partea greșită a unui perete, expunându-și spatele pentru o ucidere ușoară; cel puțin asta este amuzant.)
Atacul este frustrant, dar furtul te-ar putea rupe. Există un nivel foarte lung la mijlocul Cura trecută unde Ian nu poate fi detectat deloc, ceea ce înseamnă că fotografierea nu este o opțiune. Este un labirint de gărzi hiperalerte și nu are loc pentru eroare. Verificarea este mai rară decât ar trebui, mai ales având în vedere imprevizibilitatea inamicilor. Am eșuat mulți mulți ori și aproape că am renunțat. Cura trecută nu mi s-a părut că merită această iritare.
Am avut dreptate. Nimic cu narațiunea nu a fost semnificativ mai bun. Era un tip ai cărui ochi erau găuriți, o femeie pe care abia am întâlnit-o înainte de a fi capturată, o închisoare cu niște băieți de manechin de coșmar, un conac foarte drăguț și câteva lucruri despre o pastilă neagră. Joc Cura trecută m-a enervat suficient încât am încetat să încerc să privesc interesul pentru poveste; complotul dezlegat, dialogul înțepenit și vocea slabă care acționa au asigurat că nimic nu poate fi răscumpărat vreodată.
Cura trecută vrea să fie ceva grozav, iar ambiția respectivă este singurul lucru pe care îl are de partea sa. Acesta este un joc care este defect la baza lui. Povestea mangledă și designul înfiorător împiedică orice aspect să rămână vreodată ca ceva special. Nici nu riscați să luați o pliantă cu chilipir. Veți ajunge doar să vă frustrați.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)