review dungeon hunter
Dungeon Hunter: Alliance a venit inițial la PlayStation Network în aprilie 2011, unde este încă disponibil pentru 12,99 USD. Câteva luni mai târziu, jocul a fost portat pe Mac, unde a fost de curând la vânzare cu 0,99 USD.
Gameloft nu s-a oprit însă, alături de co-conspiratorul Ubisoft, pentru a lansa un alt port pentru PlayStation Vita. Este mai mult sau mai puțin același joc, cu o diferență majoră - se vinde în magazine cu 39,99 USD.
Există câteva școli de gândire care spun că prețul nu ar trebui să fie un factor într-o recenzie, dar ... haideți. Acesta este lansat la același punct de preț - și astfel se consideră a fi în aceeași ligă - ca jocuri precum Marvel vs. Capcom 3 sau Lumines . Deci, îl vom judeca la același nivel.
întrebări și răspunsuri la interviuri pentru testarea automatizării java
Dungeon Hunter: Alliance (PlayStation Vita )
Dezvoltator: Gameloft
Editor: Ubisoft
Lansat: 14 februarie 2012
MSRP: 39,99 USD
Dungeon Hunter: Alliance este un joc tipic de jocuri de rol hack 'n slash, în aceeași ordine de idei diablo sau lumină de faclă . La fel ca în cazul tuturor jocurilor Gameloft, își împrumută complet gameplay-ul din alte titluri, creând o experiență care parcurge o linie subțire de oblic între omagiu și plagiat. De obicei, Gameloft poate scăpa de aceste tipuri de jocuri păstrându-le pe iOS și Android, unde poate oferi emulări ieftine de jocuri pe console mai mari pe o platformă care tinde să lipsească alternative mai bune. În ultimul timp, însă, decizia sa de a se angaja pe un teritoriu dedicat jocurilor a expus doar cât de slabă este o parte din software.
Alianţă nu face excepție. Ca o aplicație iPhone cu prețuri neglijabile, originalul Vanatorul temnitei a fost o bucată solidă de puf de RPG de unică folosință, care ar putea menține unul distrat timp de câteva minute la un moment dat. Ca un joc PS Vita cu preț de vânzare, Alianţă Acțiunea fără minte, progresia plictisitoare a personajului și lipsa completă de structură narativă fac ca jocul să nu reușească decât să-l facă pe jucător să caute ceva mai bun de făcut.
Există trei clase de personaje arhetipale dintre care puteți alege - Războinic, Rogue și Mage - fiecare cu specialitățile lor evidente (luptă corp la corp, atacuri rapide unu-la-unu și, respectiv, magie) și abilități upgradeabile din care să alegeți. O abilitate poate fi mapată pe butoanele pătrat, triunghi și cerc, în timp ce X este utilizat pentru a efectua atacuri normale. Cu alte cuvinte, dacă ai jucat aproape orice RPG de acțiune occidentală în ultimii cincisprezece ani, știi exact la ce să te aștepți.
Lumea se învârte în jurul unui oraș hub înconjurat de diverse temnițe și păduri înspăimântătoare. Progresia tipică vede jucătorii apucând o căutare principală, preluând unul sau două indemnuri disponibile, apoi rătăcind într-o temniță proaspăt deblocată pentru a omorî lucrurile. La sfârșit va exista un șef, care are de obicei un dialog slab scris (fără ca vocea să acționeze, în mod natural) și trebuie învins pentru a debloca ieșirea. Ciclul începe apoi din nou, până când decizi că ai avut suficient și aruncă coșul de joc într-un lac.
Combatul este exact ceea ce te-ai aștepta de la un hacker nPG slash RPG care nu a evoluat din prequelul său iOS. Obiectivul este o aventură fără creier, fără tact, cu un buton, obiectivul este de a continua să lovești lucruri până când totul va fi mort, bătând în mod regulat poțiuni de sănătate pentru a contracara masele de inamici care înăbușesc inevitabil eroul ales. Jucătorii pot apuca ecranul tactil la fiecare șaizeci de secunde pentru a declanșa un atac magic prin intermediul zânei lor (controlat cu stickul sau touchpad-ul drept), dar, în caz contrar, lupta rămâne aceeași pe tot parcursul și devine obositoare foarte repede. Înjunghie, ucide, ridică prada. Înjunghie, ucide, ridică prada.
Cu animațiile sale rigide, grafica cu rezoluție scăzută și schema scheletică, Dungeon Hunter: Alliance nu oferă niciun motiv real pentru jucători să le pese de ceea ce se întâmplă pe ecran. Combaterea este la fel de palpitantă ca un ou, cu personaje care se apleacă apatic unul față de celălalt. Descoperirile nu sunt foarte interesante și nu pot fi identificate în mod adecvat pe hartă, așa că de obicei sunt lovite din greșeală. Nu că ai ști, întrucât totul arată atât de generic și de nedistins încât abia poți spune ce este semnificativ și ce nu.
Spre creditul său, Alianţă sport multiplayer online care funcționează surprinzător de bine. Puteți alege să vă alăturați unui joc aleatoriu sau să găzduiți unul din lumea voastră, iar progresul personajelor este universal, astfel încât să vă puteți lua eroul solo online, păstrând statutul de căutare, experiență și echipament. Am reușit să aduc doar trei din patru jucători disponibili într-un joc la un moment dat, dar nu am observat niciun decalaj cu niciuna dintre sesiunile mele și nu am prea puține motive să cred că un jucător în plus ar face diferența. Singura problemă majoră cu funcția online este aceea că, uneori, jocul va decide la întâmplare să vă deconecteze de la rețeaua PlayStation și nu veți putea să vă conectați fără să o închideți complet și să reporniți de pe ecranul de pornire Vita.
Totuși, nu contează cât de bune sunt caracteristicile online atunci când jocul în sine nu merită jucat, și asta este problema cu acest software. Pur și simplu nu merită timpul tău, și să nu mai vorbim de suma ridicată de bani cerută. Se simte datat chiar și de standardele jocurilor din generațiile anterioare și, deși este în prezent singurul RPG occidental disponibil pentru Vita, vor fi disponibile opțiuni de redare mult superioare în curând. Acest joc există pur și simplu pentru a valorifica lansarea sistemului și pentru a scurge niște bani din partea adoptatorilor timpurii care nu știu mai bine.
În comparație cu unele dintre jocurile cu care a decis să se prețuiască, Dungeon Hunter: Alliance arata absolut jalnic. Stând aici lângă Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar . Armata Corpului Iadului sau chiar a lui Ubisoft Lumines , expune Alianţă pentru jobul ieftin, urât, învechit și depășit, care este. Scump la un sfert din preț, această risipă stânjenitoare de spațiu nu are nicio afacere care se preface a fi un joc complet de vânzare cu amănuntul și nu merită să fie pe PlayStation Vita.