kingdom hearts iii doesnt have 99 problems its combat is one
Hei bine arată
Camera lui Andy este un stunner absolut. Ca demo E3 pentru Inimi de Regat III deschis, am stat acolo o clipă, într-o uimire absolută, de ceea ce crease Square Enix. Probabil unul dintre cele mai bune, cele mai colorate jocuri pe care le-am văzut, mi-a luat un moment să-mi dau seama că jucam un joc și nu mă uitam Povestea jucariilor 3 . Abia când Buzz și Woody au început să vorbească, vocile lor asemănătoare cu personajele pe care le cunoaștem și le iubim, am revenit pe Pământ. Acesta nu este un film, ci un joc. Hoarda lui Heartless ar fi trebuit probabil să mă fi arătat în acest sens.
Timpul meu cu KH3 a fost petrecut în două etape ale jocului: camera lui Andy și luptând cu un monstru masiv, cu două capete, de pe Muntele Olimp. Ambele etape au fost concepute pentru a-mi arăta cât de variate vor fi luptele în produsul final, deoarece fiecare a prezentat o bătălie de șef necesită un joc unic pentru a învinge. La fel de diferite ca aceste bătălii au fost ca obiect de aplicare și design, au împărtășit un lucru în comun: sloppiness.
odihnați întrebări și răspunsuri la interviul serviciului web
Experiența mea cu inimile regatului franciza este unul dintre mine care încearcă să-mi justifice dragostea pentru ea. Sunt destul de nou la întreaga serie, jucând doar majestul titlu GBA cu mai bine de un deceniu înainte de a alege 1,5 și 2,5 pachet pentru PlayStation 4 anul trecut. Odată ce am ajuns în sfârșit să joc principalele jocuri ale seriei, mi-a fost greu să-mi dau seama despre ce a fost vorba. Este distractiv să vezi personaje Disney în ceva la fel de pseudo-grav ca acesta, dar cu adevărat nu există nimic amuzant în legătură cu acea luptă; ceva care continuă în Inimi de Regat III .
Sora este rapidă și inteligentă, blocându-se cu ușurință pe orice inamic este mai aproape, permițând combosuri rapide cu un singur buton. Este agitată în acțiune, întrucât a fost întotdeauna ceva mai mare având în vedere dimensiunea pură a etapelor din KH3 . Acestea sunt zone mari cu bătălii care pot fi destul de răspândite. Sfârșitul acestor lupte s-a înfășurat în cea mai mare parte cu mine urmărind ultimul Heartless jucând ascunzătoare de la Sora, Goofy și Donald. Vrăjile încă rup acțiunea, solicitându-mi să folosesc placa direcțională pentru a selecta vraja pe care o doresc; un proces care este lent și ușor de învârtit în funcție de cât de încântat sunt cu acțiunea care are loc.
Pe vremea mea cu demo-ul, nu exista un mod bun de a face o imagine completă a acțiunii care se desfășoară, ceva adevărat pentru întreaga serie. Dar am putut să-mi scot dinții și să-l fac prin fiecare meci madcap din marșul meu către șefi. La Olympus, echipa mea a fost nevoită să se desprindă de picioarele titanului de stâncă înainte de a-și alerga corpul și de a-i da câteva lovituri finale în cap. Combaterea aici este la fel de liberă ca oriunde altundeva. Aparatul foto a tăiat constant prin picioarele titanului, distorsionând acțiunea. Alergarea fiarei a fost, în același timp, intuitivă și înnebunitoare în modul în care este tratată.
După ce i-am dat mai multe lovituri în cap, în timp ce am combătut și geometria monstrului, am activat un mini-joc frumos plasându-mi echipa într-o versiune Electric Light Parade a mașinii de montaj Big Thunder Mountain Train. Aici, în timp ce mă învârt în jurul șefului, a trebuit să-mi vizez capul și mâinile, trăgând artificii spectaculoase la el. Pe Xbox One X mă jucam, nu a fost o încetinire sau o bâlbâială. Frumusețea ei a fost suficientă pentru a distrage atenția de la faptul că această secvență a continuat prea mult timp în comparație cu restul bătăliei.
care este cel mai bun adblock pentru Chrome
Secțiunea finală a Povestea jucariilor lumea mi-a dus echipa la Galaxy Toys unde jocul s-a schimbat dintr-un RPG de acțiune într-un trăgător în prima persoană. Pilotând un mic mech de jucărie, a trebuit să-mi protejez echipa împotriva altor mech-uri activate de un membru al organizației XIII. Mișcarea mech-ului a fost rapidă și simplă de înțeles, dar nu avea niciun pumn. Combaterea aici este foarte mult o extensie a restului jocului, lucru care poate fi lucrat, dar care nu are rafinament.
Desigur, nimic din toate acestea nu ar trebui să conteze fanii francizei. Milioane sunt mult prea investiți în serie acum pentru a se întoarce înapoi și atât timp cât lupta funcționează, pe care o face, va fi suficient de bun pentru a termina această trilogie extrem de lungă. În calitate de RPG de acțiune a unei terțe persoane, Inimi de Regat III se încadrează mult în spatele contemporanilor săi. Ca un serviciu de fani Disney, nu există cu adevărat nimic de egalat în jocuri.
Inimi de Regat III va lansa 29 ianuarie 2019 pentru Xbox One și PlayStation 4.
cum se folosesc fișiere .torrent