review progress grand theft auto 119275
Ah, dracu, iată-ne din nou.
Înainte de a intra în fiecare joc individual, să discutăm despre elefantul texturat de înaltă rezoluție din cameră, care este imaginea acestei colecții. Dacă, printr-un miracol, nu știți încă, practic, fidelitatea grafică a Ediția definitivă pentru aceste trei jocuri este peste tot în ceea ce privește calitatea.
În cel mai rău caz, dezvoltatorul Grove Street Games fie a reutilizat texturile originale, fie a încercat să recreeze în întregime activul cu rezultate foarte mixte. vorbim cu totul modele de caractere greșite pentru anumite personaje (care arată probabil mai rău acum decât modelele lor originale), bizare greșeli de ortografie în diferite semne, și de-a dreptul efectele ploii care distrag atenția în toate cele trei jocuri.
Grand Theft Auto: Trilogia – Ediția definitivă (PS5 (revizuit) PS4, Xbox Series X/S Xbox One, Switch, PC)
Dezvoltator: Grove Street Games, Rockstar North
Editura: Rockstar Games
Lansare: 11 noiembrie 2021
MSRP: 59,99 USD
În cel mai bun caz, multe dintre mediile actualizate par destul de solide (cel puțin din ceea ce am văzut până acum). Neonul luminos se afișează Vice City arată uimitor în 4K HDR și au adăugat și câteva efecte interesante, cum ar fi interioare paralaxe pentru multe vitrine și vitrine din toate cele trei jocuri.
În cea mai mare parte, imaginile actualizate fac din revizuirea acestor locații emblematice o călătorie absolută. Odată ce am ajuns până la genunchi să joc din nou fiecare dintre aceste jocuri, am început să-mi dau seama că – în afara imaginilor – îmbunătățirile generale ale gameplay-ului sunt destul de banale în cea mai mare parte. Deci, cu discuția grafică (în cea mai mare parte) din drum, permiteți-mi să recap experiențele mele cu fiecare dintre aceste jocuri de până acum.
Grand Theft Auto III
le ador Grand Theft Auto III . Am atât de multe amintiri plăcute de când am dat naștere unui tanc, am făcut furori, am făcut ca pistolul de pe el să tragă înapoi pentru a propulsa și mai repede (sau chiar să zboare de pe rampe în timp ce fac asta). Cu toate acestea, în afara furajelor și codurilor de înșelăciune, urmând structura misiunii de bază și povestea alături de celelalte jocuri din această colecție, devine cu adevărat evident cât de elementar Grand Theft Auto III simte prin comparație.
Îi iubesc pe Tommy Vercetti și CJ, dar l-am văzut întotdeauna pe Claude Speed ca pe un tip mut care i-a luat-o pe Catalina din mâinile lui CJ și, în cele din urmă, a plătit prețul pentru asta. Desigur, chiar și distribuția de personaje de susținere variază de la oarecum interesantă (cum ar fi Toni Cipriani și mama lui care țipă constant la el în fundal în timpul scenelor de filmare) până la pline de trope - la fel ca mulți dintre ceilalți donatori de misiune pe care îi întâlnești.
comanda tar în unix cu exemple
aș lua în considerare și eu Grand Theft Auto III cel mai provocator joc din colecție în ceea ce privește misiunile, deoarece atât de multe dintre ele implică temporizatoare, iar comenzile – în cea mai mare parte – sunt încă foarte rigide și neplăcute peste tot. Dacă te așteptai la o revizuire nebună a luptei, atunci vei fi dezamăgit. Lupta este încă aproape aceeași afacere de rulare și blocare ca a fost în original și poate fi incredibil de dur și neiertător uneori.
În ceea ce privește îmbunătățirile, roata de arme actualizată încetinește acum timpul la schimbarea armelor, ceea ce este o mană divină absolută, dar ar trebui să vă așteptați în continuare ca Triada să vă arunce în aer mașina în momentul în care intri în Chinatown. Din fericire, includerea unei hărți adecvate în joc (marcatoare de puncte de referință și toate) vă poate ajuta să evitați acest lucru. De asemenea, va face mult mai puțin stresantă găsirea acelor poduri plictisitoare în timpul misiunilor ulterioare bazate pe timp, care vă fac să treceți peste ele, datorită rutelor GPS ca în Grand Theft Auto IV și V .
Grand Theft Auto: Vice City
Vice City este ușor preferata mea GTA joc din trilogia originală PS2. Acest joc a fost aproape introducerea mea în anii ’80 când am crescut (un deceniu în care nici măcar nu m-am născut). Cu toate acestea, totuși, m-am îndrăgostit de mixul radio. Hall & Oates, Megadeth, Un stol de pescăruși, Vice City a fost introducerea mea în aproape toată această muzică.
Deci, dacă sunteți ca mine, prima întrebare care v-a trecut în minte când a fost anunțată această colecție a fost dacă Rockstar a reînnoit sau nu licența pentru a aduce înapoi coloana sonoră completă pentru aceste jocuri. Din păcate, nu au făcut-o (și posibil nu au putut, indiferent de câți bani le-au aruncat). Acestea sunt pur și simplu speculații, dar nu m-ar surprinde dacă unii dintre acești artiști pur și simplu nu doresc ca muzica lor să fie asociată cu Grand Theft Auto mai mult. Deci asta înseamnă că nu Billie Jean – ceea ce este absolut criminal (și nu într-un mod lin).
Știi ce este chiar Mai mult criminal, totusi? Tommy Vercetti (și nici măcar nu mă refer la propriu). Mă refer în mod special la cum arată el acum. Una este să greșești NPC-urile aleatoare sau personajele secundare, dar cu totul altceva este să strici aspectul protagonistului real. Evident, aceasta este o abordare subiectivă, iar unora s-ar putea să nu le pese deloc, dar pur și simplu nu pot trece peste modelul actualizat pentru Tommy. Arată ciudat de mai tânăr și mai mult ca o păpușă Ken umflată acum.
În afara sughițurilor vizuale și audio, Vice City rămâne mai plin de acțiune GTA III din punct de vedere al misiunilor. Are piese de decor mai mari (și, prin urmare, mai mulți oameni care împușcă în tine), iar o parte destul de mare dintre ele sunt amplasate acum în zone interioare, ceea ce, atunci când este combinat cu sistemul de tragere blocat încă neplăcut, creează momente de-a dreptul frustrante. Din fericire, Ediția definitivă iterațiile acestor jocuri au introdus, de asemenea, capacitatea de a reporni misiunile eșuate fără a fi nevoie să conduci până la marcatorul misiunii. Aș spune că această nouă funcție este probabil cea mai bună actualizare a calității vieții din întreaga colecție.
Cu toate acestea, atunci când această colecție a fost anunțată inițial, în afară de chestiile coloanei sonore, aveam o altă întrebare în minte...
Escapadele DEFINITIVE de vânătoare Bigfoot ale lui Dan în Grand Theft Auto: San Andreas
În afara posibilității unei coloane sonore restaurate, am avut o singură întrebare în minte când a fost anunțată această colecție: și dacă ar fi adăugat Picior mare!? Din păcate, înainte de a putea accesa zonele necesare investigației mele, aproape le-am uitat mai devreme. GTA jocurile au blocat celelalte părți ale jocului din spatele progresiei poveștii. Așadar, a trebuit să petrec o seară întreagă făcând altceva decât misiuni de poveste în Los Santos înainte de a avea acces la întreaga zonă rurală necesară acestei investigații.
La naiba, chiar am urmat trenul la prima mea încercare fără probleme. Nu sunt sigur dacă a fost pur noroc, îndemânare sau poate că Grove Street Games a modificat în mod legitim unele misiuni din această colecție pentru a le face mai ușor de gestionat. Din fericire, cu ajutorul abuzului de economisire și al pariurilor cu cai, mi-am asigurat și eu o mică avere. Mai mult decât suficient pentru a cumpăra cât mai multă putere de foc și armătură de care aveam nevoie pentru a trece cu ușurință în majoritatea misiunilor și pentru ca chipul lui CJ să devină o monstruozitate înfiorătoare a pixelilor în timpul unei scene.
Existau trei zone despre care se zvonește că Bigfoot ar apărea: Back O’ Beyond, Mount Chiliad sau Shady Cabin. Deci, după ce ai pus Dosarele X pentru a crea atmosfera potrivită, mi-am început căutarea în pădurile adânci din Back O’Beyond pentru a vedea cu adevărat dacă unii dezvoltatori plictiși au decis să facă unul dintre cele mai emblematice San Andreas miturile devin realitate (nu îl număr pe cel în GTA V pentru că era doar un tip în costum).
În timp ce soarele apunea în Back O’Beyond, m-am împiedicat de Shady Cabin. La fel ca în original, a fost abandonat. Nu este deloc surprinzător, dar a meritat măcar să verificăm. Back O’Beyond a avut câteva ciudățenii interesante în jocul original, în afara cabanelor goale și a miturilor Bigfoot; avea si mașini fantomă!
Așa este, mașini înfiorătoare abandonate care s-au rostogolit la întâmplare pe dealuri în mijlocul neantului. Oamenii susțin că acest lucru a fost implementat în mod intenționat de către dezvoltatori pentru a speria oamenii care explorau pe aici. Din păcate, în Ediția definitivă , aceste orori apar, dar nu se mișcă și nici nu fac mare lucru acum.
La scurt timp după ce am verificat mașinile, am observat ceva puțin ciudat, sub forma unui pod din apropiere, care tocmai intra și iese din existență. Mi s-a părut ciudat, având în vedere distanța masivă de atracție prezentată în această colecție, așa că mi-am mers imediat acolo doar pentru a descoperi ceva supranatural... Un pod fantomă!
Așa este, în momentul în care am intrat cu mașina pe pod, acesta a dispărut sub mine! (Încă am putut să conduc pe el, din fericire). M-am întors aici de mai multe ori acum și asta se întâmplă de fiecare dată. Mă îndoiesc că este intenționat și probabil este doar o altă eroare grafică bizară, dar mi s-a părut foarte amuzant. De acolo, am doar un ultim loc de văzut: Muntele Chiliad.
Odată ce am ajuns, mi-am scos aparatul foto și mi-am deplasat câteva minute, dar la fel ca încercările mele de a căuta Bigfoot în jocul original, nu a fost nimic ieșit din comun. Odată ajuns chiar în vârful muntelui, am admirat priveliștile frumoase... și distanța de atracție a San Andreas.
Este destul de șocant (mai ales atunci când zburați într-un avion sau cu jet), și mă întreb dacă Grove Street Games va aborda acest lucru în patch-urile viitoare cu un fel de implementare de ceață, așa cum a fost folosit în original.
Până acum, experiența mea completă cu Ediția definitivă trilogia este foarte amestecată. Pe de o parte, încă mă distrez doar revăzând aceste jocuri. Pe de altă parte, nu pot să nu simt că această colecție a avut nevoie de mai mult timp în cuptor. În continuare, am o recenzie completă (și o recenzie video) planificată și sunt curios curios ce alte ciudățenii grafice voi întâlni odată ce încep să joc și să explorez actele ulterioare ale acestor jocuri. De asemenea, mă tem de misiunile vehiculelor RC, dar poate că le-au modificat, sau cel puțin, au îmbunătățit controalele vehiculelor mici în sine.
Rămâneți pe fază pentru recenzia mea completă pentru a afla!
(Această revizuire în curs se bazează pe o versiune comercială a jocului oferită de editor.)