interview i got next
În calitate de cineva care l-a acoperit pe Evo anul acesta, am devenit fermecată de comunitatea de jocuri de luptă. Există doar ceva despre competitivitatea, drama și camaraderia scenei jocului de luptă care este infecțioasă pentru cei care împărtășesc o pasiune pentru jocurile de luptă ca mine. Este ceva ce trebuie experimentat pentru a fi înțeles și, din păcate, nu toată lumea a avut această oportunitate încă.
Din fericire, noul documentar Am urmat , care este despre comunitatea de jocuri de luptă care surprinde acest spirit, a fost pusă la dispoziție pentru a urmări pe Hulu. Regizat de Ian Cofino, acest film îi urmează pe câțiva dintre cei mai cunoscuți jucători de pe scena jocului de luptă, precum Justin Wong, Mike Ross, Gootecks și Joe 'iloveu' Ciaramelli, în timp ce călătoresc pentru a concura în Evo 2009. Eu chiar s-a bucurat să urmărească acest documentar și să-l recomand cu mare drag fanilor scenei jocului de luptă sau chiar celor interesați să vadă despre ce este vorba.
Am avut șansa să-i pun lui Ian câteva întrebări despre documentar, așa că citește mai departe pentru a obține o scutură din interior direct de la regizor!
Ce te-a determinat să începi documentarul despre scena jocului de luptă?
Tocmai începeam să ajung mai departe pe scena competițională la sfârșitul anului 2008. În acel moment, venisem în semestrul final la facultate la SUNY Purchase (State University of New York). Fiecare absolvent al programului de arte este obligat să finalizeze un „proiect senior”. De asemenea, începeam să devin foarte îndrăgostit de proiectarea mișcării și animație, deci Am urmat provenea dintr-un amestec de două interese foarte aproape de inima mea. La început, va fi un scurt documentar, mai mult dintr-o piesă informativă de cinci sau zece minute, folosită ca platformă pentru a experimenta proiectarea mișcării. Cu cât am început să filmez mai mult, totuși, am fost încurajat de comunitate și inspirat de potențialul documentarului de a crea ceva mult mai mare decât ceea ce am prevăzut inițial.
Cât a durat întregul proces, de la început până la finalizare? Ce a luat cel mai mult timp?
întrebări de interviu sql pentru o experiență de 5 ani
Ei bine ... A fost un proces destul de lung. Filmările au început la NEC 9, un turneu organizat anual în Philadelphia, în decembrie 2008 și s-a încheiat la sfârșitul anului 2009 (cu unele pick-up-uri în 2010). Post-producție a fost cea mai mare parte din 2010, care a inclus editare, muzică, mastering și design de mișcare. Ieșind din 2010 și în 2011 au fost prezentări la festival, apoi, în sfârșit, se vorbește despre distribuție, ceea ce ne ajunge în sfârșit până astăzi, unde se află pe Hulu.
De departe, cel mai lung proces a fost acela de a-l scoate pe ușă. Cea mai mare energie și muncă din finalul meu s-a îndreptat către filmare și editare (mai mult spre acesta din urmă), dar niciodată nu aș fi bănuit că poate dura atât de mult doar să găsesc un distribuitor pentru film și apoi să-l scot acolo. Trebuie să mulțumesc oamenilor precum Jeremy și Andrew de la Mattoid Entertainment pentru ajutorul lor, pentru că sunt sincer în întuneric când vine vorba de distribuție. Fără băieții aceia, ar fi putut fi ceva mai asemănător Am primit toamna următoare 2014 !
De ce te-ai concentrat în principal pe luptător de stradă lume pentru documentarul tău?
Aceasta este o întrebare interesantă. Atunci, Street Fighter IV a fost lansat și a fost catalizatorul perfect pentru scenă. Cu siguranță există și alte persoane interesante pe care aș fi putut să le profilez din alte comunități cu scena jocului înfricoșător, dar SF4 a fost un fel de furtună perfectă. A adus oameni din toate jocurile diferite și a revitalizat scena turneului. Jucătorii cu care am sfârșit să filmez (Justin, Joe, Mike și Ryan), toți erau profund înrădăcinați în SF de asemenea, scenă, așa că nu am avut aproape nicio alegere odată ce am rămas cu ei pentru a centra filmul mai mult SF .
În cele din urmă, nu m-am îngrijorat niciodată după un anumit punct despre reprezentarea jocului, pentru că filmul este mai puțin SF și mai multe despre oamenii care alcătuiesc comunitatea. Și în cadrul filmului, avem patru care acționează ca o mare reprezentare a unei secțiuni transversale a acelei comunități. Cel puțin, așa o percep.
Ce fel de primire a acestui documentar ați primit de la cei implicați în comunitatea jocurilor de luptă? Ce fel de primire ați primit de la cei care nu sunt la fel de informați despre comunitate?
A fost aproape totul pozitiv, ceea ce este fantastic. Cred că oamenii sunt încântați să vadă comunitatea astfel profilată și sunt extatic că nu numai că am avut șansa să o fac, dar am reușit să fac ceva de care oamenii se bucurau. Ei bine ... a fost aproape totul pozitiv, cu excepția persoanelor din afara SUA care nu pot vedea în prezent filmul pe Hulu, dar lucrăm la realizarea lui în altă parte!
salesforce admin întrebări și răspunsuri la interviu pdf
Am încercat tot posibilul să elimin distanța dintre curent și hardcore atunci când am creat filmul. Mi-am dorit ca aceasta să fie plăcută de oameni care se află în scenă și se pot identifica pe fundal și de oameni care nu au ridicat niciodată un stick arcade, dar care se pot identifica cu unele dintre lupte pe care Mike, Joe, Ryan și Justin le fac față cu. Nu sunt deloc sigur dacă am atins acest semn. Va trebui să văd când vor primi mai multe feedback-uri, deoarece vor ajunge la o audiență mai largă.
În cele din urmă, care ați spune că a fost cea mai bună parte a filmării acestui documentar?
Partea cea mai bună a fost de departe formarea relațiilor cu oamenii din scena pe care o am până în zilele noastre. Sunt foarte fericită că am avut șansa de a crea documentarul, pentru că mi-a deschis o cultură despre care nu știam prea multe lucruri la acea vreme, dar de care acum fac parte și mă bucur. Unii dintre cei mai buni prieteni ai mei sunt acum în comunitate și nu aș fi făcut niciodată acele conexiuni dacă nu aș fi început proiectul.