how guacamelee stands out metroidvania crowd
Niciodată nu pot obține faptul că Guacamelee 2 lansează într-o marți Taco
Acest august este un adevărat deliciu pentru fanii metroidvaniei. Avem deja o mână de noi versiuni noi, cum ar fi Celulele moarte . Cavaler Cavaler Următoarea expansiune este la orizont și Guacamelee 2 este chiar după colț. Este întotdeauna un fior să explorezi noi ținuturi exotice și să abordezi constant un set unic de abilități împotriva unei serii de răute, iar o metroidvania solidă zgârie ambele mâncărimi. Mai puțini se zgârie la fel de bine Guacamelee și chiar în potopul lor, Guacamelee rămâne unul dintre cele mai distinctive în gen.
O clasă de jocuri cu origini la fel de vechi ca NES și o asemenea popularitate în rândul dezvoltatorilor indie moderni poate fi o mulțime strânsă. Este unul dintre acele genuri atât de suprasolicitate cu versiunile de calitate, încât oricine are bani rezonabili și timp liber nu poate ține pasul cu o parte dintre ei. Cu toate acestea, în ciuda memoriilor sale datate, căutarea lui Juan de către luchador de a supăra o armată de schelete rămâne una dintre călătoriile cele mai amintite dintre acea mulțime. Și nu doar pentru că este vorba despre un luchador care suplează o armată de schelete, deși probabil asta face parte din ea.
Pentru început, am putea defini la fel de mult „acea mulțime” cu o privire scurtă asupra istoriei metroidvaniilor. Acest gen este un tip de joc în care explorați un singur nivel masiv (de obicei, dar nu întotdeauna într-o platformă de control lateral), subliniind explorarea prin dobândirea de noi abilități care deschid noi rute și secrete. Unii susțin, de asemenea, că este definit de o atmosferă ciudată și singuratică, nu spre deosebire de un joc de groază. Aceasta este o mare parte din ceea ce a făcut originalul Metroid jocuri atât de iconice, iar tonul acesta complimentează tensiunea explorării peisajelor necunoscute. În timp ce clasificarea întregului gen ca atare este extrem de limitată, jocurile similare din punct de vedere tonal Axiom Verge . Xeodrifter , și Cavaler Cavaler atrage o parte de laudă prin acea virtute. Deci, într-o oarecare măsură, aceasta este considerată o normă.
Desigur, aceasta nu este o regulă adevărată. De atunci am văzut nenumărate jocuri care explorează tonuri mai moi și mai ușoare, cu elemente de groază zero, din desenele animate Shantae serie la frumos Ori și Pădurea Oarbă iar coloratul iconoclaști (... bine, acela nu este atât de ușor sau moale, dar are acel tip rău care vorbește doar strigând un singur cuvânt pe linie și e hilar). Cu toate acestea, mai multe au întins și mai mult convențiile de joc ale genului, cum ar fi Kirby și oglinda uimitoare harta extinsă fără actualizări persistente de caractere sau Yoku's Island Express mecanica pinball-ului. Deși există o anumită imagine a ceea ce este o metroidvania credincioasă printre adepții hardcore, aceasta este o definiție liberă cu care zeci de exemple s-au revoltat deja. Pentru a ieși în evidență de această mulțime mare, este nevoie de ceva special.
Guacamelee nu se răzvrătește doar împotriva acelei imagini nefavorabile, ci se dezvăluie invers. Combaterea este rapidă și frenetică, elegantă răsplătitoare și combosuri străine cu monedă pentru power-ups. Secretele sunt abundente, dar o hartă proiectată transparent face ușor descoperirea lor, făcând astfel explorarea mai rapidă și mai mult despre execuție decât răbdare. Un al doilea jucător (sau al treilea / al patrulea) se poate alătura festivităților, îmbrățișând tovărășia și bătaia ludică pe care o aduce orice sesiune bună de cooperare a canapelei. Aceste mecanici sunt construite în jurul valorii de acțiunea momentului, mai mult decât să mediteze misterele, punând accent pe fiorul aventurii și direcționând fluxul de joc către acest scop.
Arta sa este uimitor de colorată și unghiulară, cu referințe jucăușe și glume aproape oriunde te duci. Nu este lipsit de momente memorabile de seriozitate, dar mult mai multe jocuri sunt pline de umor jovial și scene „pentru distracția”. Guacamelee este o festină, o sărbătoare cu scopul simplu de a fi cât se poate de distractiv.
cea mai bună aplicație pentru descărcarea videoclipurilor de pe YouTube
Iartă-mă că mi-am răsfățat un gag de tip midgame, dar una dintre actualizările lui Juan este un atac numit Dashing Derpderp. Nicio altă metroidvania nu oferă jucătorului o abilitate de bază numită pentru scurgerea creatorului său. Multe jocuri iubitoare îmbrățișează momente de relief comic, dar traversând această linie de nomenclatură sensibilă, Guacamelee cimentează angajamentul său desfrânat față de identitatea sa comedică. Este unul dintre puținele jocuri, mai ales în acest gen, dispus să se difuzeze atât de proeminent ca fiind condus de umor.
Această energie se află la o distanță cât mai îndepărtată de tonul metroidvaniei „hardcore” pe care îl poate obține și este minunat pentru asta. Există o mulțime de altele colorate și distractive, dar Guacamelee amplifică această energie până la maxim, difuzând-o în aproape fiecare colț al designului său. Cu toate acestea, toate acestea sunt doar estetice și despre multe lucruri similare se pot spune Shantae oricum. Stilul poate transporta un joc prin lansarea sa inițială și își poate menține identitatea în urma, dar numai dacă jocul îl susține.
Guacamelee respectă toate convențiile proiectării metroidvaniei. Le gestionează foarte mult pe toate, dar este mecanic un exemplu foarte vanilat al genului. Sari peste chestii. Luptă cu chestii. Colecți o mulțime de lucruri. Cele mai multe lucruri te fac mai bun să faci lucruri. Explorezi zonele vechi pe măsură ce câștigi lucruri noi de făcut. Bucla de feedback persistă. Cel mai mult pentru a se abate de la mecanica tradițională a genului este introducerea unui sistem de luptă asemănător unui brawler, care este încă mai puțin radical decât Yoku literalmente, să-i răsfoiască drumul în jurul lumii.
Dar găsesc actualizări în Guacamelee mai interesant decât în like-uri Metroid . Făcând acest lucru, am fost mai mult investit în fiorul de a explora fiecare zgomot și ciudat al lumii sale și prin procură în fiorul a ceea ce definește aceste jocuri.
În timp ce multe dintre armele lui Samus au funcții de explorare utile, în afara luptei se simt adesea mai mult ca chei decât instrumente intrinsec interesante în sine și viceversa. Rachetele deblochează ușile la contact, la fel ca o cheie literală. Speed Booster este o abilitate distractivă de a te împiedica în inamici, dar norocul executând-o în majoritatea luptelor șefului. Saltul cu bombe este un fior de descoperit și exploatat, dar bombele au o utilizare limitată în majoritatea întâlnirilor. Wave Beam este o armă distractivă de exploatat împotriva inamicilor, dar nu necesită nicio abilitate sau strategie pentru a debloca ușile exclusive Wave Beam.
întrebări și răspunsuri la interviu de asistență tehnică pentru cei care se pregătesc pentru noi
Există o împărțire grea între abilitățile care sunt distractive de explorat și abilitățile care sunt distractive de luptat în interiorul Metroid jocuri pe care le-am jucat și asta este valabil pentru majoritatea celorlalte metroidvanii. Nu este de fapt un lucru rău. Un joc bun are nevoie doar de orice vă concentrați pentru a fi distractiv, iar segregarea scopului unei abilități prin proxy elimină orice nevoie pentru ca acesta să fie palpitant în afara acestui scop. Dar este o observație care mi-a venit firesc după aceea Guacamelee a dat peste cap acea barieră.
Deși este sigur că parcă majoritatea abilităților ar fi fost concepute în principal pentru o parte sau cealaltă parte a jocului, marea majoritate a acestora li se oferă provocări și aplicații interesante în ambele. Fiecare atac special are un efect asupra mișcării dvs., pe care designul nivelului îl exploatează provocându-vă să executați cu atenție combos de atac peste pericole. De asemenea, sunt instrumente excelente pentru extinderea combosului și gestionarea controlului mulțimii, făcând fiecare dintre ele jucării distractive pentru a exersa în lupte împotriva celor mai slabi inamici. Similar se poate spune despre restul abilităților de platformă ale lui Juan ca tehnici evazive în plină luptă, inclusiv saltul dublu, saltul de perete și puiul. Chiar și cele mai multe mișcări situaționale din arsenalul său sunt oferite timp de prezentare amplu atât în puzzle-uri cât și în ring.
Rezultatul este un joc care se căsătorește ambele părți ale genului său într-o singură experiență coezivă. Întreaga mișcare a lui Juan rămâne relevantă pe parcursul întregului joc, deoarece fiecare mișcare rămâne relevantă și nuanțată pentru a o folosi oriunde s-ar afla. Acest lucru face mai ușor să apreciezi fiecare parte a arsenalului său și cum crește pe parcursul călătoriei sale. Acesta este unul dintre cele mai bune sentimente pe care le poate transmite orice joc determinat de progresie. Majoritatea jocurilor care au codificat genul se apropie foarte mult, dar nu realizează asta. Este o oportunitate care Guacamelee se apucă să se apropie de inima atracției genului, ceea ce face ca fiecare actualizare să fie mai plină de satisfacții. El iese mai mult în evidență printre alte experiențe, deoarece excelează atât de puternic la elementele de design care definesc genul.
În aceste zile mă gândesc Guacamelee a doua mea metroidvania preferată. Cea mai recent lansată Cavaler Cavaler este noul meu favorit, deși să fiu transparent în ceea ce privește preferințele mele, sunt veșnic loial imperiului insectelor. Cavaler Cavaler este un joc minunat pe propriile sale merite, nu m-aș gândi la asta atât de altfel, dar este un fel de joc drastic diferit decât Guacamelee și ezit să spun că fie este obiectiv mai bun decât celălalt. Genurile sunt reguli și îndrumări care trebuie respectate, dar ele sunt întotdeauna o artă, niciodată o știință și asta permite orice lucru dintr-un gen aglomerat să se separe de colegii săi. Guacamelee Stilul este doar o parte din acea aromă, dar combinat cu gameplay-ul său fin ajustat și orice altceva, este un gust exotic pe care niciun joc ca acesta nu l-a reprodus.
Nu cred că niciun joc nu va reproduce niciodată acel gust. Ei bine, asta cred că acum, dar Guacamelee 2 iese pe 21 august. Dacă este chiar mai zvelt decât primul, s-ar putea să fie nevoit să iau înapoi ceea ce tocmai am spus Cavaler Cavaler fiind preferata mea. Poate. Nu-i spune lui Mothra.