2023 a avut un inceput dur pentru inchiderea jocurilor de servicii live

Bătălia trece pe partea cealaltă
Închiderea jocurilor online nu este nimic nou pentru industrie. Noile jocuri multiplayer și pur online vin și pleacă odată cu anotimpurile. Dar suntem la o lună în 2023 și am văzut o mulțime de jocuri live care anunță închiderea lor iminentă.
Serviciile live sau jocurile „jocuri ca serviciu” se actualizează constant. Ei își găsesc viața în șomaj și, pentru unii, este o perspectivă extrem de profitabilă. Nu căuta mai departe decât Fortnite , Call of Duty Warzone , sau Genshin Impact de exemplu. La naiba, chiar și MMO-urile – care au existat cu puțin înainte de importanța titlurilor de servicii live – ar putea intra sub această umbrelă. Jocuri ca Destinul 2 și Final Fantasy XIV sunt și au fost, merg puternic.
Totuși, săptămâna trecută, am văzut o serie de jocuri mai noi anunțând închiderea lor iminentă. Colega de presa Gematsu a creat un listă la îndemână pe Twitter , dar iată doar câteva dintre cele pe care le-am acoperit chiar în această săptămână:
- Apex Legends Mobile
- Battlefield Mobile
- Rumbleverse
- CrossfireX
- Orașul Knockout
Și această listă nici măcar nu include Crimesight sau ecou VR . Și dacă extindem acest lucru în continuare, multe alte jocuri de serviciu live s-au închis de la începutul acestui an, cu Marvel’s Avengers plănuiesc să se închidă până la sfârșit .
Unii, cel puțin, ajung la o concluzie mai clară. Turtle Rock Studios are confirmat nu mai funcționează Spate 4 Sânge conținut pe măsură ce trece la următorul său joc, dar serverele vor rămâne deschise în viitorul apropiat. Alții, ca Rumbleverse , au o fereastră limitată de timp pentru ca jucătorii săi și toți fanii depășiți să se întoarcă și să se joace.
Este dezamăgitor, cel puțin. În primul rând, aș dori să cred că toate aceste jocuri au avut dezvoltatori care lucrează la ele, cărora le păsa de proiectul lor. Nu căuta mai departe decât scrisoarea pe care dezvoltatorii Iron Galaxy l-au scris pentru Rumbleverse comunitate, care mi-a rămas blocată în spatele minții prin toate aceste închideri:
cel mai bun optimizator de sistem pentru Windows 10
„Când lucrezi la un joc video, îți imaginezi comunitatea care va apărea pentru a-l juca într-o zi. Ani de zile, am visat la un oraș plin de viață, plin de oameni care se luptă pentru a deveni campioni. Ne-am străduit să creăm un loc vibrant care sărbătorească spiritul competitiv. Scopul nostru a fost să aducem bucurie înapoi în jocurile online multiplayer.”
„Oamenii care au dat Rumbleverse o șansă și am luat-o ca pe un nou hobby au validat în fiecare zi pe care le-am pus în a ne aduce ideile la viață. Ne-a plăcut să ne vedem cum te joci. Am învățat din poveștile tale și din opiniile tale. Am transmis chiar și arta pe care ai creat-o pentru a-ți imortaliza cele mai bune momente de pe străzi.”
Acesta este visul, nu? Aș vrea să cred că aceasta este speranța fiecărui joc multiplayer social, cel puțin înainte ca un CEO care urmărește multiversul să pună mâna pe el. Viziunea de a avea unii jucători să intre, să se întâlnească, să socializeze și să se bucure de sistemele de joc pe care le-ați creat într-o lume interactivă este incredibilă.
Dar serviciul în direct este, de asemenea, sângele pentru marii editori. Un flux constant de venituri de la unul, în special unul care este suficient de popular și suficient de profitabil, poate menține companiile să prospere. Luați Ubisoft, de exemplu: editorul masiv recent a anulat trei proiecte neanunțate , pe lângă cele patru anulări anunțate anterior din anul anterior. Vorbind despre această chestiune, CEO-ul Yves Guillemot citat o schimbare în industrie:
„Suntem clar dezamăgiți de performanța noastră recentă. Ne confruntăm cu o dinamică contrastată a pieței, pe măsură ce industria continuă să se orienteze către mega-branduri și jocuri live eterne, în contextul înrăutățirii condițiilor economice care afectează cheltuielile consumatorilor.”
Guillemot continuă să noteze catalogul din spate al Ubisoft și „activitatea robustă” din jur Rainbow Six Siege . Acestea nu pot fi doar jocuri bune, deși trebuie să performeze, să devină de lungă durată și să ofere oferte pe mai multe platforme și modele de afaceri.
„Ne așteptăm ca strategia noastră să creeze jocuri live de lungă durată și să transforme cele mai mari mărci ale noastre într-un fenomen cu adevărat global, cu oferte multiple pe platforme și modele de afaceri, pentru a genera în cele din urmă o creare de valoare semnificativă, cu o creștere puternică a veniturilor din exploatare în următorii ani.”
Deci, unde lasă asta un joc live care nu devine cel mai mare brand? Căderea Babilonului m-am simțit ca o surpriză când s-a închis, cu așa a întoarcere rapidă de la lansare până la închidere . Cu toate acestea, fereastra aceea îngustă nu este deloc excepțională.
diferite tipuri de testare în qa
Am văzut zeci de jocuri venind și plecând, dar mi se pare că jocurile live sunt supuse mai multor presiuni ca niciodată să se scufunde sau să înoate. Este descurajant să vezi, ca pe cineva care iubește aceste surprize ca spații sociale pentru a intra în legătură cu prietenii și scuze pentru ca toată lumea să participe la un apel Discord într-o seară de joi.
Nu totul trebuie să fie un joc „pentru totdeauna”, dar sper, de asemenea, că unii pot avea oportunități de a pluti sau chiar de a călca pe apă - cum ar fi Spate 4 Sânge are - pentru comunitățile care se țin de ele. Un joc care dispare în eterul Internetului nu ne inspiră încredere în capacitatea noastră de a păstra și comemora mediul.