can half life portal movie really work
Ar necesita abordarea hush-hush
Cu dezvăluirea oarecum uluitoare de azi la care J.J Abrams și Valve intenționează să colaboreze Jumătate de viață și portal filmele sunt speculații cu privire la modul în care aceste filme urmează să funcționeze. Mai exact, ideea că Abrams poate avea un moment dificil să rămână fidel materialului sursă în ceea ce privește protagoniștii.
In timp ce Jumătate de viață Lumea va face un cadru fascinant pentru explorarea Hollywood-ului, Valve și-a făcut obiceiul să-și definească personajele principale cu o trăsătură particulară de personaj inaccesibilă, care nu s-ar împrumuta pe atât de bine pe ecranul mare.
Valve este binecunoscut pentru că a dezvoltat două dintre cele mai apreciate francize ale jocurilor video din toate timpurile -- Jumătate de viață și portal . În ciuda puțului aparent fără fundal al seriei care se împletesc, Valve a adoptat o abordare oarecum contra-intuitivă pentru a crea o lume robustă și credibilă. Într-o epocă în care personajele centrale au devenit din ce în ce mai discute în eforturile de a spori povestea, Valve a spus povești prin buzele sigilate ale unor protagoniști tăcuți.
S-a vorbit mult despre asta Jumătate de viață Gordon Freeman și portal Este Chell de-a lungul anilor, dar este interesant de remarcat modul în care Valve a adoptat abordări decisiv unice pentru expunerea fiecărui personaj respectiv și cum afectează impresiile de lungă durată ale jucătorului.
Gordon Freeman, în ciuda faptului că nu a vorbit niciodată, este un erou foarte memorabil. Decizia lui Valve de a include portretul său pe box art-ul fiecărui joc este un factor care contribuie, dar efectul este mult mai profund. Moștenirea lui Freeman este cimentată de reacțiile lumii din jurul său. Oriunde merge, oamenii se minunează de existența lui. Conducerea la experimentul inițial s-a simțit incomod la începutul anului Jumătate de viață - prima introducere a jucătorului la Freeman - Valve își vopsea intențiile pentru Freeman cu lovituri largi prin diversele recunoașteri ale personalului Mesa Neagră. Mai exact, întreaga instalație pare să se articuleze la sosirea sa pentru a participa la experiment în camera de testare.
Mult Jumătate de viață este o poveste „Lone Wolf”, dar odată ce Freeman închide portalul către Xen și salvează lumea, aceste reacții sunt compuse exponențial și pe bună dreptate. De-a lungul întregii Jumătate din viață 2 . HL2: Ep. 1 , și HL2 Ep. 2 , se pare că fiecare personaj nou întâlnit vine standard dotat cu o exaltare verbală strălucitoare a lui Freeman. Adevărul este că lauda este bine meritată. El este motivul pentru care lumea există încă (deși nu în condiții optime de viață). El este chipul Rezistenței. El este stâlpul strălucitor al speranței într-o mare de disperare.
Pe toată suprafața Jumătate de viață personaje canonice, care nu pot fi redate, se bazează constant pe Freeman. În orice moment, prin acțiunile lui Freeman, există atât implicarea, cât și foarte realistă realizarea că el este salvatorul umanității. Nu este prea agitat pentru un fizician cu o bramă.
Cu Gordon Freeman, Valve a reușit să dezvolte un personaj surprinzător de profund, în ciuda unui gol complet de dialog și emoție. Au fost suficient de pricepuți pentru a crea Freeman bazat în întregime în jurul interacțiunilor unilaterale. Dar, în opinia lor, funcționează la perfecțiune, iar Freeman este considerat pe drept drept unul dintre cele mai puternice și mai recunoscute personaje din jocurile video.
portal Chell este o cu totul altă poveste. În ciuda faptului că este o protagonistă tăcută, ea se deosebește de Freeman prin faptul că poate fi însăși esența unui personaj uitat. Ca și Freeman, moștenirea lui Chell este cimentată și de împrejurimile ei. Cu toate acestea, mediul ei este abandonat (cu excepția unui robot simțitor), iar dezvoltarea personajelor sale o reflectă direct.
Dacă i se solicită să numească caracteristicile de identificare ale portal și Portalul 2 , majoritatea ar fi implicit imediat la puzzle-uri, GLaDOS, turele sau o mână de alte caracteristici de bază. Aproape nimeni nu l-ar descrie de fapt pe Chell, cel care facilitează întreaga experiență.
Motivul pentru asta este că Valve a păstrat publicul relativ în întuneric în ceea ce privește cine este cu adevărat Chell. Doar printr-o cercetare extinsă și detalii minutiale, avem o idee care este fondul ei și chiar asta nu este neapărat 100% confirmat. Nu ni s-a oferit posibilitatea de a-l vizualiza pe Chell, decât prin manipularea portalurilor. Este aproape ca și cum Valve nu o privește atât ca un personaj, ci mai degrabă ca un vas pentru experiența prin care va fi trecut.
În schimb, Valve pare să aibă mai multă intenție de a spune povestea Aperture Science decât povestea lui Chell. S-ar părea că, cel puțin pentru ei, istoria Aperture Science și Cave Johnson, precum și cursa științifică a armelor pentru a dezvolta tehnologia portalului între Black Mesa și Aperture Science, au fost importanța de a lua pentru public. Chell a fost doar modul lor de a obține aceste puncte în capul jucătorilor.
Prin mijloace similare, Valve a creat două personaje principale drastic diferite pentru tărâmul lor Black Mesa / Aperture Science. Gordon Freeman are majoritatea caracteristicilor clasice ale unui erou de acțiune puternic, dar rămâne suficient de unic încât jucătorii le pasă de saga lui. Pe de altă parte, Chell este aproape complet nescris. Ea este atât de complet umbrită de împrejurimile sale fermecătoare și idiosincratice, încât este ușor de uitat că există deloc. În ciuda acestor niveluri distinct de dezvoltare a personajelor, ambele francize sunt apreciate în mod critic de către public și iubite de public. Cu siguranță pare că toți protagoniștii tăcuți nu ar fi creați egali.
Cu Abrams urmărind Jumătate de viață și portal filme, aproape sigur îi va cere să renunțe la utilizarea unui rol principal. Tăcerea este prea gravată în însăși natura atât a lui Freeman, cât și a lui Chell; adăugarea vocii ar risca să anuleze întreaga esență a cine sunt. Cel puțin un lucru este sigur - dialogul va fi ușor de scris.
(Imagine principală de Michael Shanks, pentru scurtmetrajul When Gordon Met Chell)