how content id
Nimeni nu câștigă
( Actualizați: Echipa de PR a YouTube ne-a revenit cu mai multe informații despre sistemul Content ID. Conform site-ului de ajutor YouTube, conținutul se potrivește cu „așa-numitele biblioteci de muzică de producție fără drept” - a se vedea și: muzica folosită în Partid greu - trebuie trimise către angajații YouTube pentru o „revizuire manuală”. Am întrebat de ce Partid greu Potrivirile de identificare a conținutului au trecut dacă au fost analizate de o persoană, mai degrabă decât de sistemul automatizat al site-ului, dar YouTube a refuzat să comenteze.
De asemenea, Destructoid i s-a spus că YouTube a implementat o echipă dedicată Content ID care a rezolvat milioane de revendicări și i-a protejat pe utilizatorii YouTube de reclamații frauduloase. YouTube a refuzat să ne spună când echipa a fost implementată pentru prima dată sau să comenteze orice exemple specifice ale reușitei echipei.
De asemenea, YouTube a lămurit că a existat o nouă versiune a sistemului de venituri ale ID-ului de conținut, în care vor fi înregistrate venituri pe videoclipuri cu o cerere de identificare a conținutului contestat. Dacă încărcătorul YouTube contestă revendicarea în termen de cinci zile de la revendicarea inițială, toate veniturile vor fi înregistrate începând cu prima zi a meciului cu ID-ul de conținut. După primele cinci zile, se obțin venituri din fiecare dată când a fost depusă prima litigiu.
Deși toate arată bine pe hârtie, detaliile procesului de disputare a YouTube ID privind conținutul sunt mai în concordanță cu anecdotele pe care le-am auzit de la diverse YouTubers. Dacă doriți să contestați un meci ID-ul de conținut, iată cum merge. YouTubers poate contesta revendicarea, moment în care solicitantul are la dispoziție 30 de zile pentru a elibera reclamația (a fi de acord cu dvs. și a renunța la meciul cu ID-ul de conținut), a confirma revendicarea sau a trimite o solicitare de protejare a drepturilor de autor, care în esență anihilează canalul dvs. cu un drept de autor. Grevă.
Dacă confirmă cererea, puteți contesta confirmarea, care le oferă o alta 30 de zile pentru a elibera cererea din nou, trimiteți o întârziat Solicitare Copyright Takedown (care vă oferă șapte zile pentru a vă cere scuze și renunțați, astfel încât canalul dvs. să nu fie stricat cu o grevă) sau să trimiteți o solicitare de protejare a drepturilor de autor. Dacă primiți o grevă de drepturi de autor, atunci trebuie să depuneți o contranotificare, care îi oferă reclamantului 10 zile pentru a „furniza (YouTube) dovezi că (solicitantul) a inițiat o acțiune în instanță pentru a reduce conținutul”.
Și asta e oameni buni, nu ar putea fi mai ușor decât atât; multiple etape de arbitraj, în timpul cărora toate veniturile pe videoclip sunt deținute de YouTube. Cel mai bun caz, solicitantul renunță la prima etapă și obțineți videoclipul înapoi, împreună cu veniturile obținute în timpul procesului. Cel mai rău scenariu, dacă urmați acest proces până la sfârșit, ați ratat 70 de zile de venituri (aceasta este cuprinsă între patru și cinci cecuri de plată, pentru aceia dintre voi într-un sistem de plăți la două săptămâni), iar natura legii drepturilor de autor americane înseamnă că există o șansă foarte bună ca canalul dvs. să rămână blocat cu o grevă a copyright-ului. Deci da. Sunt fericit să recunosc că am greșit - banii dvs. nu se pierd în totalitate în timpul procesului de apelare ID ID, dar nu știam că apelul la cererile de identificare a conținutului le-a oferit titularului dreptului de autor șansa de a vă lovi cu un atac de copyright . Nu e mult mai bine.
Din nou, trebuie să subliniez, YouTube a oferit un „refuz la comentarii”, când i s-au cerut exemple despre succesul echipei Content ID.)
( Poveste originală: ) Jocuri video YouTubers și dezvoltatorii indie există într-un fel de cerc simbiotic. YouTubers caută întotdeauna următorul hit viral subteran ( Cinci Nopti . Bună Vecin . Minecraft , și alții) și dezvoltatorii indie ar putea câștiga un rezultat puternic în urma celor cinci minute inițiale de faimă, transformând asta într-un joc de urmărire de succes sau chiar doar o coadă lungă pentru lansarea lor principală. Așa cum se întâmplă în presa generală și cu dezvoltatorii tuturor benzilor, acest lucru este înțeles, dar, în general, nerostit. Dar dacă o parte se oprește din rezervare, cum ar fi atunci când un dezvoltator de jocuri începe să lovească pe YouTubers cu reclamații Content ID sau atunci când un YouTuber cere bani în schimbul acoperirii, asta nu funcționează niciodată bine pentru ambele părți.
cum deschideți fișiere jar
În cazul în care Partid greu , un joc de la dezvoltatorii ucraineni Pinokl Games și publicat de casa indie TinyBuild, conflictul dintre dezvoltator și YouTuber nu a fost instigat cu adevărat de nici o parte. Pentru o dată, acesta nu este un caz al dezvoltatorilor de jocuri amare care încearcă să cenzureze criticile neplăcute. Este doar un caz al sistemului YouTube ID de conținut care se dezlănțuie de realitățile dezvoltării independente a jocului, cu Let Players ”prins la mijloc.
Chiar dacă Partid greu Recepția critică a fost mutată în cel mai bun caz, toată lumea pare să fie de acord cu coloana sonoră. Proprietarul lui Destructoid, Stephen Turner, avea lucruri bune de spus despre setlist și chiar a câștigat „Cea mai bună muzică” la premiile Game of the Year din magazinele anterioare. CEO-ul TinyBuild, Alex Nichiporchik, a spus chiar că OST „a fost ceea ce a vândut jocul”. Partid greu coloana sonoră în timp ce a fost livrată a fost licențiată de la „rularea site-urilor de licențiere ale morii”, iar TinyBuild a primit o licență de captură în cazul în care YouTube sau orice alt sistem de conținut ID venea să bată.
Așa cum cineva a folosit în trecut site-uri precum Audio Network sau EnvJo AudioJungle pentru proiecte, melodiile sunt autorizate de la caz la caz, așa cum spune Nichiporchik. Alegeți melodia pe care o doriți, licența care se potrivește nevoilor dvs. (în cazul meu, a fost fie de o singură utilizare pentru studenți, fie multi-utilizare pentru publicare web), iar apoi vi se oferă un descărcare și un certificat. În cazul să spunem, AudioJungle, licența minimă pentru un joc video ar fi „Music Mass Reproduction”. Acesta din urmă poate fi destul de scump, deoarece este și licența pentru film și televizor.
Dar, întrucât Let Plays este acum o parte integrantă a ciclului de marketing al unui joc, o singură melodie ar trebui să se încadreze în licența „Music Broadcast and Film” - unde utilizatorii au dreptul să aibă o „mărime de public nelimitată” pentru emisiunile online. “. Nu este greu de înțeles odată ce v-ați ocupat de licențele audio de mai multe ori (sau, în zilele mele timpurii mele, am ignorat licențele audio de mai multe ori), dar dacă vă recoltați din mai multe surse cu restricții de licență diferite, poate deveni complicat.
În cazul în care Partid greu , TinyBuild a scos muzică de pe site-ul de licență Shockwave Sound (printre alte locuri, dar nu ni s-au dat nume suplimentare). Nichiporchik mi-a spus că TinyBuild a achiziționat „Licența cea mai largă”, care permite utilizatorilor finali să facă aproape orice cu melodia, în afară de a o vinde sau de a o proba. Bjorn Lynne de la Shockwave Sound a declarat pentru Destructoid că o licență cea mai largă nu vă va proteja pe YouTubers de revendicările automate de drepturi de autor, dar că vor înlătura revendicarea dacă este solicitat de „încărcătorul (sau deținătorul licenței)”.
Lynne aduce un punct bun - chiar dacă aveți o licență, veți primi, probabil, o cerere de identificare a conținutului automat pe YouTube. Doar dacă nu faci decât să postezi cântecul cu ridicata (și uneori chiar și atunci), nu vei obține o grevă de conținut completă. Dar chiar și o potrivire cu ID-ul de conținut ar putea înrăma veniturile dvs. publicitare și asta chiar dacă dețineți licența pentru a începe. Dacă jocul folosește muzică originală, atunci puteți indica un disclaimer pe site-ul unui dezvoltator sau editor, care permite creatorilor de conținut să utilizeze lucrurile din jocul lor video.
Pentru aceia dintre voi care nu sunt YouTubers de nivel mediu, deși nu este la fel de grav ca o grevă completă împotriva contului dvs., revendicările Content ID sunt încă frustrante. Adesea sunt imediate și pot fi folosite pentru a sifona veniturile publicitare din videoclipul respectiv. Creatorii cu un nivel scăzut de multe ori trebuie să se lupte cu sistemul de respingere a site-ului înainte de a putea obține din nou veniturile publicitare care lucrează la videoclipul lor. În timp ce acest lucru se întâmplă, YouTuber pierde din bani în timpul orelor de importanță importante ale videoclipului. ( Corecţie: Tehnic, banii sunt deținuți de YouTube în timpul arbitrajului, dar, conform actualizării noastre, puteți vedea că nu este atât de simplu ca acesta.)
„Drepturile de autor, muzica este o adevărată durere în fundul de pe YouTube. Trebuie să vă asigurați că aveți drepturile la o melodie și că o puteți folosi în scopuri comerciale și trebuie să o obțineți în scris ”, a spus YouTuber Chris Howard AKA„ Pirostaza ”într-un e-mail către Destructoid.
Howard a fost unul dintre YouTubers care a publicat un videoclip Party Hard, pentru a primi doar o cerere de identificare a conținutului. „Aș fi putut să încerc să contestați cererea, dar, sincer, este o afirmație legitimă. Am terminat pur și simplu eliminând versiunea Let Play de pe YouTube ”, a spus Howard. „Ceea ce mă mulțumește cu adevărat, publicul meu și TinyBuild. TinyBuild pierde din publicitatea gratuită, pierd din venituri, publicul meu nu aude niciodată despre un joc uimitor și nici măcar muzica compozitorului nu o aude nimeni ”.
Bret-ul AKA „HoodiePanda”, un alt YouTuber, a fost de acord cu evaluarea lui Howard. Deși nu a fost afectat personal Partid greu problema de licențiere muzicală a avut aceeași experiență Geometrie Dash . „Dacă s-a pretins un joc, aș fi foarte înțelegător să-l joc din nou”, a spus Bret pentru Destructoid. „Jocurile Nintendo sunt ceva pe care l-am evitat în mod activ din prima zi pe YouTube, special din acest motiv”.
PewDiePie, unul dintre cei mai populari YouTubers din toate timpurile, chiar a făcut un Partid greu video, dar a fost doar un singur. Nichiporchik blamează coloana sonoră originală și problemele sale de copyright pentru natura singulară a Let’s Play. „Pe Twitch aveam o acoperire nebună, dar pe YouTube era mort pentru că YouTubers va începe să primească greve de drepturi de autor”, a spus Nichiporchik.
El mi-a trimis o mână de conversații pe Twitter cu YouTubers, în care contul oficial de Twitter TinyBuild a netezit lucrurile cu jucătorii care erau îngrijorați de meciul brusc cu ID-ul de conținut. Deși a fost posibil să remediați problema, asta înseamnă de obicei multă muncă din partea YouTubers. Nichiporchik consideră că planurile pentru regulat Partid greu videoclipurile au fost scanate ca urmare, și nu este greu de văzut de ce.
Pentru a remedia problema și a evita acest tip de lucruri pe viitor, Nichiporchik a angajat-o pe compozitoarea Ressa Schwarzwald pentru a rescrie întregul Partid greu coloana sonoră, care poate fi auzită în opțiunea „modul YouTube” a jocului. Coloana sonoră a fost lansată ulterior ca atare Party Hard Remastered , confuzând unii clienți care au crezut că albumul va fi o versiune relansată a pieselor licențiate. „Aș recomanda cu mare drag ca dezvoltatorii să implice compozitori în dezvoltare, imediat ce începeți producția, deoarece utilizarea corectă a SFX și muzica excelentă vă poate ridica jocul la niveluri mult mai înalte”, a spus el. Schwarzwald este în prezent un compozitor intern pentru TinyBuild.
Este demn de remarcat faptul că, pentru toate exemplele de YouTubers sub rezerva Partid greu , mai mulți creatori populari au oferit jocului multă acoperire. Dar nu puteți reduce discountul care ar veni de la canale cu urmări de dimensiuni medii, dar devotate, iar sistemul Content ID funcționează adesea împotriva acestor canale. Am trimis un e-mail pe YouTube solicitând comentarii, dar acestea nu au răspuns încă din timpul presei.
Unele companii lipsite de scrupule au fost cunoscute chiar și pentru videoclipurile cu „troll de conținut”, făcând reclamații asupra conținutului pe care nu le dețin în mod clar și extragerea veniturilor publicitare furate, în timp ce proprietarii canalelor contestă revendicarea. Acest scenariu exact s-a întâmplat recent cu un alt joc publicat de TinyBuild, Bună Vecin .
Așa că am primit drepturi de autor pentru scena de coșmar în actualizarea Hello Neighbor. @tinyBuild sunt în drepturile mele de a contesta acest lucru? pic.twitter.com/xSDtNt79ah
- Baz (@Bazamalam) 24 noiembrie 2016
În acest caz particular, problema a fost rezolvată în „aceeași zi”, dar aceasta este o raritate pentru majoritatea YouTuber-urilor de rang și de fișiere. Compania citată în acest caz special, „PT Creators Creative Indonesia”, pare a fi compania-mamă a unei rețele YouTube indoneziene numită Famous.id. Nu este prima dată când PTCC a revendicat un videoclip YouTube la care se pare că nu aveau drepturi, potrivit acestui thread Reddit despre un Suflete intunecate Să ne jucăm. Deși cererea este de la un „afiliat” PTCC, bănuiesc că este aceeași companie - nu au răspuns nici la e-mailurile noastre.
TinyBuild a avut în vedere și acordarea licențelor pentru melodia britanică Crima pe ringul de dans pentru Partid greu , potrivit lui Nichiporchik, dar acesta a fost un coșmar logistic și, cu siguranță, ar fi avut ca rezultat afirmații mai grave ale ID-ului de conținut. „Am luat legătura cu licențiatorii și am purtat un dialog lung în acest sens și s-a dovedit că este extrem de dificil să vă asigurați drepturile globale pentru ceva de genul acesta. Poate că suntem prea mici și nu am vorbit cu oamenii potriviți, dar reprezentantul cu care am vorbit (în Olanda) avea drepturi pentru UE, dar nu pentru SUA ”, a spus Nichiporchik. „Văzând cum jocurile Steam / console sunt o afacere globală, asta a fost foarte complicat - și nu am avut timp să mergem după toți deținătorii de licențe regionale”.
Deși Nichiporchik vede o acoperire mai sănătoasă a YouTube Partid greu după instalarea unei coloane sonore prietenoase pe YouTube, el dorește totuși acoperirea la lansare ar fi putut să meargă pe o cale diferită.
„Un sfat pe care l-aș da celor care doresc să licențeze muzică este să cumpere efectiv licența, să obțină fișierul muzical și să încarce imagini de joc cu acea muzică care joacă drept muzică în joc. Anulează-ți videoclipul și vezi dacă primești sau nu o reclamație de copyright. Dacă da, gândește-te de două ori să folosești acea muzică licențiată în jocul tău ”, a spus Nichiporchik. „Am fost inițial naivi și ne-am gândit că vom licența doar o muzică excelentă ca o idee ulterioară, iar asta ne-a costat foarte mult”.
cel mai bun downloader gratuit de muzică mp3