the lord rings online team has their own loremaster that studies linguistics
„Credem că este necesar să tragem din aceleași surse ca Tolkien însuși”
De curând m-am întors Domnul inelelor online și a fost o explozie. Nu numai că Standing Stone Games (care a preluat turbinul inițial dezvoltator) a actualizat jocul cu îmbunătățiri ale calității vieții, dar a terminat și povestea principală, în ceea ce privește stapanul Inelelor , aducând jucătorii pe tărâmul întunecat al Mordor.
Dar Pământul Mijlociu este un loc imens plin de minuni și mister, așa că în mod natural povestea nu ar trebui să se termine acolo. M-am așezat cu Ben 'DrOctothorpe' Schneider, Lead Designer Domnul inelelor online , pentru a prinde pasul și a vedea unde se îndreaptă proiectul masiv de zece ani.
Destructoid: Deci, ce urmează pentru LOTRO după ce Mordor se termină? Există spațiu pentru unele povestiri ale lui Elessar, Scouring of the Shire și altele asemenea?
Schneider: Răspunsul scurt este că a mai rămas atât de mult. LOTRO are o lungă istorie de a crea aventuri pe Pământul Mijlociu dincolo de traiectoria lui stapanul Inelelor . (Shadows of Angmar este un exemplu clasic și foarte îndrăgit.) Vom continua să completăm și să iluminăm harta cu acele aventuri îndepărtate, iar marea veste este că există o mulțime de hărți.
Urmărind, oamenii tind să sară în fața Scouring the Shire după căderea Sauron. Dar mai sunt multe de explorat - de la Arwen și Aragorn având o nuntă la domnia lui Aragorn, noul rege al Gondorului.
care este cel mai bun furnizor de e-mail
Aveți în minte scenarii de vis, chiar dacă nu sunt neapărat planificate?
Prea mulți, poate. La baza, pentru a „termina” construirea unui Pământ Mijlociu complet. Lumea lui Tolkien este enormă și, chiar și după aproape unsprezece ani, se simte totuși de parcă abia am zgâriat suprafața. Au rămas atât de multe locuri pentru aventuri și încă multe povești de povestit, iar toată lumea din echipă este încântată să vadă unde mergem mai departe. Visele noastre au rătăcit până la marginile hărții - Umbar și Harad dincolo de ea, Rhûn, Lithlad - și cine știe, poate vom merge acolo într-o zi.
Aveți drepturi la orice material Silmarillion? Dacă nu (și majoritatea nu) cum încercați să lucrați în limitele a ceea ce puteți și nu vă puteți referi?
Licența noastră de IP este furnizată de companiile de pe Pământul Mijlociu, care ne oferă acces la materiale din The Lord of the Rings și The Hobbit. Aproape toate celelalte texte sunt deținute de Moșul Tolkien. Avem un Loremaster rezident, care se adâncește în text, și se coordonează cu un cuplu profesori Tolkien, pentru a ne ajuta să gestionăm acele granițe uneori trădătoare și să rămânem fideli față de mult. De asemenea, analizează în mod regulat lingvistica, literatura medievală și istoria. Pentru a păstra spiritul mai profund al lore, credem că este necesar să tragem din aceleași surse ca Tolkien însuși.
Care este una dintre cele mai dificile provocări cu care te-ai confruntat la adaptarea materialului sursă?
Să ne asigurăm că lumea noastră face apel la entuziastul de la Tolkien este o provocare pe care o îmbrățișăm, dar înseamnă o atenție atentă la detalii, cercetări în relații, discuții cu savanții Tolkien și controale frecvente pentru a vă asigura că lucrurile arată, se simt și acționează corect. în timp ce creează conținut nou. Multe lucruri din Pământul Mijlociu au fost scrise cu mare amănunt, dar uneori oamenii, locurile sau lucrurile sunt deschise interpretării. Când se întâmplă acest lucru, dorim ca interpretarea noastră să se simtă autentică. În plus, unele dintre luptele și set-urile masive sunt o provocare din perspectiva designului și a gameplay-ului, dar din nou, este unul dintre motivele pentru care ne place să facem acest joc.
O mare parte din conținutul Update 22 are loc în Rhovanion. Care a fost aspectul tău preferat în proiectarea acestei zone destul de iconice?
A fost o bucurie să interpretăm modul în care locurile cu care am devenit atât de familiari și iubiți în Hobbit s-au schimbat în ultimii 80 de ani. Am putut să ne extindem în urma distrugerii orașului Lake de către Smaug, să aflăm ce a devenit din Dale și Erebor după ultimele zile ale Războiului Ringului și să privim în cele din urmă dincolo de întunericul lui Mirkwood și să-l vedem transformat în Eryn Lasgalen. După ce am petrecut o mulțime de timp pe meleagurile Bărbaților, precum Rohan și Gondor, în ultimii ani, a fost minunat să experimentăm diversitatea în cultură și arhitectură între regatele Elfilor, Bărbaților și piticilor din Nord.
Considerați LOTRO ca fiind un trendsetter pe tărâmul MMO-urilor libere pentru a juca? Cât a evoluat peisajul în ultimii opt ani și unde se încadrează LOTRO?
Noi și fratele nostru mai mare, Dungeons & Dragons Online , au fost unele dintre primele jocuri din Occident care au luat un joc online existent și l-au convertit cu succes într-un model Free to Play. De-a lungul timpului, numărul de jocuri Free to Play disponibile a crescut semnificativ, ceea ce a permis industriei să înțeleagă mai bine ce își doresc jucătorii. Ne place modelul Free to Play, deoarece putem aduce bucurie unui număr mare de jucători, oferind în același timp un mediu stabil care ne permite să funcționăm și să îmbunătățim jocurile la nesfârșit.
Dă-ne un motiv pentru care oamenii care nu au încercat niciodată LOTRO ar trebui să sară înăuntru.
Noi gândim Domnul inelelor online are unele dintre cele mai bune povești din afacere, și faptul că este capabil să o amenajezi pe Pământul Mijlociu aduce o bogăție și o profunzime datorită incredibilă lume autorizată de Tolkien.