why i play football games
Ce umflătură a vechii pungi de ceapă
(În pofida faptului că este una dintre cele mai vândute seriale din istoria jocurilor, FIFA și alte jocuri de fotbal au tendința de a obține o mulțime de mulți fani ai jocurilor video. Văzând că acum suntem chiar în mijlocul Cupei Mondiale, aceasta este o uită-te frumos la ceea ce îi place oamenilor sărător și mie îmi place să joc jocuri de fotbal. Forza Azzurri !: (-Antony)
Așadar, pentru primul meu blog, am vrut să vorbesc despre câteva jocuri pe care le-am jucat, astfel încât oamenii să mă cunoască puțin mai bine, iar acest lucru m-a gândit la jocurile de fotbal. Aș dori să fac din aceasta o serie în care vorbesc despre jocuri despre care nu se vorbește despre multe, jocuri care au însemnat foarte mult pentru mine când le-am jucat în trecut sau despre jocuri interesante sau unice de care mă bucur astăzi .
În Anglia, ne place fotbalul. Mult. Ca copii, prietenii, frații și cu mine l-am juca tot timpul. Am târât sărmanii noștri părinți până la capătul de nicăieri pentru a îndura urmărirea echipelor noastre teribile de tineret care joacă în diminețile ploioase de weekend. Ne jucam în fiecare prânz la școală și apoi după școală. Mergeam în parc și ne jucam cu stâlpii de poartă care se simțeau ca un lux onest pentru Dumnezeu și ne-ar fi obligat frații mici să joace ca portar / balon și lovitură de volei după împușcarea lor. Aruncăm sărituri în jos și jucăm oriunde. Ne jucam împotriva garajelor vecinului și el ne va striga și ne va amenința.
Am juca variații de genul „Kerby” sau „Boot” (asta este o distracție reală - permiteți trei goluri și toată lumea ajunge să vă dea cu piciorul, dar ratează sau te lovești de minge și te afli). Driblam fotbaliști pe stradă, practicându-ne cu grijă ori de câte ori trebuia să așteptăm să traversăm drumul. Am devenit prieteni prin parteneriate reticente, jucând dublele Wembley, doar pentru a ne trăda reciproc pentru a ne salva în timpul următorului joc de Boot. Întotdeauna era cineva cu un fotbal și altcineva încerca să le abordeze. Fotbalul era peste tot. Fotbalul a fost viața noastră.
Așa că a avut sens că, atunci când am încetat în sfârșit să jucăm lucrul real, să plecăm acasă, să pornim la console de jocuri și să jucăm jocuri video de fotbal. Permiteți-mi să explic de ce joc jocuri de fotbal, parcurgând cele pe care le-am deținut de-a lungul anilor.
Microsoft Soccer (Microsoft)
Acesta a apărut pe un disc cu imensul nostru Compaq gri. Și se simte exact ca genul de joc care este ambalat cu un Compaq Presario la mijlocul anilor 90. Tata a primit computerul pentru muncă și pentru școală, dar a sfârșit să fie folosit de mine și de fratele meu pentru jocuri. Microsoft Soccer a fost probabil cel mai bun joc pe care l-am obținut, dar omul, a fost dur. Există un singur mouse, astfel încât jucătorul 2 trebuia să folosească tastatura, ceea ce era un dezavantaj imens. Era ca și cum te joci Subbuteo , care este un joc de fotbal în formă de miniatură (nu mă întrebați cum funcționează. Pentru că nu). Mi-a plăcut scandarea, i-a dat un sentiment de realism că altfel jocul nu a reușit să se reproducă în altă parte. Fratelui meu mi-a plăcut acest joc mai mult decât mine, dar asta se poate spune pentru majoritatea jocurilor de fotbal pe care le-am jucat și pentru fotbal în general.
Fotbalul Ligii Mondiale 2000 a lui Michael Owen (Visele din silicon)
Acum, asta a fost mai mult. În timp ce controlul era foarte limitat, iar jocul a fost lovit în mod hilar (vreau să spun, crucile au fost lovituri și șuturile au fost împușcate, dar a trebuit să vă întoarceți lateral pentru a trage. Atacurile de diapozitive nu au fost niciodată greșeli atunci când „conservatoare” abordează cartonașele roșii de multe ori curbate și trecând. AI nu a făcut nicio distincție între jucătorul și adversarii dvs.). Cel puțin se simțea mai mult ca un joc de fotbal. Comentarii reale și jucători distinctivi au ajutat foarte mult în această privință. Dar AI-ul nu a fost niciodată într-adevăr acolo și grafica ... draga dumnezeu grafica. Chiar și pentru un joc N64, părea un rahat. Dar a fost o distracție bună, în ciuda rupturii sale (sau mai degrabă din cauza) rupturii sale și cel puțin am putea concura pe un teren de joc echitabil în multiplayer.
Din păcate, nu a fost să fie. Șirul de jocuri de fotbal shitty lansate de Silicon Dreams s-a încheiat când studioul lor a fost lichidat în 2003. Totuși, mai bine să vă cădeați pe sabie, decât să muriți pe mâinile EA, ca atâtea suflete nefericite.
Cupa Mondială FIFA 2002 (EA Sports)
ESTE CUPA MONDIALĂ, BEBĂ!
Pe când eram copil, eram super exagerat. Încă sunt. Este cel mai mare eveniment sportiv din lume și fratele meu a primit acest pachet cu GameCube. Cupa Mondială va fi pentru totdeauna specială pentru că, spre deosebire de Franța '98, pot să-mi amintesc de fapt. Toată lumea vorbea despre gropile de înaltă tehnologie și pentru un copil ca mine Japonia părea un loc nebun, exotic, minunat. Turneul s-a deschis cu rezultatul șoc al Franței, campioanele domnitoare, pierzând în fața subdogurilor Senegalului. Coreea de Sud, co-gazdele au ajuns în semifinale (deși cu unele decizii de arbitru foarte dubioase). Îmi amintesc în continuare ce a făcut Ronaldinho echipei noastre naționale. Ne-au lăsat să mergem la școală devreme pentru a o urmări în direct și până în ziua de azi nimic nu a tăcut o cameră de copii zgomotoși, atât de tare, încât visele le sunt zdrobite în fața ochilor. De vârstă, marea glumă din jurul locului de joacă era „De ce este Ronaldinho o vedetă porno? Pentru că îl poate face pe Seaman de la 30 de metri! (David Seaman fiind portarul Angliei).
A fost primul nostru FIFA și a fost, toate lucrurile considerate, destul de bune. A fost primul joc de fotbal pe care l-am jucat, funcțional, în timp ce celelalte jocuri se simțeau mai mult ca și cum ai fi descris fotbal cuiva care nu l-a mai văzut niciodată, apoi i-a însărcinat să facă un joc despre asta. Scurtele și comentariile mai avansate s-au potrivit cu adevăratul sentiment de meci al Cupei Mondiale. Mișcarea a fost cam ciudată și dacă nu ați obținut o înțelegere, ați sfârși învârtind jucători ca balerinii, dar acest nivel de control a dus și la o dribling mai precisă și la anumite obiective cu adevărat mari.
Jocul a fost arcadey, cu caracteristici precum mingea aprinsă ca un meteor atunci când lovești o lovitură puternică. Nu sunt sigur dacă îmi place sau urăsc asta. Jocul a avut și jucători stelari care au fost OP, dar acest lucru a fost excelent, deoarece Cupa Mondială este o vitrină pentru toți cei mai buni jucători din lume (dracu, Ronaldinho). În mintea unui copil care-și cheltuia toți banii pe autocolante de fotbal prea scumpe pentru colecția sa incomplet de incompletă, acesta era un fel de rahat de care nu puteam să-mi fac suficient. Dar jocul nu a fost suficient de adânc încât să mă țină agățat pe măsură ce trece timpul și Cupa Mondială s-a stins în memorie.
Pro Evolution Soccer 4 (Konami)
Câțiva ani mai târziu, fratele meu a obținut un PS2 și, odată cu acesta, o copie Pro Evo 4 . Și, doamnelor și domnilor, aceasta a fost. Jocul perfect de fotbal. FIFA fusese ticălos și fără hype-ul Cupei Mondiale nu mă atrăgea. Altele FIFA jocuri, ca. FIFA 2003 și 2004 au fost ok, dar niciodată nu s-au simțit corect și au fost, de asemenea, practic identici. Pro Evo 4 a fost perfect. Apărătorul s-a bazat pe poziționare și sincronizare, nu pe spam-ul de buton, care v-a testat conștientizarea și inteligența. Filmările au fost provocatoare, spre deosebire FIFA care a fost ușor abuzat (puteți înscrie în mod fiabil din lovitură) și echipa dvs. a atacat bine cu dvs., ceea ce înseamnă că obiectivele au fost eforturi mai puțin solo și mai mult ca ceea ce ați vedea într-un joc real.
Pro Evo 4 a fost rapid și receptiv și a cerut să vă mențineți la curent. A fost cel mai bun joc de fotbal făcut vreodată la acel moment, dar, din păcate, Konami nu l-ar fi terminat niciodată, și acum Pro Evo este o umbră a ceea ce a fost odată. La fel de FIFA a luat aburi (și s-a furat fără rușine de la Pro Evo ), Konami nu a putut niciodată să țină pasul și a încetat să încerce. Mai tarziu Pro Evos în timp ce erau nepoluate și fără ambițiune FIFA a fost întotdeauna adăugarea de noi caracteristici și îmbunătățirea prezentării sale. Si acum Pro Evo este un joc care se târâie în fiecare an, cu mai mult sentiment de reticență decât orice altceva.
Se pare că în lumea jocurilor de fotbal, fie muriți Silicon Dreams, fie trăiți destul de mult pentru a vă vedea devenind Konami.
Dacă nu…
(Una dintre cele mai bune FM YouTubers, povestirile lui DoctorBenjyFM devin mari narațiuni cu forme lungi).
Manager de fotbal (Jocuri sportive interactive)
A fost ceva timp după joc Pro Evo 4 când seria a început să scadă și nu exista un joc de fotbal grozav pe piață, în care am intrat FM . FIFA ambele se rupseră Pro Evo's stil, dar și-a asigurat, de asemenea, drepturile exclusiv ale jucătorului și ale echipei, care în esență a fost clema morții pentru franciza lui Konami. Cine vrea să joace „North London Red” și nu „Arsenal”? Eu cred pe deplin că, dacă Konami și-ar fi asigurat drepturile la nume, nici măcar drepturile exclusive, ci doar ar fi avut jucători și cluburi reale, ar fi fost cea mai importantă franciză de fotbal din anii 2000, poate liderul de azi. Dar așteptarea anticipării sau competenței de la Konami este ca și cum ai aștepta Anglia să aducă acasă Cupa Mondială.
Cu toate acestea, în fundalul războiului fotbalistic dintre EA și Konami, a existat un alt război între genul de management al fotbalului centrat pe PC.
Mereu mă va surprinde cât de puțin se vorbește despre acest gen de jocuri, în ciuda vânzării masive ( CM 4 a înregistrat recorduri de vânzări pentru jocuri pe calculator). Cred că este doar faptul că fanii genului se suprapun foarte puțin cu restul jocurilor. Între timp, lumea mai mare a fotbalului le consideră a fi purtătoare de anorak, de numărare a statelor, de bilete de bani din sport. Ceea ce este păcat, pentru că cred că genul are multe de oferit jocurilor în ansamblu. Chiar dacă urăști sportul, cred că sunt multe de apreciat.
OK, sunt multe care se pot îmbunătăți
cum deschideți un fișier XML
Primul pe care l-am jucat a fost Manager Campionat 96-97 . A fost bine, pentru ceea ce a fost, dar a fost mai puțin ca în realitatea de a administra o echipă de fotbal și mai mult ca fotbalul fantezist. Era simplist și descria doar potrivirile în format text. A fost abia mai târziu Manager Campionat jocuri (începând cu 01/02 ) care includea motorul de chibrituri 2D, care măcar vă permit să vedeți ce se întâmplă. Dar Manager Campionat era rahat. A fost dureros, lent, strălucitor ca tot iadul și pur și simplu nu foarte bine. Arăta ca o bază de date de acces și era la fel de interesant ca una de navigat. După ce s-a ridicat de glitch Manager de campionat 4 și încercarea de a rezolva SI Manager Campionat 03/04 , Jocurile SI s-au împărțit cu Eidos, s-au unit cu Sega și au creat Manager de fotbal .
Cel devreme MG a avut multe din aceleași probleme ca și CM jocurile și diviziunea SI / Eidos m-au simțit ca genul jocului de management sportiv să nu aibă viitor. Cu toate acestea, a oferit mai multă profunzime decât concurenții cum ar fi Manager LMA (notabil pentru a bate Sports Interactive la motorul de meci 3D cu câțiva ani) și CM , pe care Eidos a încercat să continue după plecarea SI Games. Dar toată această dramă pentru dezvoltatori nu m-a interesat deloc. Voiam doar să joc jocuri de fotbal bune.
Cu ce m-a agitat FM (cu adevărat începând în jur FM 2008 ) a fost că jocurile nu s-au îmbunătățit doar la simularea managementului fotbalului, au început să transforme asta într-o narațiune continuă, emergentă, completată de rivalități, interacțiuni cu jucătorii, conducerea echipelor și mass-media care, de obicei, sunt o mulțime de c ** ts. În timp ce fiecare dev vorbea despre jocuri emergente în jurul perioadei lui Skyrim eliberați, nu și-au dat seama că se întâmplă de ani buni. Doar nu în genul RPG. lui FM poveștile se simt mai mult ca poveștile pe care le-ai vedea evoluând de-a lungul sezonului când te uiți Meciul zilei . FM a prezentat, de asemenea, o mulțime de decizii interesante, care, în toată cinstea, o împing de la „joc de fotbal bun” în „joc de strategie bun” sau „joc bun, perioadă”.
Cea mai mare decizie dincolo de tactici a fost aceea de a le oferi jucătorilor tineri timpul de joc necesar pentru a le îmbunătăți sau de a le împrumuta și de a pune dezvoltarea lor în mâinile străinilor virtuali și de a se baza pe jucători cu experiență sau semnături mari. Unul dintre cele mai răsplătite sentimente pe care le-am experimentat vreodată în toate jocurile este să scufunzi și să promovezi un jucător tânăr la prima echipă și să îi urmărești nu numai să-i ramburseze acea credință urcând în pas, dar trecând dincolo de asta și devenind vedete.
Iată, cel mai mare jucător al meu. De 3 ori drept jucător asiatic al anului la 22 de ani și tată pentru copiii mei, Na Young Woo.
Da, FM este obtuz și opac și greu de intrat. Este încă cam ruptă (lansarea din acest an fiind una dintre cele mai grave din această privință de ani de zile), iar programul anual de lansare înseamnă că problemele de lungă durată care trebuie abordate sunt trecute cu vederea, deoarece mecanica nou-neglijată are prioritate, sau pentru că nu este suficient timp pentru a vă întoarce la tablă. Dar multe dintre aceste lucruri fac parte din farmec.
Nici măcar nu dețin FIFA în plus și o tratez la fel cum o tratez, spun, Mario Kart . Un joc distractiv de jucat cu alții, dar ca experiență de un singur jucător, există o mulțime de oameni care mă atrag mai bine atenția. Dar de atunci FM 2008 . FM a fost jocul de fotbal la care mă întorc, care poate fura după-amiază întreagă sau seara departe de mine, fără ca eu să observ. Și asta se întâmplă dintr-un motiv.