heavenly guardian este o incercare infernala de a continua seria pocky rocky

Pune-l înapoi în coșul de chilipiruri
Știam doar două lucruri înainte de a cumpăra 2007 Gardianul Ceresc pe PS2. În primul rând, urma să fie un joc în Pocky și Rocky serie , doar că poate nu chiar. Părea să țintească mai mult Sea Kick , care Pocky și Rocky jocurile sunt continuarea, dar nu voi intra în detalii mai fine despre motivul pentru care sunt aproape două serii separate. Versiunea rapidă este aceasta: Sea Kick este Skill; Pocky și Rocky este Natsume. Da, asta înseamnă că Pocky și Rocky cu Becky este mai mult o parte a Sea Kick serie.
Oricum, e plictisitor. Al doilea lucru despre care știam Gardianul Ceresc intrând în ea este că este considerat a fi kusoge.
Total diferit
Potrivit articolelor care au dus la lansarea lui Gardianul Ceresc , titlul urma să fie inițial Sea Kick 2 . Cu toate acestea, Square Enix l-a cumpărat pe Taito în plină dezvoltare și a decis că nu vor un nou Sea Kick joc. Deci, Starfish a anulat-o. Apoi au dezvăluit Lumea Kiki Kai , despre care veți observa că este la un „kai” distanță de încălcarea drepturilor de autor. Ei au insistat că nu a fost doar anulat Sea Kick 2 redenumit. Ar putea fi adevărat de atunci Gardianul Ceresc are multe diferențe identificabile față de primele capturi de ecran. Cu toate acestea, schimbul de paletă a eroinei și eliminarea unui „kai” nu înseamnă că nu este puțin prea aproape de o licență existentă. Deci, în cele din urmă, am ajuns cu Gardianul Ceresc .
Mi-am pus întrebarea dacă aceasta a fost sau nu mai mult a Pocky și Rocky succesor sau un joc mai apropiat de Sea Kick joc arcade, iar răspunsul este: nu. Nu este nici unul. E dezordine.
Nu mă înțelege greșit, este un joc de sus în jos, ca și celelalte jocuri din seria sa viitoare. Influența lui este clară. Sistemul de pornire este similar, iar dușmanii sunt preluați din folclorul japonez. Este doar o chestiune de flux. Nu se potrivește cu nicio serie. Nu este atât de tanuki-balls ca Pocky și Rocky , nici nu are mentalitatea rigidă, de sferturi de mâncare a Sea Kick . Nu, se simte mai mult ca un fangame homebrew.
Necredincios
De fapt, primul lucru care m-a frapat când i-am văzut stilul de artă 2D sunt acele reclame pentru jocurile flash din anii ’00. Ar exista un desen animat și pentru a promova acel desen animat și pentru a-i face pe copii să se uite la reclame pe pagina lor web, companiile ar comanda mici jocuri pentru a le face publicitate. Toate sunt linii netede și degrade computerizate. Fără viață, l-aș numi, mai ales când este asociat cu o animație destul de rară.
Cel mai flagrant, nu are un sentiment real de impact, așa că nu este întotdeauna evident când ești lovit sau inamicul. Pocky și Rocky avea personaje care aruncau suluri și frunze, dar tot se asigura că știi când ai făcut daune prin acest sunet constant a-wok-a-wok-a-wok-a. Există un șef, în special, care are două tipuri de atacuri: unul care dăunează și altul care îți inversează controalele, dar nu te rănește. A trebuit să mă uit în continuare la indicatorul de viață pentru că, în acest moment, habar nu aveam să spun dacă ceva mi-a deteriorat sau doar mi-a inversat comenzile.
cel mai bun software gratuit pentru curățarea computerului
Nu ajută cu nimic faptul că armele se simt ca fund și nu într-un mod bun. Culegeți pietre prețioase pentru a vă schimba arma și, dacă ridicați aceeași bijuterie de culoare, faceți upgrade la arma respectivă. Acest lucru vine în aroma rapidă, cu trei căi, homing și bombă. Rapid, nici nu înțeleg pentru că de obicei tragi rapid. De fapt, dacă ai un trei căi, poți trage mai repede cu cât te apropii de țintă. Este limitarea clasică a sprite-ului proiectilului. Dacă scurtezi distanța pe care o parcurg, următorul set poate apărea mai repede.
În ceea ce privește upgrade-urile, trebuie să strângi ochii pentru a vedea diferența pe care o fac. De obicei, m-am ținut de trei căi, deoarece homing și bomba au fost dezamăgitoare și, din nou, nu văd rostul rapidului. Cred că îmbunătățirea oricăreia dintre ramurile puterii de foc le face mai puternice, dar nu am văzut nicio dovadă tangibilă în acest sens. Șefii își afișează sănătatea ca valoare numerică și părea că, indiferent cu ce proiectil îi lovești, acesta face întotdeauna 2 daune. Așa că... Presupun că trebuie doar să-ți modernizezi armele pentru a face imperceptibil mai bine. Sunt cu siguranță îmbunătățite, pur și simplu nu vei ști cum.
Mediocritate la nivel de șef
Sefii de Gardianul Ceresc merită o mențiune specială pentru că sunt neexcitante și plictisitoare. Dacă vă arăt o captură de ecran cu ele, probabil că arată bine. Apoi intri în luptă cu ei și realizezi că este mult prea ușor fie să le anulezi atacurile, fie să găsești locul perfect pentru a te așeza, unde majoritatea atacurilor lor extrem de previzibile merg chiar lângă tine.
Pe de altă parte, au munți de sănătate. Am remarcat mai sus că fiecare proiectil pare să facă o daune de bază 2 de fiecare dată când intră în contact. Ei bine, șefii au de obicei în jur de 400 de sănătate. Acum, nu o faci neapărat trebuie să-i lovești de 200 de ori pentru a câștiga, deoarece tri-ul tău îi poate afecta de trei ori și bomba pare să absoarbă un grup de sănătate. Cu toate acestea, durează încă ridicol de mult. Ei scot atacuri suplimentare pe măsură ce sănătatea lor scade, așa că încercați să nu vă dislocați lentilele interoculare când vă dați ochii peste cap după ce ați fost uciși când au scăzut la 50 de sănătate.
Presupun că fiecare joc merită să fie disponibil
De câteva ori am luat un joc despre care știam că este prost primit și, după câteva minute de joc efectiv, m-am gândit: „Oh, nu, în ce m-am băgat?” Acesta a fost unul dintre ele, deoarece chiar înainte de a termina primul nivel, o senzație de greață îmi pătrundea în intestin în semn de protest față de faptul că trebuie să mai joc. Gardianul Ceresc . La un moment dat, m-am întors către câinele meu și i-am promis că, când voi apăsa din nou ecranul de continuare, voi opri jocul și voi pleca.
Nu a existat o astfel de mângâiere, deoarece după ce am continuat o dată la primul nivel, n-am mai fost niciodată nevoit să o fac. La naiba cu abilitățile mele de jucător nebun! Am reușit să văd sfârșitul câteva ore mai târziu.
Îmi pot imagina doar că pierderea Sea Kick licența a fost o lovitură atât de mare încât proiectantul principal s-a închis în baie și a refuzat să iasă. De exemplu, au plănuit să depună eforturi în joc, au pierdut licența și au spus doar: „Ei bine, hai să aruncăm resturile și să le împingem pe ușă.” Îmi vine să cred că a existat cândva pasiune în spatele acestui proiect, dar foarte puțin din ea se vede în produsul final.
Deși am jucat versiunea PS2 a jocului, mi-a atras atenția că poți obține Gardianul Ceresc pe Steam și Switch sub nume Lupta cu zapada printesa Sayuki . Găsesc această informație supărătoare. Probabil ar trebui să primești Pocky și Rocky reshrined in schimb.
Pentru Kusoge săptămânal anterioare, verificați acest link!
care dintre următoarele este definiția testării cutiei albe?