destructoids award best ps4 game 2019 goes
Sekiro: Shadows Die De două ori
Prima dată am bătut Sekiro: Shadows Die De două ori , mai mult decât orice, am fost ușurat. M-am simțit liber.
Dificultatea este un punct de vorbire aproape nesfârșit în conversațiile despre jocurile de la Software, iar toată lumea și-a spus cuvântul până acum. Este o chestiune de perspectivă. Voi adăuga asta: în afară de un anumit șef opțional în Sânge: Vânătorii de bătrâni , Niciodată nu m-am simțit mai provocat de acest studio decât am fost topor . Nu doar un șef rătăcit aici sau acolo, ci întreaga gamă a jocului - de la inamicii proveniți la început până la concluzia neobosit. Când lovești lovitura finală, vei simți că ai terminat un maraton.
cadru bazat pe date în seleniu webdriver
A doua oară am bătut Sekiro: Shadows Die De două ori , M-am simțit împuternicit. Ca și cum aș putea lua lumea.
Nu poți să te culci prin acest joc. Nu poți doar nivela. Și chiar până la sfârșitul amar, nu încetați niciodată să învățați cum să îmbunătățiți. Cel de-al doilea vei slăbi în ritmul unei lupte, vei fi pedepsit. În momentul în care scoți piciorul din gaz, te deschizi până la represalii.
A fost nevoie de o întreagă descoperire înfiorătoare înainte de a mă simți în control , dar bunătatea mea a fost profitabilă. Nu ați stăpânit cu adevărat viața ca un lup înarmat până când nu sunteți cel care stabilește ritmul în derapaje.
A treia oară am bătut Sekiro: Shadows Die De două ori , Am ajuns să înțeleg și să apreciez pe deplin ce face acest joc - și nu face - în comparație cu restul celor mai mari hituri de la Software. Suflete intunecate este lucru propriu. înnăscuți este lucru propriu. Și, poate, nu s-a simțit inițial în acest fel, topor este de asemenea.
Este un remorcher constant - un joc despre încredere și gresie - și este genial.
listă dublă legată în c ++