review song deep
testarea bazelor de date întrebări și răspunsuri pentru interviuri cu experiență
Continuă să înoți
Insomniac se reinventează constant. Pornind ca o mașină platformer mascot cu Spyro , s-a mutat în a face un hibrid cu shooter cu Clichet și clan , înainte de a merge cu FPS complet Rezistenţă . Ani mai târziu, studioul a plecat complet acolo Sunset Overdrive , și acum, a apelat o metroidvania Cântecul adâncului .
Deși nu se află în vârful clasei sale, se dovedește că dezvoltatorul are clar un gen pentru gen.

Cântecul adâncului (PC, PS4 (revizuit), Xbox One)
Dezvoltator: Insomniac Games
Editura: Insomniac Games
Lansat: 12 iulie 2016
MSRP: 14,99 USD (standard), 29,99 USD (ediția colecționarului)
Cântecul adâncului își stabilește tonul de poveste capricios secunde după ce se disipează meniul principal. Prezentată ca propria poveste irlandeză (precum filmul din 2014) Cântecul mării ), este imediat emoționant, întrucât suntem prezentați unei fetițe pe nume Merryn și tatălui ei, care trăiesc în sărăcie și supraviețuiesc în afara capriciilor oceanului. Într-o zi, tatăl ei lipsește și construiește cu hotărâre un submarin marcat pentru a-l căuta. Îmi place foarte mult senzația de underdog. Nu numai că face Merryn mai probabil, dar se potrivește, de asemenea, întregii naturi a unui joc cu metroidvania, începând dezbrăcat și prost echipat înainte de a începe să întâlniți aspectele mai spirituale și fantastice ale narațiunii.
Sunt amestecat în restul prezentării. În timp ce povestea este concisă și nu trage, chiar și în timp ce rătăcești adâncimea mării în ritmul tău, felul în care este prezentată este… oprită uneori. Întreaga aventură este povestită de o singură persoană, completată de voci distorsionate pentru un sentiment mai conștient pentru unele personaje. Stăpânul nostru face toate treburile bune, dar există momente în care o mulțime a impactului emoțional este diminuat din cauza livrării sale cu cheie scăzută.
Același sentiment dispare se aplică stilului de artă. Fundalurile? Superba și uimitoare. Știe când să fii mistic, când să fii frumos și când să fii îngrozitor. Fiecare zonă are un sentiment unic, dar prezintă un design coeziv care nu pare că se împrumută prea mult unul de la altul. Dar modelele personajelor și inamicului arată ieftin, mai ales atunci când jocul începe să-l reutilizeze pe acesta din urmă cu culori ușor diferite. Există, de asemenea, câteva aspecte tehnice, cum ar fi caderea framerate atunci când acțiunea devine agitată și vocile vorbesc una peste alta. Nu este niciodată rupt, minte, ci doar ocazional.
În ciuda a toate acestea, joacă foarte bine. Fizica plutitoare este la fața locului și este ușor de deplasat și de stimulat pe un dime, ceea ce este util atât pentru situații de luptă, cât și pentru a evita pericolele fizice. Jucătorii au și ei destul opțiuni fără să te simți copleșit, cu un cârlig (o modalitate de a apuca obiecte care se dublează ca un atac), diverse tipuri de rachete, dodge-ul menționat anterior, faruri de căutare pentru zone întunecate și un puls sonar care evidențiază zonele ascunse - toate sporturile proprii. upgrade-uri în schimbul valutei.
Gheara în sine este în mod clar crucea, deoarece întrebuințările sale deschise includ rachete pentru atacuri suplimentare și amenajarea peisajului la dușmani. Mai târziu, chiar puteți ieși din sub-ul dvs., Blaster Master stil și introduceți fisuri în căutarea mai multor actualizări și secrete (din fericire, există un buton de teleportare instantaneu pentru a atenua orice frustrare de „a vă găsi nava”). Pentru un joc de neegalat, este sigur că prezintă o mulțime de elemente de bază bine structurate, fără îndoială rezultatul anilor de experiență ai Insomniac.
Ca metroidvania, însă, reușește doar parțial. Calea principală este mai liniară decât mi-aș dori, ceea ce este atât bun, cât și rău. Este plăcut să nu te pierzi în zone care arată exact, dar din când în când aș reflecta asupra unei zone completate și aș merge „asta este”? având doar 10 sau 15 minute cucerind-o. Revenind la pieptene pentru bogății a obținut mai multe recompense, dar oamenii care se grăbesc în aceste tipuri de jocuri se vor uita înapoi pe o escapadă mai puțin adâncă în oglinda lor retrovizoare mentală.

În ciuda suprafeței sale sclipitoare, Cântecul adâncului ar putea folosi un pic mai mult polonez. Acestea fiind spuse, lovește mai mult decât lipsește și mă pot vedea cu ușurință revenind în lumea ei extinsă la fiecare câțiva ani. Cu mai mult timp de dezvoltare sub forma unei continuare (eventual folosind un alt mitus și setare), ar putea fi ceva cu adevărat special. Deocamdată, ceea ce avem, merită jucat.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)
