happy birthday metal gear
13 iulie 1987
Bine ați venit la 13 iulie acum exact 30 de ani astăzi, originalul Unelte din metal a fost lansat pe MSX2 în Japonia. Cu Metal Gear Survive în dezvoltare, rămâne una dintre cele mai longevive francize de jocuri video active din lume, mai mult decât Final Fantasy cu aproximativ cinci luni.
După ce a jucat toate jocurile importante din serie în ultimii patru ani (exclusiv Șerpi gemeni si Acid jocuri), m-am gândit că voi sărbători, oferind experiența mea și scurte impresii cu seria și dacă au fost testul timpului.
Primele experiențe cu seria
Prima dată când am atins vreodată a Unelte din metal jocul a fost Unelte din metal solid În anul 199X pe unele discuri demo PS1 probabil că am primit de la o cutie de cereale sau de la livrarea de pizza. A fost demonstrarea primei infiltrații de la începutul jocului. Copil, pur și simplu nu m-am putut obișnui cu controalele și am murit de câteva ori, oprindu-l fără prea multe gânduri decât „de ce este atât de popular”? Apoi m-am întors la joc Spice World în schimb, jocul unui bărbat adevărat.
Mai târziu, la începutul anilor 2000, a avut un prieten care era un rebel destul de rebel Metal Gear Solid 2 și a crezut că Snake e mișto, parțial pentru că fuma. Am jucat partea de cisternă de început un pic înainte de a merge mai departe. Niciodată nu am văzut sau atins un Unelte din metal din nou până în 2013.
Metal Gear, Metal Gear 2
În sfârșit, am decis să mă așez și să joc acest serial darnic pentru a vedea despre ce era vorba. În timp ce eram gata să încep doar Unelte din metal solid , M-am gândit că nu ar fi prea mare probleme să joace primele două jocuri. Sunt vechi și probabil scurte, până la urmă. Ghicește din nou, 2013 Cory.
În timp ce am putut vedea cum vor fi revoluționari la vremea lor, pur și simplu nu m-am putut bucura de cât de frustrante și de dificile au fost jocurile. Am terminat doar vizionându-i pe YouTube. Numiți-mă casual, dar am trecut de mult în punctul în care mă voi forța să joc ceva ce nu-mi place. Poveștile au fost surprinzător de interesante, în ciuda naturii politice pe care am considerat că ar fi la fel de intrigante ca și Chemarea la datorie complot. Eram nerăbdător să intru Unelte din metal solid. Scuze de bătrâni.
Unelte din metal solid
De ce nu am dat niciodată această a doua șansă când eram mai tânăr? Am fost absolut aruncat de acest joc. Nu numai că scrierea și acțiunea au fost superbe, oferind un moment puternic după un moment puternic, cu un scor la fel de puternic pentru a vă conduce mai mult emoțiile, dar jocul a fost incredibil de strâns.
Există diverse concepte sau expresii populare, care sunt similare ideologic: Pistola lui Cehov spune că nu trebuie să pui ceva ce nu va fi folosit, „brevitatea este sufletul minții” înseamnă să păstrezi lucrurile la punct și să nu faci niciun fel de observații sau componente inutile (sau după cum spune domnul Plinkett, „nu-mi pierde timpul”), iar „omite cuvinte inutile” este o poruncă din partea lui William Strunk Jr. pentru a-i face pe scriitori să rămână concisi. Nu există momente sau componente irosite în această capodoperă. Fiecare mecanic de joc, fiecare articol și fiecare cameră are un scop (luați note, Zelda: Respirația sălbaticului ).
După ce am văzut și auzit întotdeauna numele populare precum Snake, Ocelot, Otacon și Snake Liquid, dar fără să știu nimic despre ele, m-am simțit ușurat să știu în sfârșit despre cine vorbește toți. Nu mă așteptam ca povestea să fie atât de agitată, dar am jucat Metal Gear Solid 2 .
De asemenea, urmărirea acelor informații pre-misiune înainte de începerea jocului m-a făcut incredibil de tare să-mi încep misiunea. Acumularea și anticiparea nu fac decât să-ți pompeze sângele în vene, auzind despre cât de gravă este misiunea, obiectivele tale, căruia i se spune să nu te prindă. M-am simțit ca o adevărată informare a misiunii și aș dori ca acest lucru să fie mai mult în jocuri. Rușine-te dacă ai sărit peste asta.
Metal Gear Solid 2
- Hei, nu este vocea lui Snake. De ce îl numesc Șarpe? L-am auzit acum un minut, au schimbat actorii vocali? Oh, Raiden? Bănuiesc că voi juca un pic ca el, apoi mă întorc la Snake '. Gresit. Nu pot spune că am fost la fel de șocată cum ar fi fost oamenii când a lansat prima dată, de când auzisem și văzusem destul de mult de Raiden pentru a ști că el este un lucru. Dar a fost doar un pic jignitor.
Nu m-a deranjat să joc rolul lui Raiden și nici nu-l deranja pe Rose la fel de mult ca și alții. Relativ mai puține conversații codec și mai puține persoane cu care am vorbit a fost un pic dezamăgitor. Big Shell la prima vedere nu părea să fie un decor amuzant, dar în final mi-a plăcut minuțios. Desigur, am început să-mi scot părul la sfârșit, pe care nu îl voi strica, dar BOY asta a fost ceva. Mi-a plăcut jocul, dar nu mi-a plăcut la fel de mult ca primul.
Metal Gear Solid 3
Ca și în cazul Big Shell și Raiden, au existat mai multe lucruri care m-au îngrijorat la început. Cadrul junglei, mergând înapoi în timp, mai degrabă decât continuând după faleză la sfârșitul anului MGS2 , imagini cu cadru fix în codec și noul unghi al camerei. Se pare că toate acele griji erau nefondate.
Conversațiile codec au fost cele mai bune din întreaga serie. Înainte de a face niciun progres, am stat acolo și am ascultat ore de conversații hilare codec între Naked Snake, Sigint, Paramedic și Major Zero. Performanța lui David Hayter a fost măiestră, ceea ce a făcut Naked Snake unul dintre personajele mele preferate de toate timpurile, mai ales atunci când mănâncă 'Mmmhh'.
De fiecare dată când intram într-o zonă nouă, îi chem din nou pe toți să afle despre animale noi sau să le răspundă la lucruri noi, cum ar fi purtând anumite pălării stupide.
Povestea este în general cea mai bună din serie, cu un final extrem de emoționant și un șef final minunat pe care trebuie doar să-l experimentezi. Mi-a plăcut jocul în junglă, vânând animale și chiar am crezut că sistemul de prim ajutor este misto. În general, un pas în sus MGS2 , dar puțin mai bine sau puțin mai rău decât MGS1 în funcție de ce zi mă întrebi.
De asemenea, acest joc este responsabil pentru că mănânc mai multe calorii Mate decât ar trebui.
Metal Gear Solid: Ops-uri portabile
Ugh. Baza Unelte din metal gameplay-ul este de recunoscut, dar pur și simplu nu a avut o distracție de personalitate precum jocurile anterioare. Am slogged cam la jumătate înainte de a renunța la el pentru a viziona restul pe YouTube. Câteva povești interesante, dar niciodată nu pare să fie o indicație clară dacă este canon sau nu. Nu o voi reda niciodată.
Metal Gear Solid 4
Sunt în Orientul Mijlociu, mă ocup și sunt soldați moderni care se plimbă într-o zonă de război tematică foarte serioasă. Și da, Snake este un bătrân biete acum, bummer. Acesta a ieșit din poartă atât de tare încât, când am ajuns la tipul cu băutul de cocs, fumând maimuța într-un scutec, am simțit doar o compensație pentru seriozitatea din acel moment.
Există modalități de a te fura prin acest capitol de deschidere, dar păreau să încurajeze într-adevăr lupta deschisă, iar primul șef au fost acei oameni de broască pe care îi trageți destul de mult, deloc potriviți pentru un Unelte din metal joc. Mai târziu, șefii au jucat mai bine și s-au simțit mai mult ca tradițional Unelte din metal -șefi de stil. Cu toate acestea, povestirile din jurul lor au fost îngrozitoare.
MGS1 șefii au avut niște monologuri în mișcare după înfrângerea lor, dar, în timp ce vorbeau cu Snake însuși într-un deceniu cu muzică și scriere bună, BnB's of MGS4 a avut povești similare plictisitoare povestite de Drebin în ecranul codecului static.
Capitolul 3 al jocului, legând un tip pe străzile europene, a fost un punct aparte, care m-a determinat să iau o pauză. Ultimele două capitole au fost cele mai bune, însă întregul joc s-a simțit cam deprimant, iar jocul și farmecul s-au simțit lipsă. Cel mai slab dintre jocurile principale, dar un joc video plăcut peste tot.
Metal Gear Solid: Peace Walker
O.K. Am ajuns ca unii oameni să nu le placă toate tancurile, vehiculele blindate și elicopterele. Ei se repetă în Side Ops, dar, într-un fel (poate masochistic), jocul și recompensele au fost suficient de bune pentru a nu ura acest grind.
A avea o artă ușor animată în loc de scene animate decupate a fost un pic mai jos, dar a crescut pe mine, iar excelenta voce de acțiune și povestire era încă acolo.
Clădirea Mamei de bază și Side Ops au fost distractiv. Side-Ops mi-a amintit de misiunile Shinra din Final Fantasy VII: Crisis Core , dar având Vanator de monstri chestii și date prostești a fost multă distracție. Există ceva în legătură cu acest joc cu care am intrat într-adevăr o canelură; a dat clic foarte bine cu mine.
De asemenea, cel mai neașteptat și mai nebun șef final vreodată.
Metal Gear Solid V
M-am prins în sfârșit chiar înainte de eliberarea Durerea fantomă . Înainte de asta, am făcut-o Ground Zeroes , desigur. În primul rând, David Hayter este Snake și Big Boss. Kiefer Sutherland este talentat, dar nu ar trebui să-și vadă Snake și Big Boss.
Mi-a plăcut selecția muzicală, controalele și jocul de bază. Am avut îndoieli cu privire la lumea deschisă, dar s-a dovedit a fi exact ceea ce a avut nevoie seria în momentul în care a ingestat 100% GZ . În timp ce tonul se simțea puțin serios, am fost intrigat de subiectele ajutate de o scriere bună. Chiar dacă lipsa codecului a fost extrem de dezamăgitoare, în general, a fost o demonstrație grozavă.
Durerea fantomă ne-a oferit un joc complet complet, în care am primit doar o piesă GZ , odată cu întoarcerea Mamei de bază (de data aceasta putând să-l viziteze și să-l modernizeze, ceea ce a fost nemaipomenit) și tone de echipamente și arme pentru deblocare și upgrade. Un aspect de joc s-a alimentat într-un altul, creând un ciclu pozitiv pe care cele mai mari jocuri îl au întotdeauna.
Acest titlu final condus de Kojima prezintă poate cel mai bun game de bază al oricărui joc de acțiune până în prezent. Cu toate acestea, revizuirea aceleași locații din Afganistan și Africa, a devenit obositoare după un pic, mai ales cu puțin de descoperit între bazele majore.
De asemenea, în timp ce este o idee decentă pentru a înlocui codecul cu casete, astfel încât să puteți asculta în timp ce faceți orice, nu a funcționat în practică. Multe acțiuni ar întrerupe banda sau cel puțin ar îngreuna auzirea sau atenția la ea, așa că deseori ai sfârșit stând pe loc sau chiar ascultând în meniu. La fel de bine s-au folosit de codec în acel moment, dar nu este ca și cum ar fi fost foarte interesante să asculți.
Ascultând Code Talker în special m-a făcut să vreau să mor cu cât de plictisitor și repetitiv îl auzea vorbind despre paraziți ai cordului vocal și schimbarea genului de 87 de ori cu aceeași viteză cu acel medic D4 .
Este de la sine înțeles că jocul era neterminat și avea mare nevoie de un capitol al treilea, zona a treia, și de a lega multe capete libere. Nu am primit trimiterea către Big Boss pe care am dorit-o. Chiar și povestea pe care am făcut-o ne-am simțit șterse și de bază. Au fost foarte puține decupaje și toate personajele aveau personalitate.
diferența dintre port forward și port trigger
Big Boss, Kaz și Ocelot erau complet diferite de reprezentările din trecut și, în special, Quiet era un personaj oribil. Nu doar pentru că lipsa ei de vorbă, ci toată povestea din jurul ei a fost neinteresantă și am fost atât de neîmblânzită de încheierea jocului în ceea ce privește ea, încât mi-aș fi dorit să o filmasem din timp. Este foarte greu să te uiți înapoi MGSV cu jocul său de neegalat, dar povestea lipsită de caracter.
Cu un număr aparent infinit de jocuri și seriale pe întârzierul meu insurmontabil, mă bucur că am decis să parcurg această serie iconică. A fost un roller coaster sălbatic pe care aș dori să-l experimentez pe măsură ce au ieșit, teoretizând cu toată lumea despre povestea din fiecare joc, urmărind Metal Gear Solid 2 demo de-a lungul și din nou, și văzând Metal Gear Solid V: Phantom Pain remorci și discuții înainte de a fi dezvăluit oficial.
Jocul de bază al Metal Gear Solid V este unul dintre cei mai buni din orice joc de acțiune și Supravieţui ar putea fi distractiv în ciuda tuturor problemelor evidente cu existența sa, dar chiar nu se simte deloc Unelte din metal fără ca tu să știi-cine în spatele cârmei. Dacă nu v-ați jucat prin această serie și vă așteaptă pe lista dvs., faceți-o prioritară!