review battlefield hardline
Procedura standard de operare
După un an, caracterizat prin creșterea gradului de conștientizare a publicului cu privire la violența violentă a poliției împotriva cetățenilor și a militarizării forțelor de ordine locale, jocul unui fetișist de armă care călărește un șir de polițiști contra infractorilor se simte slab.
Nu pe neașteptate, hardline nu vrea să interacționeze cu acea discuție. Înainte de a putea chiar să apăsați un buton, de fiecare dată când încărcați jocul, vă întâmpinați cu tăieri puternice și rapide ale logo-urilor EA și Visceral, apoi o explozie.
Linia de luptă Hardline (PC (revizuit), Xbox One, Xbox 360, PS4, PS3)
Dezvoltator: Visceral Games
Editura: Electronic Arts
Lansat: 17 martie 2015
MSRP: 59,99 USD (Standard), 69,99 USD (Deluxe)
ascii to int c ++
hardline joacă un detectiv tânăr, cinstit pe nume Nick Mendoza, un imigrant cubanez care a crescut într-o zonă cu venituri mai mici din Miami. Nick este polițist cu droguri într-o actuală renaștere a anilor '80 Miami; adică un influx brusc de droguri, și anume cocaina lichidă ieftină numită Hot Shot și violența ulterioară a drogurilor. Partenerul inițial al lui Nick se referă direct la spectacol Miami Vice și se simte ca o retragere excuzativă în nostalgie pentru a prevesti narațiunea superficială.
Se simte inutil și iresponsabil să dragi până în anii '80 din Miami, deci hardline poate răzbuna despre Războiul împotriva drogurilor într-o temporalitate aproape ne-prezentă, luând în considerare problemele contemporane. Structura jocului face niște manevre similare. Salvați pentru primul episod, care îl are pe Nick și pe noul său partener, Khai, mergând prin proiecte pline de personaje colorate, care depășesc fragmente de dialog urban, există puțini civili în joc și nu puteți interacționa cu unul sau doi veniți. peste.
Totuși, această desemnare „civilă” este una importantă. Atunci când călătoria prin proiecte se transformă într-o misiune furtivă, dintr-o dată, promptul tutorial vă face cu plăcere să vă spună: „aruncați o carcasă pentru a separa un grup de infractori”. Acești „criminali” sunt câteva persoane care vorbesc în fața casei lor. Ce îi face criminali? Să fii în proiecte în timp ce cântă muzică spaniolă? Și de ce poliția se strecoară în jurul oamenilor care se ocupă de club în spatele capului pentru a face retrageri tăcute?
Personajele recunosc, prin dialog, că furișul prin proprietatea privată nu este legal, dar tace pe toți cei care îi bat pe civili. Puțin mai târziu faci o arestare aspră, care deschide un mecanic central: îți blochează ecusonul pentru a îngheța până la trei infractori. Din acel moment, puteți urca și aresta inamicii, aruncându-i pe pământ cu cătușe infinite, unde vor rămâne cu puțini „zzz” adormiți, în ciuda privirii cu ochii larg deschiși.
E frumos că, în ciuda faptului că sunt treji, rămân complet tăcuți după ce sunt puși din cauza faptului că hardline este cel mai ușor jucat ca un joc furtiv în care izolați ținte, blochează ecusonul și faci arestări fără să fii văzut. Mai ales că, jucând pe dificultatea Veteranului recomandată de Visceral (cea mai mare disponibilă la debut), lupta are șanse mai mari de a te omorî cu o lovitură de pușcă în timpul reîncărcării. Mult mai bine să aștepți într-un colț, să arunci carcasele de coajă și să ademenești șapte paznici peste unul câteodată.
Desigur, acest lucru face ca sistemul de modificare a armelor și detaliat și specific să fie înrădăcinat, cu excepția faptului că am vopsit armele cu camuflezi portocalii și albastre în afara distracției. Aproape că ești încurajat să faci arestări decât să omoare, deoarece arestările îți obțin mai multe puncte, dar am extins arborele progresiv mai puțin de jumătate. Și tot ce produce este deblocarea mai multor moduri cu arme și arme, de care nu ai nevoie dacă nu ucizi pe toți.
faza ciclului de viață al dezvoltării software-ului pdf
Întregul sistem este un fel de încercare confuză de a facilita povestea, care este smulsă direct de la televiziunea din rețea, genul de drama despre un singur sezon pe care nimeni nu-și va aminti niciodată. De fapt, există o suprapunere glib, în stil Netflix, între „episoadele” jocului, până la „Următorul episod va începe în…” panoul numărătoare inversă. În plus, o mare parte din talentul vocal și regizor este de fapt extras din emisiunile de televiziune din rețelele americane, oferind o muncă vocală de calitate care nu spune nimic.
De aceea hardline este atât de bun pentru a croi specificitate și modernitate. Provine de la oameni care lucrează pentru a face cel mai accesibil, nealienant ficțiune bombastică posibilă. Acesta este motivul pentru care o tripla cruce, evident telegrafiată, o transformă dintr-o dramă de poliție cu boilerplate până la jumătatea a ceea ce ați vedea pe FOX: pauze de închisoare, răzbunare, răzbunare, o călătorie la Hollywood, un compus rasist cult cult. La un moment dat, este atât de telegrafiat încât vei fi atacat de un aligator încât am râs atât de tare când s-a întâmplat că am eșuat QTE.
In timp ce hardline uneori este tonul surd, mai ales este doar asurzitor. Exploziile și bombastele sunt folosite pentru a nu distrage atenția de la o narațiune tulburătoare, la fel de mult ca cea mai veche, cu o perfecțiune ritm și reminiscență a golului de televiziune în rețea.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor. Destructoidul nu a participat la cele două zile hardline eveniment de revizuire. Multiplayer a fost testat pe serverele Xbox One populate cu membri EA Access. Spre deosebire de ultima câmp de luptă , pare stabil, deși pe o platformă, înainte de lansarea completă.)