review sin punishment
cum să prinzi erori în timpul automatizării construcției
Cu toate drepturile, Păcatul și pedeapsa: succesorul stelei nu ar trebui să existe. Este continuarea unui joc care a fost lansat doar în afara Japoniei pe consola virtuală Wii, unul dintre cele mai puțin populare servicii de descărcare de pe piața consolei de acasă astăzi. De asemenea, are unul dintre cele mai neschimbate titluri din memoria recentă. În ceea ce privește modul în care se joacă, jocul este în genul „Shmup 3D”, un stil de joc care nu a fost popular de ani de zile, dar care nu este destul de vechi pentru a încasa „nebunia retro”. În această zi de jocuri de acțiune în stilul Hollywood-blockbuster și titluri de familie controlate de mișcare, Păcatul și pedeapsa: succesorul stelei iese ca degetul mare. Este o anomalie condamnată, o relicvă dintr-o epocă trecută despre care puțini sunt nostalgici și continuarea unui joc despre care foarte puțini oameni au auzit chiar și mai puțin de jucat.
Este, de asemenea, complet minunat.
Poti sa adaugi Păcatul și pedeapsa: succesorul stelei la linia lungă de jocuri Wii care nu au nicio șansă să câștige bani - o listă care se întâmplă să includă și multe dintre jocurile mele preferate din această generație. Nu este perfect, iar unele dintre defectele jocului sunt destul de surprinzătoare, dar, în general, îmi place.
Vă rugăm să atingeți saltul, ca să-mi pot justifica dragostea.
Păcatul și pedeapsa: succesorul stelei (Wii)
Dezvoltator: Treasure
Editura: Nintendo
Lansat: 27 iunie 2010
MSRP: 49,99 USD
Este greu de crezut, dar Păcatul și pedeapsa: succesorul stelei numele de fapt are sens. Acesta este un joc despre păcătuirea în sensul „original”: sfidarea mandatelor creatorilor tăi și încrederea credinței tale în persoana de care ești cel mai atras. Întregul joc constă într-o serie de pedepse stabilite pentru iubirea unei femei. Jocul arată, de asemenea, cum acea iubire continuă să formeze ceva mai mare decât cele două și cum această iubire ar putea duce la crearea unei noi forme de viață dominantă în univers.
Așa am interpretat-o, oricum. Sunt sigur că alții văd jocul diferit, presupunând că au avut vreun sens în toate povestile bizare ale jocului. A trecut mult timp de când am jucat un joc care este atât de nesimțit, de nefericit bizar. Sunt destul de bătrână să-mi amintesc când era obișnuit ca videojocurile să includă chestii precum întregul senat rus care se unea pentru a forma un gigantic centipede robot, fără nicio explicație. Acest fel de lucruri obișnuiau să fie norma în eliberarea AAA, cum ar fi în ziua în care trăgătorii de război sângeroși sunt astăzi.
Păcatul și pedeapsa: succesorul stelei se poate agăța cu cele mai bune dintre cele mai ciudate jocuri cu fundul vechi. ( spoilere ) În acest joc, veți vedea un tigru mutant cu sabre dințat care te urmărește pe o autostradă, doar pentru a asista în cele din urmă la unirea sa bizară cu un vultur mutant la fel de irat. S-au topit brusc împreună pentru a crea o nouă formă de viață (cul-ture? Vul-cat?) Care poate trage laserele din aripi. Bateți-l și vă va oferi o plimbare gratuită pe Muntele Fuji. Odată ajunși pe Muntele Fuji, te vei împiedica de crabi de dimensiunea micilor zgârie-nori în timp ce traversează câmpurile de lavă cu citadele antice pe spate. Acest lucru se întâmplă după ce a fost atacat de gândacii ninja în moartea nopții, într-o pădure japoneză străveche, un loc plin de fantome furioase și mâini zombie. Singura cale de ieșire este de a împușca în mod repetat o doamnă de pasăre sexy, care arată ca o cruce între Pokémon Cubone și Sheva tribală din Resident Evil 5 . ( / Spoilers )
Și continuă așa.
Sigur, acest tip de ciudățenie poate fi observată ocazional în jocurile de astăzi: Bayonetta . Lume nebună , și Nu mai Eroi ( 1 și 2 ) toate au partea lor corectă de nebunie inspirată. Diferenta este ca acele patru jocuri ofera ciudatenia cu un ochi cunoscut si o nuanta de ironie. Păcatul și pedeapsa: succesorul stelei nu oferă o astfel de conștientizare de sine. Ca Akira și nenumărate alte anime-uri avante-garde din anii 90, Păcatul și pedeapsa: succesorul stelei își livrează nebunia cu o față total dreaptă și puțin pentru nici o explicație pentru lipsa ei de logică convențională. Dacă Bayonetta și calitatea sa sunt echivalentul modern al lui Woody Allen Ce se întâmplă, Tiger Lily? . Păcatul și pedeapsa: succesorul stelei este Pumnul Lotusului Alb . Aceasta este o logică japoneză fără restricții, fără restricții, și este fantastică.
cum se creează o matrice de șiruri java
Ar trebui să arunc mai multe etichete spoiler dacă ar fi să vă spun specificul exact cât de nebun și minunat Succesorul stelei primește, dar dacă mă las, voi continua despre asta ore întregi. În schimb, haideți să vorbim despre cea mai nouă caracteristică a jocului: abilitatea sa de a fuziona infraroșuul Wii la distanță (IR), vizând acțiunile shooter-ului vechi. Funcționarea IR este opțională (controlerele Classic și controlerele GameCube sunt de asemenea acceptate, la fel și fundul Wii Zapper), dar jocul fără el ar strica multă distracție. Este într-adevăr plăcut să puncteze și să tragi acolo unde vrei să ataci, dar, din fericire, nu face jocul prea ușor. Acesta este cel mai infernal 3D shmup pe care l-am jucat vreodată. În mod normal, shmup-urile 3D nu îndrăznesc să umple ecranul cu gloanțe așa cum fac shmup-urile 2D cu defilare laterală. Când aveți de-a face cu axe X, Y și Z, este mai greu să completați corect ecranul cu 90% gloanțe inamice. Nu este la fel de ușor să navigați pe pericol pe toate cele trei planuri, ceea ce face ca umplerea ecranului cu gloanțe să fie un lucru mai greu de scos corect.
Cei mai mulți shmup-uri cu gloanțe au nevoie de o ieșire pentru a nu le fi imposibil. Ikaruga (de asemenea, de la Trezor) a făcut-o permițând jucătorului să devină invincibil la gloanțele care au aceeași culoare ca nava lor. Radio alergie (disponibil pentru Wii prin Colecția de fotografiere finală ) a făcut-o dându-ți o sabie să tai prin gloanțele inamice înainte să te lovească. Succesorul stelei folosește variații ale ambelor trucuri. Apăsând pe butonul Dodge, puteți deveni temporar invincibil (la sacrificarea unui anumit control al personajelor). Cu atacul dvs. corp la corp, puteți distruge gloanțele inamice. Asta oferă jocului un pic de ADN din ambele Ikagura și Radio alergie , ajutând fanii shmup deținători de Wii mai multe motive pentru a se simți ca acasă aici.
Ambele abilități au unele dezavantaje interesante. Dodge-ul poate fi puțin capabil de spam la niveluri timpurii, dar mai devreme decât mai târziu, veți constata că dodging-ul neglijent nu va duce la nimic decât la moarte. Când te esquivezi, te arunci într-una din cele opt direcții (în funcție de locul în care îndrepți stick-ul analogic), iar când ieși din dodge, ești complet fără apărare. Acest lucru necesită o analiză în două secunde a întregului ecran înainte de a te evita. Rotiți-vă înainte de a privi și este posibil să topiți chiar în niște vărsături acide sau într-o pană uriașă de păun cu laser. Adevărații stăpâni ai jocului fac să fie ușor evaziunea, dar pentru restul dintre noi, va fi nevoie de practică și pricepere pentru a stăpâni.
Același lucru este valabil și pentru atacurile corp la corp. Jocul are genul de fotografii de încărcare slabe, standard, cu foc rapid și alimentat, care au fost în aproape fiecare shmup de atunci R-Type , dar acestea sunt doar elementele de bază. Adevaratul mod de a acumula daunele (și punctele) din Succesorul stelei provine de la utilizarea corectă a corpului de corp. Nu sunt doar pentru a învinge prostiile dușmanilor care îndrăznesc să vă invadeze spațiul personal (deși sunt bune și pentru asta). Valoarea mai mare a atacurilor corp la corp vine din capacitățile lor deflective. Dacă ești atacat de un proiectil solid (rocă, rachetă etc.), este posibil să-l poți arunca înapoi la dușman cu un atac fizic.
Nu este o idee nouă. Fiecare Zelda joc de atunci O legătură spre trecut a inclus acest tip de contraatac cu sabie-reflect la un moment sau altul. Ca atât de mult Succesorul stelei , nu nivelul de inovație este cel care face jocul excelent; este excelența execuției. Fiind forțat să vă apropiați atât de mult de o rachetă inamică, încât puteți să o lovești, lansând un atac corp la corp pentru a o devia, vizând telecomanda Wii către locul unde doriți să bateți racheta reflectată (de obicei spre o țintă mișcătoare) - toate păstrând în același timp urmărirea inamicilor, a gloanțelor inamice, a pericolelor pentru mediu și a altor oportunități de atac și de apărare, și muncind din greu pentru a supraviețui în timp ce obține un scor ridicat - face posibilă o experiență minunată. Din nou, nu este nimic nou pentru genul shmup, dar este cel mai la care poate să aspire orice shmup. Asta datorită măiestriei și designului creativ găsit aici. Totul este atât de isteț: tiparele cu gloanțe, atacurile șefului, machete de scenă, design-uri vizuale, medii, felul în care trece de la un shmup 3D la un shmup 2D din zbor, 20+ șefi, puii uriași pe autostrada, ... Tot .
Uau, asta e multă laudă! Atunci ce se întâmplă cu jocul, atunci?
Ei bine, unii se vor plânge că este prea scurt. Mi-a fost nevoie de aproximativ 7 ore și jumătate pentru a bate jocul prima dată, cu dificultăți normale cu protagonistul masculin Isa. O a doua etapă cu celălalt personaj al jocului, Kachi, a mers puțin mai repede, întrucât m-am obținut mult mai bine la joc încă de la prima dată. Cu toate acestea, a fost nevoie de ceva timp datorită stilului său de joc diferit (diferite blocaje, atacuri de încărcare mai slabe, care pot viza mai mulți inamici). Faptul că Kachi joacă într-un mod nou a făcut ca jocul să se simtă proaspăt, dar, mai important, jocul mi-a împachetat creierul cu atâtea piese setate încât am uitat de fapt cum a început totul. Cu o vagă amintire a primului nivel încă în minte, începând din nou jocul la doar câteva zile după prima dată când am jucat, încă se simțea ca o experiență nouă.
După ce ați bătut jocul cu ambele personaje, deschideți un mod în care puteți juca prin intermediul jocului ca un combo al echipei de etichete Kachi-și-Isa, care aduce și mai multe tehnici noi în tabel (și un final suplimentar după ce sunteți Terminat). Pentru mine, aceasta este o cantitate excepțională de redare pentru un shmup, mai ales atunci când aveți în vedere includerea unor clasamente uriașe online (locale, naționale și internaționale). Totuși, știu că câțiva dintre voi vor spune: „7 1/2 ore în prima alergare? Pentru 50 de dolari? Pfft, nu mulțumesc '. Pentru aceia dintre voi cu acea „lungime a jocului = jocul care merită”, ați fost avertizați.
În afară de asta, am doar câteva nitpicks. Jocul are un mod de cooperare, dar al doilea jucător nu primește un personaj controlabil pe ecran, doar un reticul care vizează pe ecran (cum ar fi modul de cooperare din Galaxia Super Mario ). Având în vedere cât de dezamăgitor, dar în cele din urmă plăcut Panicul Zombie în Țara Minunilor permite o cooperare simultană a doi jucători, este ciudat ca un joc mai bun Succesorul stelei nu are opțiunea. Este, de asemenea, un deziderat că jocul are clasamente online, dar nu există coopere online, reprograme, etc. Aceste tipuri de completări costă bani, dar merg mult spre a face un joc mai de dorit.
Să fiu sincer, niciunul dintre acei negri nu m-a deranjat cu adevărat, dar știu că vă vor deranja unii dintre voi. Singurul lucru pe care îl urăsc personal Succesorul stelei este chipurile nebănuite cu aspect neplăcut pe majoritatea personajelor „umane” ale jocului. Se observă doar în cele opt scene decise ale jocului, dar este în continuare vizibil. După numărătoarea mea, există șase personaje umanoide în joc (inclusiv cele două vederi). Dintre cei șase, patru dintre ei au exact același model de față și ce față urâtă, fără viață, este.
Există o scenă spre sfârșitul jocului, după ce părăsiți Muntele Fuji, unde privirea celor două personaje principale m-a făcut de fapt să simt ceva pentru ei. Totuși, în cea mai mare parte, fețele lor m-au obosit doar cu comportamentul lor de manechin, ca și actorii din toată postarea. Incasabil M. Filme de noapte Shyamalan. Am înțeles că acest joc provine de la o echipă de dezvoltare mică, fără a avea un buget mare, dar aș fi preferat foarte mult să reducă finanțarea pentru melodia pop care cântă în timpul creditelor finale și au folosit acești bani pentru a conduce avantajele Succesul vedetei par mai puțin înfiorător Thunderbirds -sque-papusile diavolului.
Mi-ar plăcea Succesorul stelei dacă actualul climat de joc ar fi la fel de plin de shmup-uri la a treia persoană ca și în cazul trăgătorilor din prima persoană? Cred că da, dar în aceste condiții, jocul ar fi trebuit să se lupte mult mai mult pentru a-mi atrage atenția. Ca atare, Păcatul și pedeapsa: succesorul stelei este singura lansare de vânzare cu amănuntul de acest gen din oraș, iar pentru fanii genului, acesta este motivul suficient pentru a sta în picioare și a lua act. Din fericire, Succesorul stelei a făcut mai mult decât mi-a atras atenția. Este un joc uimitor, unul pe care îl văd jucând anii următori.
gateway-ul implicit Windows 10 nu este disponibil
Scor: 8,5 - Grozav ( Anii 8 sunt eforturi impresionante, cu câteva probleme vizibile care le revin. Nu va uimi pe toți, dar merită timp și bani. )