gloomhaven rules here s tabletop primer before digital edition arrives 119017

Noua expansiune pentru jocuri de societate tocmai a apărut
Tabletop preia controlul în moduri în care nu a mai avut niciodată înainte. Vina Coloniști din Catan sau Stăpânire , dar Kickstarters de masă au înregistrat o creștere în ultimii ani, ocupând nenumărate locuri pe Lista Kickstarter cea mai finanțată din toate timpurile .
Am fi neglijenți să nu menționăm Gloomhaven în acea conversație, care a început cu o sumă modestă de finanțare de 386.104 USD și a explodat absolut cu o lansare de vânzare cu amănuntul. Cu Gloomhaven vine pe PC vara aceasta , ne-am gândit că este un moment bun să vă oferim o detaliere despre motivul pentru care versiunea de masă a luat lumea cu asalt.
declarând o matrice de obiecte în java
Să începem cu planurile digitale, deoarece acesta este un video site de jocuri până la urmă.
Momentan ideea este de a elibera în formă de acces anticipat pe 17 iulie, cu o selecție limitată de clasă cu temnițe aleatorii (un element din jocul de masă nu mai puțin). După această perioadă de feedback și lustruire, dezvoltatorul Flaming Fowl Studios și editorul Asmodee Digital vor lansa versiunea completă în sălbăticie, despre care se spune că este o recreare a Gloomhaven . Fluxul lor de joc inaugural a intrat în direct astăzi , ca să puteți vedea cum arată. Versiunea de masă tocmai a devenit din nou relevantă cu cea recent lansată Cercuri uitate expansiune (care adaugă o nouă clasă, mai multe misiuni și mecanici suplimentare).
Deci de ce le pasă oamenilor atât de mult și ce face Gloomhaven atât de special? La fel ca multe jocuri de masă cu crawler de temniță înainte, este mai digerabil Dungeons & Dragons : un blat de masă Diavol .
Aventurile intrépite fac tabără în orașul titular Gloomhaven, apoi alegeți dintre șase clase de început: Brute (Tanc), Cragheart (mag la corp la corp și la distanță), Mindthief (smecher bazat pe vrăji), Scoundrel (hoț/nicălos), Spellweaver (mag) , și Tinkerer (daune la distanță/suport). Nu luați acele insinuări de descriptori între paranteze drept Evanghelie, deoarece toate clasele au disponibile un număr de vrăji și abilități care vă permit să le modificați rolurile. Faptul că toate au nume mai degrabă unice (Scoundrel este cel mai fascinant aici) ar trebui să vă dea un pic la ce căuta creatorul.
După această alegere, restul jocului este destul de personalizabil și deschis. Jucătorii pot cumpăra articole dintr-un magazin pentru a-și mări și mai mult construcția sau a o modifica complet și pot selecta beneficii care le schimbă eficiența în luptă. Există peste 100 de scenarii de deblocat și de progresat, cu căi de poveste ramificate care te vor împiedica de fapt să faci niște misiuni pe baza alegerilor tale. De fiecare dată când intri în oraș ai și șansa de a face un eveniment de oraș (o altă alegere) și la îmbarcarea într-un scenariu trebuie să faci un eveniment rutier (mai multe opțiuni). Devine și mai distractiv atunci când construiești teorii și (bând) argumentezi cu un grup care ar putea fi cel mai bun curs de acțiune.
Odată ce vă aflați într-o temniță, lupta are loc în format hexagonal (nu spre deosebire de multe SRPG-uri populare) și este complet strategică în natură, cu o nuanță bazată pe carduri. Totuși, nu lăsați acest ultim pic să vă sperie: jucătorii controlează pe deplin ce cărți au în mână (este construcția ta, la urma urmei), care este dictată de dimensiunea maximă a mâinii fiecărei clase. De acolo vei arunca vrăji în timpul tău liber și vei arunca/pierde cărți în funcție de cât de puternice sunt. Din nou, strategia este primordială: deoarece aveți, în esență, o cantitate maximă de ture pe care le puteți face (a nu avea cărți de jucat duce la epuizare, în esență moarte), iar folosirea corectă a cărților (sau a obiectelor, cum ar fi o poțiune de rezistență pentru debarasare) poate obține corect. tu mai multe viraje.
Sună mult pentru un joc de masă sub 100 USD (începând cu momentul acestui articol), iar această cutie masivă este susținută până la refuz cu lucruri. Există nenumărate piese de tablă pentru a forma sute de combinații de aranjamente de temniță, o întreagă armată de inamici și șefi și fiecare tip de inamic are chiar propriile cărți care le facilitează strategia unică de luptă (un șaman își poate îmbunătăți aliații, de exemplu, sau îi poate afecta jucătorii).
Este ușor să fii absorbit, chiar și după prima ședință. În prezent, am două campanii care rulează cu două grupuri diferite și sunt în discuții pentru a începe o a treia. Fiecare grup pe care l-am întâlnit a făcut totul, cumpărând diverse accesorii imprimate 3D sau făcându-și propriile lor. Poți merge cât de greu vrei, iar unii oameni ( Aici , și Aici ) du-te greu . Ca D&D , Gloomhaven pentru mulți oameni este departe de a fi doar un joc de societate pe care îl poți ridica câteva ore la un moment dat (deși poți dacă vrei): este un eveniment.
După ce l-ai experimentat cu mulți oameni diferiți, alura se reduce la construirea puternică a lumii și la faptul că poate fi puternic personalizabilă. Târâtorii temnițelor au o înclinație spre dificultăți și Gloomhaven poate fi ajustat cu fiecare scenariu. Dacă întâmpinați probleme într-o anumită misiune, puteți încerca din nou într-o setare mai ușoară, pur și simplu înclinând cărțile de statistică inamice pentru a le face mai slabe, apoi ridicați-l din nou.
Dacă nu vă place o anumită clasă, puteți pur și simplu să reîncărcați una alta și să încercați o construcție diferită. Prin îndeplinirea anumitor cerințe (retragere), puteți debloca upgrade-uri pentru toate personajele viitoare și câteva clase noi în acest proces). Cutia gigantică menționată mai sus este plină de secrete, precum un adevărat cufăr de comori din DLC din viața reală care este inclus în jocul de bază.
A fost nevoie de mult pentru a ajunge acolo în ultimii câțiva ani (cu o a doua ediție și multe postări cu întrebări frecvente/eroare), dar regulile sunt destul de bine puse la punct, iar designerul principal, Isaac Childres, a fost destul de accesibil când vine vorba de răspunsuri. carcase marginale. Pentru un joc cu nenumărate strategii diferite, clase deblocabile și rejucabilitate integrată, aceasta este o realizare uriașă.
cum se repară gateway-ul implicit nu este disponibil Windows 10
Este imposibil să recreați multe din acestea în formă digitală, dar Asmodee cu siguranță va încerca. Voi juca pe amândouă în tandem în timp ce vor rezolva totul: oricât de mult ar putea dura.