silent hill shattered memories
Folosirea sunetului pentru a crea o stare de teroare constantă
Anul trecut am început o nouă tradiție în care în jurul Halloween-ului, îmi voi destrăma colecția de jocuri Wii și voi juca ceea ce consider a fi cel mai mare joc de groază din colecția mea. Deși nu aș spune că sunt cel mai mare fan horror - și poate de aceea jocul meu preferat din gen este considerat de cei mai puțini înfricoșători din serie - am câteva titluri horror ascunse în depozitare. . Sunt câteva Resident Evil s, Intuneric etern . zombie și o mână de alții. Toate sunt jocuri grozave, toate înfricoșătoare în felul lor, dar niciunul nu s-a lipit de mine, s-au prins în firea ființei mele, cum ar fi Silent Hill: Amintiri spulberate a.
Eliberat pentru Wii în 2009, Silent Hill: Amintiri spulberate este al doilea Dealul tăcut joc de la Climax Studios. Jocul a trecut prin câteva iterații diferite înainte ca scriitorul / regizorul Sam Barlow să aterizeze pe conceptul găsit în pachetul final. În loc să încercați să extindeți în continuare miturile din Dealul tăcut , Barlow le-ar oferi jucătorilor o abordare alternativă la primul joc din titlu, re-imaginându-și modul în care joacă, cum arată și cine sunt personajele. Povestea ar fi prezentat în continuare Harry Mason în căutarea fiicei sale Cheryl, dar acum călătoria lui ar fi întreruptă cu chestionarele de personalitate care dau formă căii aflate la îndemână. Răspunsurile aici, precum și interacțiunile din lume, modifică căutarea lui Mason. Uneori, în moduri mici, ca atunci când colorezi o casă în ședința de terapie și scena următoare prezintă o casă pictată în culorile pe care le-ai ales; alte ori în moduri mai mari, cum ar fi când săriți prin cercurile necesare pentru a avea acces la Good Ol 'Days Bar lângă începutul jocului, în loc de restaurantul Diner 52.
gateway-ul implicit nu este disponibil Ethernet
Toate acestea sunt cunoscute până acum, la fel cum se încheie răsucirea. Am jucat Amintiri spulberate de patru ori și, în ciuda segmentelor Ice World și Raw Shocks, care nu oferă niciodată spaimele pe care ar trebui, totuși îmi găsesc corpul care se târăște cu gâscă de gâscă de fiecare dată când îl deschid. Cum este un joc în care știu tot ce se va întâmpla și când se întâmplă, este în stare să mă tot scoată după aproape zece ani? În timpul acestei călătorii cele mai recente în Silent Hill, am descoperit că secretul spaimelor sale stă în sunetul său.
În timp ce epuizarea generală a elementelor de groază găsite în Amintiri spulberate este în dezbatere, un lucru pe care chiar și detractorii îl pot conveni este cât de mari sunt valorile producției. Pentru un titlu Wii din 2009, acest joc arată și sună uimitor. Scurturile sale sunt bine animate, Silent Hill este copt cu detalii în fiecare cameră sau hol pe care intrați, iar sunetul și muzica îl împing constant pe Mason și jucătorii, înainte și înapoi între linia care separă visul de coșmar. Pot înțelege plângerile cu privire la Lumea de Gheață lipsite de vrăjitori reale, așezându-mă în schimb pe un tip de panică copleșitoare care se pierde într-un labirint, dar dacă vrei într-adevăr să simți teroare în acest titlu, trebuie doar să te plimbi în „real” lumea o vreme și ascultă sunetul care pulsează din difuzoarele tale.
La începutul jocului, Mason folosește un smartphone care are o capacitate de stocare internă înfricoșător de mică. Setul cu cască al telefonului este reprezentat de difuzorul de pe telecomanda Wii. Când efectuați sau efectuați un apel, sunetul iese din difuzor (evident, acest lucru este diferit cu porturile PSP și PS2, dar nu le dețin, așa că nu îmi pasă). Există numere de telefon împrăștiate pe calea liniară pe care Mason se plimbă și personajele pe care le întâlnește pe parcurs îl vor trimite din când în când. Telefonul preia, de asemenea, amintiri imprimate împrăștiate în țară și de aici Amintiri spulberate te poate răcori până la os.
Amintirile imprimate dau formă lumii Silent Hill, prin detalierea rezidenților și a lucrurilor îngrozitoare pe care le fac. Există fata care este drogată și uneori moare - în funcție de alegerile tale - agentul de pază care caută un tânăr cu probleme, tâlharul care devine irat când elevul de liceu cu care se culcă se dovedește a fi o prostituată de vârstă și multe conversații care evidențiază relația lui Mason cu fosta sa soție și fiica sa. Deși uneori amuzante, aceste amintiri și mesajele asociate lor pictează o imagine sumbră a vieții în Silent Hill, una în care locuitorii săi sunt cruzi, femeile sale sunt tratate ca niște putre, iar copiii săi sunt adesea pământul existenței părinților lor.
Jucătorii sunt anunțați despre o memorie din apropiere de către un scrâșnet al telefonului lui Mason care devine din ce în ce mai tare cu cât ajung mai aproape de el. Acum, permiteți-mi să clarific un lucru: niciuna dintre aceste amintiri nu este înfricoșătoare. Nu e nimic care să sară la tine. Cel mai înfricoșător lucru care se va întâmpla este că o imagine va cădea sau o minge va sări misterios. Știu că trecând în fiecare versiune ulterioară, și totuși, acea scârțâie, urâtul ăsta urât din difuzorul meu de la distanță Wii, are părul de braț pe margine și piept de gâscă acoperindu-mi pielea cu cât continuă.
cum se deschid fișiere torrent pe Windows 10
Nu este o reacție la supărare. Singura parte enervantă din Amintiri spulberate este porțiunea paparazzi din capitolul școlii. Este frica reală. Chiar dacă știu că singura dată când mă voi confrunta cu Shocks Raw este în Ice World, scrâșnitul unei memorii apropiate este aproape insuportabil petrificant, un zgomot care domină orice altceva iese din boxele tale. Există muzică, dar este folosită puțin. Efectele sonore fac aici ridicarea grea. Sunetul încălțămintei lui Mason în zăpadă, vântul răcoritor al acestei zile de iarnă nesfârșite, urletul șocurilor brute când mă văd, interjecțiile criptice ale vocii lui Cheryl pe tot parcursul jocului; In felul acesta Amintiri spulberate realizează sperii. Nu este vorba de monștri sau de lupte sau de fugă, ci de momentele unui atac auditiv brusc care încurcă degetele de la picioare și aduce pe jeep-uri.
Chiar și în cea de-a patra scenă a jocului, aceste cazuri încă reușesc să-mi zguduie sufletul. Chiar dacă frica pe care o simt imediat scade, în acele momente de teroare absolută, în timp ce caut frenetic cauza acestei retrageri, simt o imensă neliniște care mă împinge până la lacrimile. De fapt nu o să plâng, dar că vânătoarea nebună a sursei acestui sunet este o tensiune nemaipomenită care mă zgâlțâie cu mult mai mult decât ar putea să sperie vreun salt.
Există multe exemple grozave despre cât de eficient este acest efect sonor, dar cele două momente mă evidențiază cel mai mult. Primul se întâmplă devreme în joc. Mason este abandonat de Cybil după o plimbare cu mașina și pornește singur. El se apropie de stația unui ranger și se aventurează în pădure înapoi. Această secțiune este un exemplu excelent al tuturor elementelor de producție care se reunesc pentru a crea ceva îngrozitor. Pădurea este întunecată și înflăcărată, iar lumina lanternei sale nu face prea mult pentru a risipi acest sentiment general de urâciune în timp ce se îndreaptă mai departe în copaci. Sunetul picioarelor lui Mason care se strecoară prin zăpadă reduce la minimum coloana sonoră mondială a lui Akira Yamaoka. Există o cale de urmat, una care îl va duce către un lac, dar se aventurează pe cale și scârțâitul unei amintiri din apropiere începe să emane. În funcție de ce direcție pornește, sursa sunetului poate să nu fie ușor de găsit.
O bucată bună de amintiri în care vei găsi Amintiri spulberate poate fi identificat rapid. Acesta nu este unul dintre ei. Poate fi ușor să treci pe lângă ea și, așa cum faci, urletul telecomenzii Wii crește mai mult. Se usureaza pe masura ce te indepartezi de tinta, dar returneaza acceleratia completa atunci cand te intorci si te indrepti in directia acestei entitati necunoscute. Sunt ciudatele adunări care creează o umbră ciudată când străluciți lanterna pe ele? Ar putea fi acest copac cu numele mai multor fete sculptate în el?
cum se extrag fișiere torrent folosind 7zip
Căutați - sau cred că am căutat, pentru că asta îmi spun ultima mea scenetă - dar nu puteți găsi sursa. Pielea ta începe să se târască, în timp ce scârțâitul te bat din cap ca corbul titular al lui Poe. Părul de pe partea din spate a gâtului stă în picioare și începi să te apleci și să te panichezi, întrebându-mă: „De ce? De ce nu se va termina asta? Îți retrăgi pașii din nou și din nou, aproape fiind înnebunit de sunetul acestei amintiri ascunse. E aproape copleșitor până când deodată, ca îmbrățișarea caldă a îmbrățișării unei mame, teama îți iese din corp în timp ce te împiedici de o coroană legată de un copac. Se clătină în vânt pentru o clipă. Scârțâitul se oprește și telefonul lui Mason primește un nou mesaj, dragând o memorie deosebit de întunecată. Un băiat tânăr intenționează să se alăture curând fratelui său. La aproximativ 100 de metri de coroana respectivă, aflați ce s-a întâmplat cu fratele mai mic al băiatului.
Al doilea moment apare mai târziu în poveste. Masonul este pierdut în Toluca Mall, rătăcind prin magazinele abandonate ale acestui centru comercial închis. El sună un număr de securitate, iar persoana din celălalt capăt al liniei îi spune că există o ieșire în Cine-Real, un singur teatru de ecran situat în mall. Deși restul mall-ului este acoperit de întuneric, luminile de neon ale marcajului sunt iluminate în timp ce Mason se apropie de el. În interiorul holului, sunt busturi Galaga . împotriva , și Rush'n Attack dulapuri cu arcade, precum și afișe pentru filmul care se schimbă în funcție de răspunsurile dvs. pentru Dr. Kaufmann. Odată ce pornește scările spre ecran, scrâșnitul ființelor sale de telefon să răsune. Acesta devine mai tare când se apropie de teatru, înecând zgomotul de orice altceva odată ce începe să meargă pe culoare.
Spre deosebire de instanța din pădure și de cele mai multe alte amintiri imprimate, nu există nicio căutare drastică a sursei acestui sunet. Este destul de evident că va fi ecranul și, totuși, deoarece acest lucru este atât de diferit de întâmplările din trecut, este capabil să genereze același nivel de trepidare ca vânătoarea prin pădure. Pentru că atunci când zgomotul se sparge în cele din urmă și apare memoria, nu este vorba despre o mică frântură a vântului sau o hârtie care cade de pe un perete. O poză de Mason sau Cheryl este aruncată pe ecran, în funcție de răspunsurile pe care le face evaluarea psihică. Văzând o Cheryl îngrozită sau posibil drogată este supărant, dar imaginea care devine absolut sub pielea mea este cea a lui Mason, care prezintă un rânjet cel mai neliniștitor pentru aparatul foto. Este tipul de imagine care ar părea normal dacă ar fi micșorat, dar este absolut deranjant ca un close-up cu două tonuri.
Acestea sunt doar două, dar în realitate Silent Hill: Amintiri spulberate este plin de momente ca acestea, momente care nu merg de groază, ci mai degrabă construiesc o tensiune care devine mai îngrozitoare cu cât durează mai mult. Este un sunet absolut îngrozitor, dar modul în care îi împinge pe jucători în aceste mici vânătoare pentru piese dintr-un puzzle care dau formă Masonului și orașului Silent Hill este incredibil de eficient. Face ceea ce sunt în mare parte nesimțite bucăți de backstory extrem de urgente, deoarece acest sunet ar putea în mod sigur să înnebunească o persoană cu cât aceasta continuă și mai tare.
Acest eseu nu face decât să zgârie suprafața pe strălucirea acestui joc și aș putea scrie cu ușurință încă 3000 de cuvinte pe segmentul inspirațional Ice World după ce am găsit Dhalia adultă sau am alungat-o pe tânăra prin Tunelul Iubirii, dar s-ar putea să fiu nevoit să economisesc cei pentru jocul de anul viitor. Dacă vrei mai mult Silent Hill: Amintiri spulberate , uita-te la piesa lui Stephen Turner din ea din retrospectiva sa din serial.