review dicey dungeons
Terry Cavanagh nu poate greși?
Terry Cavanagh a creat trei lansări majore acum. Primul a fost VVVVVV și a fost incredibil. Apoi, a urmat-o Super Hexagon și ghiciți ce - a izbucnit pe toată lumea. Cu o echipă care îl ajută de această dată, este oare totul inevitabil ca acest joc să fie un alt hit?
Am revizuit ambele titluri anterioare cu 10/10, dar cu siguranță nimeni nu este capabil să creeze Trei jocuri cu scoruri perfecte, nu?
Dicey Dungeons (PC)
Dezvoltator: Terry Cavanagh
Editor: Terry Cavanagh
Lansat: 13 august 2019
MSRP: 14,99 USD
Dicey Dungeons este un rogulike / lite / orice, cu un joc de pansament pentru spectacole de joc. Personajele jucătorului intră într-o temniță, după ce au fost transformate în zaruri literale, pentru șansa de a câștiga un premiu foarte special (pentru ei). Pentru a câștiga, ei trebuie să învingă monștrii pe parcurs, în timp ce cresc în putere, culminând cu o luptă de șef la ultimul etaj. Există șase clase din care să selectați și fiecare joacă foarte diferit. Serios, nu pot sublinia cât de diferite se simt fiecare clasă, este incredibil.
La început, am simțit ca și cum jocul ar fi trebuit să aibă o introducere în mecanica fiecărui personaj. M-am trezit să întreb „De ce se întâmplă asta? De unde a venit asta? Ce face acest buton '? Cu toate acestea, niciodată nu a durat prea mult ca răspunsurile să se dezvăluie. Și de fiecare dată am avut un moment „ah-hah”. Apoi mi-am dat seama că lipsirea jucătorului de acele momente, în timp ce, din punct de vedere tehnic, un mod mai rapid și mai simplu de abordare a predării, îi jefuiește practic de acele mici realizări. În plus, există o mulțime de interacțiuni mai mici între zaruri, dușmani și pradă care sunt drepte captivant să descoperi de unul singur.
În plus, mă simt ca și cum ar fi fost o decizie foarte conștientă din partea dezvoltatorului Terry Cavanagh de a reține aceste informații de la jucător. Există informații care pot fi transmise pentru a dezvălui explicații este un mecanic al unui personaj, inginerul, care are o scurtă explicație prima dată când apare pentru că este probabil unul dintre cele mai complicate. Zăcămintele pot fi arse, înghețate, orbite și multe altele, toate fiind explicate cu un mouse-over simplu. Pare că acel sentiment al descoperirii este o alegere foarte deliberată și una cu care nu aș putea fi de acord cu mai multe după ce am experimentat-o.
Una dintre frumusețile simple ale Dicey Dungeons este modul în care mecanica de rulare a zarurilor rămâne aceeași, dar fiecare personaj le folosește atât de unic. Luptele se bazează pe ture și se hotărăsc prin norocul rulourilor de zar aleatorii. Cantitatea de zaruri variază în funcție de un număr de factori în funcție de personaj, dar în esență, fiecare rundă oferă jucătorilor zaruri care sunt apoi folosite pentru a iniția abilități (care sunt tratate ca pradă). Abilitățile pot face daune, pot oferi buff-uri sau debuffs, vindeca și chiar pot modifica numărul zarurilor. Unii necesită numere specifice din zar, alții pot necesita orice chiar și numerotate mor, în timp ce altele sunt puțin mai complicate și pot necesita duble sau câteva zaruri toate împreună pentru a activa.
cum se folosesc fișiere .swf
Scopul fiecărei bătălii este simplu: ucide inamicul înainte să te omoare. Dușmanii au propriile lor abilități și propriile lor zaruri. Acest poate sa prezintă situații în care, da, inamicul devine super norocos, iar jucătorul nu. Acest lucru este cu siguranță frustrant, dar în experiența mea se întâmplă destul de rar. În plus, jocul se referă la atenuarea acestor posibilități. Este o idee grozavă să folosești abilități care acoperă o gamă largă de baze: una care necesită numere pare, una pentru impar, alta pentru numere mari și alta pentru nivel scăzut. Acest lucru nu este întotdeauna posibil, deoarece chiar și abilitățile sunt randomizate prin jaf.
Pe măsură ce jucătorul avansează prin fiecare podea a temniței, pieptele pot fi deschise pe hartă pentru a primi un lot nou, care le conferă abilități. Fiecare bucată de loot ocupă una sau două pete disponibile și în total sunt doar șase pete. Destul de repede, jucătorii sunt nevoiți să aleagă ce echipamente funcționează cel mai bine cu ceea ce vor să facă. Magazinele sunt, de asemenea, prezente pentru a vinde bucăți de loot pentru aur, care este acumulat prin uciderea dușmanilor. În plus, lootul este adesea recompensat după creșterea nivelului.
Poate fi modernizat și Loot, ceea ce este întotdeauna super interesant! De cele mai multe ori, o bucată de pradă devine mai bună, dar unii au mărimea redus, permițând utilizarea mai multului loot simultan. Nu lovi acest upgrade! Nu este la fel de strălucitor ca să crească, să zicem, numerele de daune, dar eliminarea restricțiilor de genul acesta creează cu mult mai multă libertate și îi va permite jucătorilor să-și folosească zarurile mai bine, indiferent de rulouri. Există într-adevăr multă strategie în fiecare rundă.
Vorbind de alergări, acestea durează de obicei în jur de 20-30 de minute. După ce fiecare personaj (cu excepția celui ascuns) încearcă o alergare, jocul deblochează „episoade”. Acestea pun capătul seturilor de regulă ale jocului, forțând în general jucătorul să joace cu un stil de joc foarte specific. Un episod, de exemplu, reduce jucătorul maxim sănătate după fiecare luptă (printre alte răsuciri). Așadar, evitați luptele care nu sunt necesare? Sau ar fi mai degrabă stiva apărarea și speranța la cele mai bune? Chiar și cu constrângeri, jucătorul are o anumită libertate în modul în care se apropie de alergare. Din nou, însă, norocul stăpânește totul Dicey Dungeons .
Fiecare personaj are, de asemenea, o pauză de limită, care se acumulează pe măsură ce suferă daune. Toate acestea au efecte unice și învățarea când să îl folosești devine crucială. Există momente în care mi-am ținut Limit Break pentru un anumit set de zaruri, apoi am dezlănțuit o victorie nebună de o singură dată pe un inamic. Și s-a simțit bine . Există momente în care rolurile și abilitățile se aliniază atât de al naibii de bine și este imposibil să nu stai pe spate și să baschezi o tură bine executată.
Este atât de bine să înțelegi mecanica unui personaj (sau a unui episod) și să te joci cu ei. Eram îngrijorat că natura zarului bazată pe noroc va face ca totul să se simtă aproape inutil. Jocul are atât de multe abilități inteligente și mecanici care ajută la atenuarea acestui sentiment, încât atât timp cât jucătorul este deschis să le exploreze, ar trebui să existe puține frustrări (deși unele vor fi întotdeauna prezente). Jucătorul este cel mai susceptibil de „ghinion” la începutul jocului, dar în același timp, atunci este cel mai greu să eșueze în timpul unei lupte. Este o evoluție excelent echilibrată și bine pregătită, care face ca jucătorul să se simtă ca și când mai are o mulțime de agenții într-un joc centrat în jurul zarurilor rulante .
Și asta este frumusețea Dicey Dungeons : abilitarea jucătorului oferindu-le instrumente interesante pentru a juca și utiliza numerele aleatorii literal aruncate în drumul lor. Este ca și cum ți-ai asuma rolul unor superiori de a striga „crezi că rularea a patru secunde va descuraja eu ?! „pe măsură ce înaintați un vrăjmaș folosind o matriță ca o„ ciudată ”pentru a declanșa o abilitate care adaugă patru scuturi sănătății voastre, o alta de a face pagube și de a re-rola, o a treia pentru a adăuga o nouă capacitate în masă și finală să se vindece, după creșterea acestuia și / sau combinare pentru a face un număr mai mare.
Există o tonă de conținut aici pentru a explora. Fiecare dintre cele șase personaje are șase episoade de încercat, în plus, există provocări pe deasupra. Multe dintre provocări vor fi realizate prin intermediul jocului în mod normal, dar unele sunt bune de reținut în timp ce joacă pentru a trage în cazul în care oportunitatea va sosi. De exemplu, marcarea a 40 de daune într-o singură rundă (asta este un lot întreg!) Crede-mă, dacă cumperi în acest joc, te va ține ocupat pentru un foarte perioadă lungă de timp.
Apoi sunt imaginile și muzica. Oh Doamne amândoi sunt atât de buni. Arta și personajele, create de Marlowe Dobbe, sunt curate și, de asemenea, super adorabile. Aș putea vorbi probabil pentru totdeauna despre designul unora dintre ei, cum ar fi Vrăjitoarea. Dar nu o voi face, pentru că ar fi doar eu să mă apuc de fiecare parte a designului ei. Personalitățile inamicilor strălucesc prin animația, abilitățile și puținele lor linii de dialog, jucătorii se vor bucura să-i cunoască pe parcursul multor jocuri. Și în ciuda a tot ceea ce pare atât de drăguț și adorabil, se pare că există niște teme mai întunecate și mai întunecate ... și atunci vorbești cu copilul de calmar și literalmente cine îi pasă de orice altceva în acel moment?
Chipzel este responsabil pentru coloana sonoră și fanii jocului precedent al lui Terry, Super Hexagon , ar trebui să recunoască imediat stilul. Este un mix electronic optim, care face o treabă excelentă în a crea dispoziție și a complimenta stilul de artă. Efectele sonore sunt de asemenea spot-on și sunt doar o cireșă pe deasupra unui deja incredibil de estetic. Am avut jocul deschis în timp ce scriam această recenzie doar pentru a asculta muzica din titlul bumpin (și pentru a face câteva viraje între paragrafe).
Am avut îndoielile mele să intre Dicey Dungeons , în ciuda pedigree-ului prezent. Eram îngrijorat că dependența de bază a rulourilor aleatorii ar putea crea o experiență frustrantă pentru jucător. Și în timp ce am avut acele momente, am simțit întotdeauna că pot privi înapoi și să spun „acolo am greșit” și nu „numerele întâmplătoare pur și simplu nu au ieșit în favoarea mea”! Doar asta este un lucru incredibil. Stivați-l pe șase mecanici de personaje incredibil de unice, episoade care forțează explorarea stilurilor de joacă alternative și a unei estetice expertizate, și aveți un alt slam absolut de la Terry Cavanagh.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)