games time forgot super ninja boy
În fiecare miercuri, evidențiem jocurile rar amintite, dar interesante pentru serialul nostru „Games Time Forgot”.
Băiat Super Ninja a făcut parte dintr-o serie cunoscută sub numele de Super chinezi in Japonia. Culture Brain a lansat multe înregistrări ale acestei serii în străinătate, dar doar patru dintre ele au ajuns pe țărmurile americane. Acesta a fost singurul pentru SNES și, deși este probabil unul dintre cele mai cunoscute jocuri Brain Culture, este încă unul obscur.
Înapoi când magazinele locale de închiriere de jocuri video erau încă în viață și loveau cu piciorul, Băiat Super Ninja a fost unul dintre acele jocuri pe care eu și mulți alții le-am cules pe capriciu. Povestea mea personală cu acest joc merge așa: când am ajuns acasă cu el și l-am introdus în Super Nintendo, mi-am dat seama că acesta era un RPG spre deosebire de oricare altul pe care l-am jucat vreodată. Chiar dacă timpul nostru împreună a fost foarte scurt, întotdeauna am păstrat în capul meu o strălucire a acestui joc ciudat.
Atunci când oamenii discută RPG-uri care nu sunt în afara normei, Earthbound este de obicei titlul de a veni primul. Dar Băiat Super Ninja ar trebui să fie unul care apare și el. Nu este setat în timpurile moderne ca de exemplu Earthbound este, dar are altceva care o face o bestie complet diferită decât celelalte bretheren-uri RPG. Dar este încă foarte probabil să nu știi de asta sau să fi uitat că există. De ce asta?
Poveste: Începe când un gentleman cu aspect foarte ciudat, numit Rub-A-Doc, a apărut în Chinaland cu o armată de farfurii zburătoare. El a afirmat că este un ambasador al păcii și a semnat un tratat de pace cu liderul Chinalandului, împăratul Chin din Yokan. Acest lucru a făcut ca Rub-A-Doc să devină destul de popular în rândul oamenilor din țară. S-a blocat în jur de puțin timp pentru a le face plăcere, dar apoi a făcut o dispariție bruscă. Imediat după ce s-a întâmplat acest lucru, toți lucrătorii Yokan au fost răpiți.
Jack și Ryu sunt doi artiști kung fu călători care aud despre problemele lui Yokan. Aceștia decid să vorbească însuși cu împăratul Chin și să vadă dacă există vreun fel prin care pot ajuta, începând astfel aventurile prin Chinaland pentru a-i elibera pe lucrătorii fuți și a-și da seama cine se află în spatele tuturor.
Modul de joc: Început, Băiat Super Ninja se simte ca un RPG tradițional. Vă mutați personajul prin orașe, vorbiți cu sătenii, cumpărați mâncare și echipamente și jucați minigame pentru articole speciale. De asemenea, parcurgeți o hartă mondială care include păduri, munți și peșteri. Bătălii aleatorii se vor întâmpla în aceste domenii și veți lupta și nivela la fel ca orice alt joc de rol. Singurul lucru care este ciudat din start este că jocul îți oferă o opțiune pentru doi jucători. Jucătorul unu este Jack, iar jucătorul doi este Ryu. Un joc multiplayer poate fi pornit sau oprit în orice moment în timpul jocului prin hanurile orașului.
Odată ce ai intrat într-un inamic, devine evident că luptele jocului sunt „cea mai mare abatere de la norma RPG Băiat Super Ninja un amestec îngrijit de RPG și de control al părții laterale. Înainte de a intra în luptă, va apărea un ecran care vă arată tipul inamic cu care veți lupta și vi se oferă opțiunea de a lupta sau de a fugi. Dacă decideți să fugiți, există șansa ca voi să nu reușiți și să fiți forțați să luptați.
Secvențele de luptă vă permit (și amicului dvs., dacă jucați în modul doi jucători) să vă deplasați liber pe scenă în timp ce vă luptați cu dușmanii dvs. în timp real. Comenzile sunt în stil brawler, cu un buton de pumn, buton de sărituri și elemente speciale care pot fi utilizate, cum ar fi stele ninja. Există, de asemenea, blocuri de articole care pot fi perforate în timpul bătăliei. Acestea pot oferi o varietate de articole, inclusiv un restaurator pentru sănătate sau un pic de bani în plus. Unele dintre porțiunile care nu luptă sunt prezentate și în modul de control lateral.
Ciudat, lupta revine la formatul RPG ori de câte ori vă confruntați cu un șef. Există patru comenzi: luptă, element, magie și alergare. Spre deosebire de majoritatea celorlalte RPG, comanda de rulare va funcționa la toți șefii, așa că dacă simțiți că trebuie să fugiți și să vă pregătiți mai mult înainte de luptă, puteți.
De ce probabil nu îl joci: Băiat Super Ninja nu a fost prima încercare a Culture Brain de a face un joc cu rolul persuasiunii (ei sunt responsabili de jocul NES-ul uitat, dar îndrăgit Magia Scheherazadei și cel puțin unul Băiat Super Ninja predecesor). Dar nu i-a împiedicat și produsul lor să fie lăsat în praful celorlalte RPG-uri ale epocii. Nimeni nu ar fi putut atrage atenția jucătorilor de ceea ce făcea Square în acel moment, mai ales nu oferirea unei companii atât de obscure precum Culture Brain.
Gândiți-vă la toate jocurile din această epocă considerate acum clasice. Final Fantasy IV și WE . Chrono Trigger . Earthbound . Secretul Manei , și Super Mario RPG . În ciuda experimentării sale cu formula RPG normală, ceva care Earthbound este special iubit pentru, se simte ca. Băiat Super Ninja nu s-ar încadra în listă.
selecție sortează în c ++
Un alt factor poate fi rata mare de întâlnire din punct de vedere astronomic a jocului. Serios, nu poți face mai mult de cinci pași simultan fără să alergi la un inamic. Acest lucru face ca o adevărată durere să joace jocul foarte mult timp, cu atât mai puțin să îl vezi până la finalizare. La fel de unic cum este sistemul de luptă al jocului, este foarte probabil să te înnori foarte obosit după ce vei fi obligat să lupți atât de mult. Există întotdeauna alegerea de a fugi, dar, din nou, nu funcționează întotdeauna.
În cele din urmă, a suferit de o muncă oribilă de traducere. Este atât de rău încât bucăți întregi de propoziții lipsesc în locuri. Acest lucru face ca o poveste deja slabă să devină mai slabă (identitatea omului rău este o dezinvoltura completă de la început), ceea ce ar putea înlătura fanii RPG.
Băiat Super Ninja adăpostește o idee destul de interesantă, care a fost executată destul de bine - tocmai rata de întâlnire a fost cea care a ucis-o pentru majoritatea oamenilor, inclusiv pentru mine. Dar, după ce mi-a fost amintit de joc (anterior, am avut doar o amintire despre cât de ciudat credeam că este, fără niciun titlu de atașat la el), a trebuit să mă întreb de ce nu a fost mai memorabil. Nu este un joc rău de o întindere a imaginației.
Este posibil să nu aibă cea mai interesantă poveste sau chiar personaje interesante, dar fuziunea ei dintre două genuri extrem de diferite este cu siguranță ceva de care să-l amintim. Ideea unui RPG cu doi jucători a fost, de asemenea, una foarte îngrijită, așa că este trist că ideea nu a prins niciodată cu adevărat în afara celor două Super chinezi jocuri în Japonia.
În sănătatea ta, Băiat Super Ninja - unul dintre singurele RPG-uri de care două persoane s-ar putea bucura de fapt împreună!