review ninja gaiden 3
Brichete de unică folosință
Ninja Gaiden 3 se remarca prin lipsa sa de remarcabilitate. Abilitatea echipei Ninja de a arunca mingea odată cu franciza sa spectaculos a fost al naibii de aproape impresionant dacă rezultatul a fost un slogan monoton și epuizant printr-una dintre cele mai zdrobitoare aventuri plictisitoare de suflet lansate anul acesta.
Cu Wii U la orizont, Tecmo Koei are o altă șansă să dezamăgească publicul Ninja Gaiden 3: Razor Edge , o versiune revizuită care încearcă să abordeze reclamațiile găsite în versiunea originală și să ofere o experiență mai profundă, mai nuanțată.
În esență, acesta urmărește să facă ceea ce spun proverbe este imposibil și să lustrească o turd.
joacă wow pentru serverul privat gratuit
Ninja Gaiden 3: Razor Edge (Wii U )
Dezvoltator: Team Ninja
Editura: Tecmo Koei
Lansare: 18 noiembrie 2012
MSRP: 59,99 USD
Spre creditul său, Ninja Gaiden 3: Razor Edge demonstrează cât de conștient este echipa de Ninja a greșelilor jocului inițial, deoarece studioul a făcut cu adevărat tot posibilul pentru a remedia acele zone care au lăsat-o atât de rău în martie 2012. Varietatea a fost acumulată, cu o intensitate mai mare din partea inamicilor și ofertă decentă de conținut proaspăt. La valoarea nominală, Muchia lamei își iese din cale să fie jocul Ninja Gaiden 3 ar fi trebuit.
Pentru început, lupta se acordă un grad mai mare de provocare, cu o opoziție mai agresivă. În timp ce încă nu sunt cele mai inteligente pisici din leagăn, NG3 Soldații veșnic supărați petrec cel puțin un timp mai puțin în coadă pentru a primi retributul plin de sânge de la lama flămândă a lui Ryu. Paza și evadarea au acum un accent mai mare, evocând amintirile celor mai vechi Ninja Gaiden titluri și făcând jocul ceva mai provocator.
Armele descărcabile din versiunea inițială, plus două noi, sub forma Dual Katanas și Lunar Staff, sunt disponibile pe parcursul campaniei, fără a fi nevoie să așteptați să apară pe o piață digitală, ceea ce înseamnă că Ryu nu va fi blocat cu sabia lui pentru majoritatea experienței. Gama de arme adăugată este însoțită și de un nou sistem de actualizare, în care Ryu poate petrece karma pentru a obține noi mișcări combo, abilități speciale și pentru a spori atacurile magice Ninpo. Petrecând Karma, jucătorii pot câștiga mai multă sănătate, abilitatea de a se vindeca de sine și mișcări reci (dacă sunt inutile), cum ar fi loviturile de luptă și stomacurile capului.
Brațul roșu magic al lui Ryu, care i-a permis să ucidă instantaneu adversarii în versiunea inițială, a primit și câteva modificări. Deși îl poate folosi în continuare pentru a absorbi sufletele și a măcelui, nu poate executa atât de multe la un moment dat, iar unghiurile „cinematografice” ale camerei care însoțesc fiecare omor au fost reduse oarecum. În plus, acele momente lente în care Ryu ar fi depășit de blestemul său și trudirea printr-o cameră care a ucis totul a fost înlăturat în întregime, înlocuite de arenele din secvențele de vis unde Ryu combate practic și mai mulți adversari într-un coșmar, neclar, coșmar. domeniu.
În plus față de jocul inițial, Ayane se mândrește cu două capitole jucabile ale ei. După cum s-ar putea aștepta, este agilă și neconvențională în atacurile sale, purtând o pereche de lame și aruncând kunai explozivi la dușmanii ei. Acestea fiind spuse, adversarii ei sunt alcătuiți din cei care se regăsesc în povestea lui Ryu, așa că, în timp ce setul ei de mișcare poate oferi o pauză, în cele din urmă, este mai mult același lucru.
Mai mult, din păcate, este ceea ce reține întregul pachet. Pentru toate încercările sale de evoluție autentice (și apreciate), Muchia lamei este încă, la suflet, aceeași supă dezordonată a carnii repetitive. S-ar putea să fie ceva mai dificil, dar lupta este încă imposibil de urmărit pe ecran, întrucât dușmanii înconjoară Ryu, iar frenezia de apăsare a butoanelor face totul neclar. Structura nivelului rămâne aceeași - eroul nostru merge pe un coridor, își croiește drumul printr-o arenă de dușmani previzibili și apoi merge pe un alt coridor, de la începutul jocului până la sfârșitul său îngrozitor.
În loc să ofere schimbări dramatice în orice mod, iterarea Wii U în schimb încearcă să facă mai mulți pași mici înainte. Mult are a fost îmbunătățit, de către o minuscul Cantitate. Puteți vedea evoluția în aproape toate aspectele jocului, dar evoluția este suficient de ușoară pentru a fi detectată vag, mai degrabă decât deschisă și instantaneu apreciată. Nu este ceea ce a cerut jocul, întrucât a avut mare nevoie de o rezolvare semnificativă la scară largă, nu de o multitudine de modificări microcosmice.
Ninja Gaiden 3 este fundamental mediocru și Muchia lamei nu poate face atât de mult pentru a rezolva asta. Noile arme și caracterul jucabil ajută, dar atunci când lupta rămâne o slujire neobișnuită de anarhie fără suflet și o structură la nivel este la fel de tristă și de neimaginat ca întotdeauna, schimbările înseamnă foarte puțin. De fapt, având în vedere cât de plictisitor este luptele, s-ar putea face un argument corect pe care ni-l oferim Mai Mult este o idee proastă. Rezultatul final al schimbărilor este acela că jocul trage pur și simplu mai mult decât îl obișnuia, ceea ce echivalează în mare măsură cu aceeași cantitate de dispreț obosit pentru fiecare joc.
Ninja Gaiden 3 Modul online își face întoarcerea, deși trebuie să adaug că, la momentul scrierii, Wii U nu poate intra online. Cu toate acestea, cu toate provocările și ofertele sale solo, este totul la fel ca data trecută, iar ultima dată a fost absolut îngrozitoare. Puteți citi recenzia noastră originală pentru a vedea ce credeam despre dezastrul fără rost NG3 încercările de joc versus joc.
cel mai bun software de copiere DVD pentru Windows 10
Când utilizați GamePad, Muchia lamei îl menține subtil, folosind ecranul pentru a afișa combosul de atac dintr-o privire și oferind butoane virtuale la margini pentru ca jucătorii să poată atinge și accesa lucruri precum inventarul, meniul de upgrade, atacurile Ninpo și Ninja Sense. În mod plăcut, toate aceste articole pot fi accesate și folosind butoanele Pad-ului, permițându-le jucătorilor să utilizeze orice le este mai confortabil. Dacă sunteți blocat la un nivel, puteți apăsa pictograma Ninja Sense de pe ecranul tactil sau țineți-l în bățul potrivit. Depinde de tine și aș dori ca mai mulți dezvoltatori să folosească aceste noi idei de intrare pentru a încuraja versatilitatea, mai degrabă decât pentru a forța ceva asupra utilizatorului.
GamePad-ul este surprinzător de confortabil și de comod pentru a-ți face eforturile. Suprafața de joc mai largă este apreciată pentru un joc care încurajează crampele de deget atât de entuziasm, moreso decât intrarea opțională Pro Controller. În timp ce mulți pot crede că perifericul opțional al Nintendo este modul preferat de a juca Ninja Gaiden , designul înghesuit al respectivului controler nu este nicăieri la fel de folositor ca aspectul spațios de pe placă. V-aș recomanda să rămâneți cu controlerul principal al Wii U dacă insistați să jucați acest lucru deloc.
Ca și prima sa întrupare, Muchia lamei nu este impresionant din punct de vedere vizual și, de fapt, pare mai rău datorită capitulării sale pe un adaos solicitat de fan - gore extra. În timp ce puterea de dezmembrare a dușmanilor a revenit, este clar de la bun început că această caracteristică a fost implementată fără nici o eleganță. Membrele zboară neplăcut într-o manieră care sugerează că au fost copiate și lipite pe ecran, mai degrabă decât să aparțină vreodată soldatului din care cad. Pe măsură ce dușmanii sunt reduse la kibble și torsos, aceștia aterizează incomod pe podea, înghețați în unghiuri particulare și adesea tăiați pe suprafețe solide. Sincer, aș prefera ca dezmembrarea să rămână în afara ecuației, dacă alternativa este această meserie de râs și închisă, unde gore îmi amintește de recuzitele false găsite în filmele slabe din anii 80.
Ninja Gaiden 3: Razor Edge încercat. Cu siguranță a făcut-o încerca și nimeni nu poate scoate asta din el. Cu toate acestea, nimic din această versiune Wii U nu poate îmbunătăți jocul de bază, care rămâne la fel de uscat, dezafectat și banausic ca niciodată. Muchia lamei ne oferă mai mult, dar atunci când porția inițială a depășit-o pe cea pe care jucătorul ar putea să o boteze, „mai mult” nu este o perspectivă foarte gustoasă. Există arme în plus, un alt personaj care poate fi redat și, în cele din urmă, un nivel mai mare de conținut, dar toate servesc, până la urmă, pentru a trage ceea ce era deja prea mult din aceeași pierdere de timp.
Ca atare, Muchia lamei este o ușoară îmbunătățire a ceva ce trebuia aruncat și pornit din nou de la zero. Un turd, demonstrează Team Ninja, poate fi lustruit - dar totuși încurcă.