how prototype is blatantly better than infamous
Au fost lansate recent două jocuri care poartă mai multe asemănări izbitoare. Ambele jocuri sunt titluri de sandbox-uri deschise, cu antiheroi super-puteri, care încep să realizeze o serie de abilități grozave cu care să distribuie dreptatea și / sau răutatea după cum se consideră de cuviință. În timp ce împărtășesc o mulțime de caracteristici, cele două jocuri se disting, cu siguranță, luând modelul supereroului în direcții diferite.
Totuși, asta nu înseamnă că nu vom face niciun fel să comparăm și să luptăm pentru ei, doar pentru că putem.
Contrastând cele două jocuri, este foarte evident că Prototip este mai bine decât infam și oricine nu este de acord, este un demon care nu știe nimic despre jocurile video și ar trebui probabil să moară. Citește mai departe pentru a te simți îndreptățit să fii de acord cu mine sau să fii rușinat de cât de incorect și de gunoi la viața ești cu adevărat.
1. Alex Mercer nu este o păsărică:
Aparent, Cole se presupune a fi un supererou, ceea ce nu explică de ce, mai exact, este o păsărică totală care nu și-a putut ține propriul joc într-o luptă împotriva Annei Frank. În timp ce Mercer este capabil să preia o întreagă armată, un grup de forțe speciale, și un oraș plin de mutații infectate in acelasi timp , Cole luptă împotriva junkies și hobos, abia în măsură să se apere de câțiva droguri îmbrăcați în gunoi. Este dezgustător de patetic.
Mercer scoate vârfurile de pe tancuri, deturnă elicoptere și absorb monștri în propria piele. Cole stă agățat de părțile laterale ale clădirilor și ia niște vase electrice mici la un pierdut cu o pușcă. Dacă Cole ar face o audiție pentru Liga Justiției, Batman i-ar da o căsătorie și apoi l-ar râde afară din clădire. Ar fi avut dreptate să facă acest lucru. Dacă Mercer ar participa la aceeași audiție, probabil că ar mânca Batman. Acest lucru se datorează faptului că Mercer nu este năprasnic, așa cum este Cole.
2. Garduri de legătură în lanț:
În privința lui Cole fiind o păsărică, ce fel de „erou” șchiop, lipsit de valoare, nu poate face față cu un gard cu lanț? Multe sunt vremurile în infam când dușmanii se vor ascunde în siguranță în spatele gardurilor, împușcând fericit rahatul din tine în timp ce atacurile de electricitate se dispersează inofensiv de-a lungul metalului care se află între voi și retributie. Incapabil să facă nimic pentru a scoate gardurile, Cole este absolut neputincios în această situație. Nu știu de ce răufăcătorii jocului nu l-au prins doar într-o cutie metalică mare, nu știu. Nu ar fi putut să facă altceva decât strigăt .
În timp ce se juca Prototip , Am dat peste câteva garduri de legătură în lanț. Îmi amintesc de rușinea lui Cole din infam , Am realizat un mic test intitulat: „Este învins Alex Mercer de garduri ca acel idiot Cole”? Rezultatul acestui test este foarte concludent - Alex Mercer poate perfora gardurile de legătură în lanțuri în piese minuscule . Mercer urmează să gardă ce a fost Ed Kemper la capetele despărțite ale fetelor de la colegiu. Dacă vreun dușman îndrăznea să stea în spatele unui gard și ar trage spre Mercer, ar trage rahatul acela în jos și apoi ar tăia înțepăturile în bucăți mici. Între timp, tot ce trebuie să facă Cole este vedea un pic de metal subțire și fuge cu rahatul care îi curgea picioarele.
3. Actualizări:
cum se începe un proiect Java în eclipsă
Ambii infam și Prototip prezintă un sistem de experiență care poate fi utilizat pentru actualizarea caracterelor. Cu toate acestea, numai unu caracteristicile jocului sunt actualizări care sunt de fapt in valoare de obtinerea. Dacă ai fi ghicit asta infam a fost acel joc, ai fi o nenorocită.
Să comparăm cele două experiențe - după câteva ore de joc infam , În sfârșit, am avut suficient XP pentru a cumpăra una sau două puteri de abia util. După cinci minute de joc Prototip , Aveam mai mult XP decât știam cu ce să fac și curând alunecam de pe acoperișuri, tăind oamenii în bucăți cu gheare și executam linii de aer. Prototip arata jucatorii cu recompense si apoi ii trateaza ca pe un copil intr-un magazin de bomboane. infam te face să muncești foarte greu, câștigând poate până la 5 XP pe ucidere, pentru puteri atât de șovăitoare precum „atac de stomac abia eficient, care, de obicei, provoacă mai mult rău decât bine” sau „daune corpolente de care nu ai nevoie, deoarece dușmanii se ascund mereu la distanță de tine”.
Prototip are mai multe actualizări, upgrade-uri mai bune și îmbunătățiri mai bune pentru acele upgrade-uri . infam are o capacitate de alunecare a gunoiului pe care Mercer o depășește jenant.
4. Prototipul nu este deloc prost:
Serios, infam ? Ce dracu e cu gramatica aia? Prototip este doar Prototip . Nu este prTROToTYpE sau pr0t0typ3 sau PROTOTIP. Pur şi simplu Prototip . inFAMOUS este o prostie și o pretenție. Acest tip de ortografie face să pară că Apple a proiectat jocul. Este un joc de nenorocit de jocuri, nu un iPod nemaipomenit.
infam pierde bătălia numelor, care este a real și serios luptă și nu doar un punct de contenție arbitrar și contrar inventat pentru a genera furie fanboy. Sony ar trebui să revină atunci când învață să vrăjească corect lucrurile, nu ca LiveJournal-ul unei fete de 14 ani.
Serios, PlayStation? Cu un capital S !? FĂRĂ REAL, SONY! Sau ar trebui să spun sOnY !?
P.S: Unii au încercat să argumenteze asta Prototip este ortografiat (PROTOTIP) și asta este o prostie. De fapt nu este totuși. Parantezele nu sunt litere, deci nu este o ortografie pentru idioți și uneori Sega poate fi scrisă SEGA. Din aceste motive, asta înseamnă că am încă dreptate. Am motive.
5. Varietate inamică:
Spune ce ai de gând Prototip (deși în principal spun că este mai bine decât infam , pentru că așa este), jocul nu se oprește cu siguranță de a avea o varietate de tipuri inamice cu care să te descurci. Cisterne, tocatoare, soldați, suprasolicitari, mutanți, roboți, există o mulțime de lupte și o mulțime de moduri de a face despre asta. infam apare din nou, din nou, datorită inamicilor care se comportă în același mod exact de la începutul jocului până la sfârșitul jocului.
Bandele din infam arată destul de bine, dar există o diferență între ei. Reapers și Dustmen sunt doar schimburi de model, spre deosebire de orice altceva. Ocazional primești un adversar puternic numit Conduit, dar sunt puțini și departe, ceea ce duce la aceleași bătălii repetitive de-a lungul întregii experiențe.
De asemenea, infam este ghey. Am văzut că este un pic ghey și m-a privit când a făcut-o.
ce este testarea beta în testarea software
6. Prototip banda desenată are o poveste minunată despre rapetrap:
În Prototip benzi desenate, în Vietnam există un pic setat și unii soldați vorbesc. Unul dintre soldați îl menționează pe prietenul său, care a încercat să violeze o fată în vârstă de paisprezece ani, dar nu a reușit pentru că el, și citez, „Pula lui s-a tăiat foarte bine din cauza micii pante care se lipește de sticlă în cooch pentru doar o astfel de ocazie '.
Dovada, dacă este nevoie de dovadă, că P rototype este mai bine decât infam . infam nici macar avea un comic (pe care m-am deranjat să-l citesc), să nu mai vorbim de unul cu rapelele de sticlă cooch vietnameze.
7. Funcționarea clădirilor> Urcarea ca o maimuță spastică:
Amândoi, Mercer și Cole au idei foarte diferite despre ce este Parkour. Unul dintre ei consideră că cea mai bună modalitate de a merge în jurul orașului este să urci încet pe clădiri, încercând să ghicești unde vrea jucătorul și, în general, apucând un lucru greșit pentru a frustra toată lumea și a deveni o țintă predispusă pentru inamici. Unul dintre ei pur și simplu dă naibii pe o clădire și apoi zboară către oriunde dracul vrea.
Una dintre ele este o înțepătură totală. Unul dintre ei se numește Alex Mercer și îi place să conducă clădiri. În timp ce joci drept Mercer, poți să te plimbi pe străzi și să-l faci să sară instantaneu peste mașini, să împingi mulțimile și să scapi pe suprafețe verticale. În calitate de Cole, poți alerga un pic repede și fii îngrijorat să sari în cazul în care el se magnetizează într-o stâlpie sau orice altceva se întâmplă. Asta în condițiile în care Cole nu se aruncă doar pe drum.
8. Apă:
„Wah wah, eu sunt Cole, nu mă pot uda pentru că sunt plin de magie electrică și asta înseamnă că mă voi răni”! Plătește-mi un râu, curvă. Oh, stai, nu poți pentru că dacă ai face asta te-ai uda și atunci ai muri ! Ce pansă de frig. Cole nu se poate uda pentru că este un ticălos imens și devine rănit ori de câte ori atinge lucrurile.
Încă o dată, vă ridicați trâmbițele Prototip . Dacă Alex Mercer se întâmplă să cadă în apă, el rămâne scufundat o secundă înainte de a se gândi, „ia naibii de rahatul acesta înecat” și sare eroic din senin și pe uscat. Între timp, Cole nici măcar nu poate face o baie și, așa, în mod evident, miros de rahat și smegma. Cum poate chiar să bea? Se pare că nu poate. Cole este destinat să moară de sete, în timp ce Mercer poate bea orice naiba îi place.
9. Șeful dezvoltatorului Sucker Punch este rasist:
Probabil.
10. Final Fantasy XIII vine pe Xbox 360:
Ultimul și cel mai important punct este că Final Fantasy XIII vine pe Xbox 360, chiar dacă fanii PS3 au spus-o niciodata ar fi. Aceasta înseamnă că au greșit în legătură cu asta și dacă au greșit final , cine știe ce altfel ar putea greși? Poate, de exemplu, ar putea greși infam fiind mai bun decât Prototip , deoarece fiecare fan PS3 de pe planetă iubește, evident infam atat de mult? Da, da, exact acest lucru s-a întâmplat despre care scriu!
Trădarea personală și plină de ură de Square Enix a tot ceea ce fanii PS3 dețin dragi este o dovadă pozitivă Prototip este mai bine decât infam , precum și Killzone 2 . Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar și LittleBigPlanet . Am ajuns la această concluzie folosind un mic lucru numit logică și nu puteți contesta logica, așa că nici nu vă deranjați să vă încercați idioți.
Acolo îl ai. Am dovedit suficient acest lucru Prototip este flagrant mai bun decât infam și dacă, din anumite motive, încă nu ești de acord cu mine, ești, în mod evident, un fel de nenorocit de retard care trebuie să se înece într-o mlaștină.