forget hardcore mode
Repetă, repeta
Citind numele Pilonul: Rogue înainte de a mă îndrepta în această previzualizare mi-a dat câteva idei. Dacă ar fi vorba despre un con de trafic necinstit care, în timp ce copiii traversează strada, decide să se mute și să provoace un accident oribil? Este posibil să am nevoie de ajutor psihologic, dar Pilonul: Rogue cu siguranță nu are nevoie de mult; jocul este deja solid.
cum să începeți testarea automatizării de la zero
Cel mai bun mod de a descrie Stâlp este numindu-l a diablo clona. Acesta este un RPG de acțiune cu un accent deosebit pe picăturile de jaf. Marea răsucire a formulei este că Stâlp este un ghicitor; a citat dezvoltatorul, Quantumsquid Interactive Legarea lui Isaac ca o influență uriașă asupra sistemelor pentru Stâlp și arată cu siguranță.
Începi să selectezi din trei clase diferite (cu o a patra fiind deblocată) care reprezintă arhetipuri. Există un războinic, ranger și asasin, dar Stâlp „s lupta are un amestec egal de abilități ofensive și luptă defensivă. Stâlp poate fi pedepsitor, așa că va trebui să schimbați în mod constant între abilități defensive și ofensive pentru a putea supraviețui.
Jocul începe pe o hartă peste lume cu puncte (sau Pylons) reprezentând un nivel în care poți intra. Aceste niveluri funcționează ca. Isaac prin faptul că te duci prin uși și șterge camerele. Veți putea vedea pe harta lumii câte camere sunt la orice nivel și dacă nivelul ascunde pieptele blocate.
Cheile blocate dețin un lot care vă poate oferi abilități pasive sau mai mulți bani. Ștergerea unui nivel din toate camerele sale vă oferă un piept „epic”, care are lucruri grozave (de obicei daune și tampoane defensive) și vă ajută să vă alimentați potențialul șef. Pentru a ajunge la șeful final al oricărei lumi, va trebui să ștergeți patru niveluri de peste lume, deși nu neapărat în fiecare cameră din aceste niveluri.
Combaterea este suficient de simplă, având doar atacul, blocarea (sau capacitatea de apărare) și o mișcare de putere. Mișcarea de putere este limitată de cantitatea de defilări pe care le-ați prezentat, astfel încât nu puteți merge spamând-le la nesfârșit. Clasa războinică din Stâlp este numit „Moneydin”, astfel încât mișcarea lui de putere transformă toți dușmanii în aur și îi face să explodeze în bani la moarte. Abilitatea sa defensivă îl face impermeabil în daune și transformă orice daune provocate în bani. Funcționează excelent pentru a acumula rapid o avere pentru a cheltui la magazin.
Nu am petrecut mult timp cu celelalte clase, dar abilitățile lor toate subliniază desemnările lor de clasă. Rangerul are o săgeată cu bombă care determină un atac de zonă de efect să plouă pe dușmani în timp ce asasinul este capabil să teleporteze prin inamici și să-i regleze. Permite o mare varietate între diferitele personaje, chiar dacă schema de control este aceeași.
Nu sunt sigur dacă sunt încă aspirat în bucla jocului, dar îmi place cum Isaac picăturile de deblocare ale elementului sunt încorporate în Stâlp . Dacă colectați anumite articole de mai multe ori, veți deschide capacitatea de a scăpa și mai bine obiectele de pe piepturile viitoare. Acest lucru înseamnă că, în timp ce veți reporni în mod constant jocul și veți încerca să avansați, veți avea în cele din urmă articole masive puternice care vor ieși și seara șansele.
În timp ce îmi place harta peste lume și cum nu este nevoie să acceptați orbește rolul RNG pentru jocul dvs., se pare că majoritatea proiectelor de cameră sunt limitate. M-am lipit de nivelul deșertului din demo și am intrat în câteva niveluri de cinci camere care aveau același aspect exact. Fondatorul Quantumsquid, Dane Emerson, mi-a spus că ceva se întâmplă cu randomizarea în deșert, așa că ar putea fi motivul pentru care.
De asemenea, nu sunt sigur dacă sunt vândut pe permadeath fiind singura alegere dintr-un joc care poate fi lung (Dane a spus că unele rulaje ar putea fi în sus de cinci ore), dar există un sistem de economisire pentru dacă trebuie să luați un rupeți și nu mai jucați. Cu toate acestea, mai ales, jocul este doar puțină lumină asupra conținutului în prezent.
Quantumsquid a ales să urmeze ruta de acces timpuriu pe Steam, deci continuă dezvoltarea, în timp ce vinde ceea ce este disponibil. Dane era convins că jocul va fi terminat și că nu va dispărea în noaptea cu fondurile tale. El are o pasiune puternică pentru jocuri (provenind dintr-o istorie de a fi consilier pentru jocuri Nintendo) și pentru dezvoltarea jocurilor și nu vrea să cadă în capcana pe care o au alți indie devizii Early Access.
După cum mi-a menționat, cumpărarea jocului acum vă va asigura orice actualizări viitoare. În timp ce prețul poate crește în cele din urmă, nu veți plăti pentru DLC sau testarea beta a unei versiuni viitoare, mai șlefuite a produsului. Realizarea unei investiții în Pilonul: Rogue te va vedea recompensat cu o acțiune unică în ceea ce privește RPG-urile de acțiune.
Acesta este un sentiment pe care îl pot da în urmă. S-ar putea să nu fiu entuziasmat de ceea ce am jucat, dar mă intrigă. Sunt curioasă să văd dacă se aplică principiile de instruire diablo poate susține interesul jucătorului suficient de mult pentru a încheia o campanie. Sunt sigur că vor exista o mulțime de oameni care sunt foarte captivați de provocarea prezentă.
Pilonul: Rogue se va îndrepta către PS4 și Xbox One la un moment nespecificat (probabil când va părăsi Accesul timpuriu). În prezent, puteți obține jocul cu 14,99 USD pe Steam, dar prețul va crește atunci când va fi adăugat conținut suplimentar.