orele de deschidere ale starfield nu ma lasa cu o prima impresie grozava
Nici cel mai rău.

Când Fallout 3 lansat, eu și colegii mei de cameră ne-am retras în camerele noastre separate pentru a reda introducerea. Când am apărut, toți aveam povești diferite. Unul s-a furișat de supraveghetor. Celălalt a vorbit cu ei. Așa cum mi se întâmplă adesea, am împușcat mai întâi și mi-am cerut scuze după aceea.
Jocurile deschise ale lui Bethesda par să oscileze între introduceri spectaculoase sau altele mai puțin inspirate. Morrowind dacă ai completat documentele înainte de a te da afară în lume, ca să poți privi un mag nefericit prăbușind din cer. Căderea pumnalului te aruncă într-o temniță foarte neprietenoasă pentru începători. Fallout 4 te lasă să fii martor la sfârșitul lumii. Apoi mai este Starfield .
Starfield vă cere să vă uitați la niște pietre. Apoi te aruncă într-una dintre cele mai gri peisaje pe care le-am văzut de la aughts târzii, doar pentru a te pregăti pentru mai multe tutoriale.
Ar putea fi mai bine.

Planeta Bej
Pentru a fi clar, nu sunt dezamăgit Starfield . În mod obișnuit, îmi plac jocurile Bethesda în lume deschisă și, deși nu sunt foarte încântat de estetica „NASA-punk” și de exploatarea planetelor, probabil că voi cădea în groove în cele din urmă.
Nici eu nu cred un joc are nevoie pentru a te prinde în primele X ore. Ar trebui să facă acest lucru înainte de a avea șansa de a vă pierde interesul, dar asta variază între jocuri. Singurul moment în care trebuie să prindeți pe cineva în câteva minute este atunci când prezentați o idee cuiva care are portofelul în mână.
The Starfield deschiderea nu m-a făcut să lovesc imediat frâna, dar mi-am dat ochii peste cap de câteva ori. Deci, cu siguranță nu condamn jocul, dar nu ratez niciodată șansa unei analize critice.
Ca avertisment, acest articol strică o parte din Starfield deschidere în detaliu. Sunt toate lucrurile care se întâmplă în timpul tutorialului, dar dacă vrei să intri fără să știi nimic, joacă-l mai întâi. Vă puteți întoarce mai târziu.

Hei, ești treaz?
Începi jocul ca un miner fără chip. Există un indiciu că mergi într-un loc important, dar pe drum, ești forțat să te oprești și să înveți despre recoltarea mineralelor cu un laser. Apoi, te muți în camera următoare și găsești relicva cea mai importantă. Îl vei atinge și vei avea viziuni despre Laser Zeppelin. Este exact ca Efect de masă , doar tu habar nu ai care sunt mizele. De asemenea, nu veți face pentru restul introducerii.
Cel puțin apreciez imediatitatea transmisă al lui Starfield deschidere. Chiar ai impresia că abia așteaptă să te dea afară în lumea deschisă. Proiectezi o față și o poveste de fundal. Apoi este timpul să mergem pe partea superioară pentru a privi mai multe lăzi științifico-fantastice și pustiu steril. Este cumva mai puțin interesant decât Fallout 3 Capitol Wasteland dezvăluie, dar încă mai bine decât Daggerfall's întindere nesfârșită de planeitate cețoasă.
În cele din urmă, un tip se rostogolește și își aterizează nava pentru a-ți arăta cât de minunat este deținerea unei nave stelare. Pirații se scurg după el, așa că poți să împuști ceva pentru a sparge lucrurile. Apoi tipul spune: „Ia-mi nava. Bucură-te de aventura ta!”
Îl înfrumusețez doar pe jumătate. Dialogul trece de la zero la ieși naibii-de-aici în cel mai scurt timp. Oamenii spun că atingerea artefactului ți-a oferit un fel de scop special, dar nimeni nu-ți va spune despre ce este vorba. Ei spun doar „Acum faci parte din ceva mai mare”, dar refuză să detalieze. mori? Pot fi. Ai superputeri? Nu pare. Doar urcă-te în navă și taci.

Acum faci parte din asta
Abia ai timp să reglezi scaunul și să intri pe orbită, înainte ca noul tău partener de droid impertinent să strige: „O, dracu, sper că știi lupta spațială pentru că vin pirații!” Și apoi te lupți cu ei. Din nou, imediatitatea este impresionantă. apreciez asta Starfield are încredere în mine pentru a câștiga o situație pe viață sau pe moarte cu foarte puține instrucțiuni. Pentru că pot și am făcut-o. Pur și simplu simt că oamenii ar trebui să facă o afacere mai mare din asta.
cum se adaugă o valoare unui java matrice
Toată lumea luptă în spațiu? Combaterea spațiului este echivalentul viitorului cu parcarea paralelă, unde se așteaptă să știi cum să o faci și ridiculizat dacă nu știi?
Deci ucizi pirați și apoi, în loc să fugi, robotul tău impertinent îți spune că este timpul să ucizi și mai mulți pirați în spațiu. El spune: „Ne-ar putea pune în pericol misiunea?” Sigur, omule. Sunt destul de sigur că pirații sunt pur și simplu tâlhari oportuniști și vor uita de noi odată ce vom merge într-un alt sistem stelar. Poți să-mi spui că vrei să ucizi o grămadă de tipi. voi intelege; chestii absolut normale.
Dar înainte să intri în prima temniță, Starfield spune că este timpul să scanezi lucrurile. Bănuiesc că asta este pentru a trece peste acel sentiment de explorator spațial, dar aproape că am atins limita mea de scanare a veverițelor. Sunt destul de sigur că acest lucru este mai mult sau mai puțin opțional, dar pare o distragere ciudată de a avea pe drumul spre a împușca băieți. De asemenea, este ciudat pentru mine că este în regulă în afara unei baze de cercetare abandonate. Nimeni nu s-a oprit o clipă să facă o poză stâncilor?

Sucul nu merită stors
Te duci să-ți jefuiești drum printr-o temniță. Este destul de rutină, ceva la care m-aș aștepta de la un joc ca Starfield orele de deschidere ale lui. La un moment dat, după ce a luat deja două încuietori, însoțitorul meu robot arată un seif și întreabă: „Știați că puteți alege încuietori?” Da, am înțeles asta. Mulțumiri.
Urcăm pe acoperișul unde ne așteaptă piratul șeful. Încă o dată, trag mai întâi înainte chiar să mă gândesc că aș putea să vorbesc cu ei. Sincer, nu sunt sigur dacă aceasta este o opțiune. Îmi pare rău. Am văzut un butoi exploziv lângă tibie și l-am împușcat. Este un reflex.
În cele din urmă, este înapoi în navă și un salt în spațiu în primul oraș. Priviți împrejurimile și apoi vă îndreptați spre salonul de fumat pentru cercetători spațiali, unde oamenii care ating rocile spațiale se întâlnesc. Încă o dată, nimeni nu-mi poate spune de ce sunt special sau cum fac dintr-odată parte din „lucruri mai mari”. De unde știu că există lucruri și mai mari la care să faci parte? Nimeni nu pare să știe ce se întâmplă. „Este un mister”, spun ei.
Un lucru care mi-a ridicat sprâncenele este că cineva din cameră a încercat să justifice motivul pentru care aș putea zbura în orice direcție mi-am dorit. Ei au spus că și-au luat măsuri de precauție pentru a se asigura că nava merge doar în locurile în care doreau.
Îmi pare rău, așadar asasinarea în spațiu a făcut parte din itinerariul tău? Ar fi putut pur și simplu să nu încerce să explice de ce am fost momentan blocat pe calea critică și aș fi acceptat-o ca pe cineva care înțelege limbajul jocurilor video. În schimb, ridică doar întrebări și singurul răspuns este că exploratorii spațiului au trasat o rută care urma să ridice piatra spațială, crimă și prânz.

Urmați singura mea regulă simplă
Există o mulțime de alte trucuri cu care s-ar putea face Starfield , dar asta ar fi necinstit. Înțeleg ce fel de joc este acesta și excentricitățile care vin cu designul. Da, felul în care personajele vă vorbesc în dialogul normal este agitat și ciudat, dar înțeleg nevoia de animații procedurale și conservate.
Cred doar că, ca o introducere în poveste și lume, Starfield deschiderea este destul de slabă. În loc să te cufunde încet în mecanică și concepte, face o grămadă de semne de mână pentru a te da afară pe ușă cât mai repede posibil. În acest proces, uită să vă ofere orice fel de motivație, nu stabilește nimic care să vă întemeieze în universul său și pur și simplu devine prost în acest proces.
În marea schemă a lucrurilor, nu este mare lucru. Mai am vreo sută de ore pentru Starfield să dai clic cu mine. Dacă eu revizuiam jocul, probabil că aș fi uitat această primă denivelare în analiza mai amplă a lucrurilor. Dar cât timp sunt aici, aș putea la fel de bine să ridic în râs alegerea veselii.