review anima gate memories
Nier la buget
iubesc neagă, așa că vă puteți imagina probabil că eram destul de încântat să găsesc un joc de 20 de dolari care să poată trece pentru continuarea sa spirituală. În timp ce mă jucam, mă tot gândeam: „O să numesc acest lucru cel mai adormitor al anului - nu-mi vine să cred cât de grozav este” până în ultimul sfert al jocului, unde șefii încep să fie prea ieftini.
Deși nu este perfect, pentru preț, acest joc este un furt.

cel mai bun software pentru comprimarea fișierelor video
Poarta Anima a amintirilor (PC (revizuit), PS4, Xbox One)
Dezvoltator: Proiect Anima
Editor: Badland Jocuri
Lansat: 3 iunie 2016 (PC, Xbox One), 9 iunie 2016 (PS4)
MSRP: 19,99 USD
Dacă te afli în jocuri de rol pe tablă, poate că ai auzit Anima , dar cu siguranță nu am avut înainte să joc asta. Din fericire, nu am avut nevoie să știu nimic despre serial, deoarece acest RPG de acțiune în lumea deschisă este o poveste conținută așezată în același univers ca jocurile de masă și de cărți care au venit înainte.
Tu joci ca „The Porter of Calamities”, care este o modalitate mai drăguță de a spune „un mago generic blond, cu pene mari, care a uitat propriul nume și a cărui soartă este împletită cu o carte”. Acea carte nu este doar orice carte - conține un demon asemănător unui zeu care se pare că este un tip sexy și sună destul de similar cu Space Dandy (este un tip dandy, în spațiu). Duo se termină într-un turn care acționează ca o lume de hub pentru diferite locații, acasă pentru unii șefi deranjați, fiecare având cinci amintiri împrăștiate de-a lungul nivelului lor, care spun poveștile lor groaznice.
În ceea ce privește poveștile, Anima este destul de previzibil. Este standardul „omorâți toți șefii înainte de a lua un singur șef super rău care vrea să distrugă totul” poveste despre care am auzit cu toții de un miliard de ori. Cu toate că există câteva finaluri diferite în funcție de deciziile dvs. către finalul jocului, niciunul dintre ele nu este surprinzător sau atât de original.
cel mai bun sistem de curățare pentru Windows 10
Cu toate acestea, istoriile fiecărui șef sunt fantastice. Acestea variază de la un băiat care locuiește într-un conac devenind obsedat de construirea unor marionete asemănătoare vieții, până la copiii fiind prinși într-o închisoare religioasă cu cadavrul putred al unui zeu. Nu numai că aceste povești de furnicături se explică șefilor, ci și nivelul și inamicii care îi înconjoară.
Combaterea este unde Anima cel mai mult se simte ca. nega . Aveți un amestec de atacuri corp la corp și atacuri magice variate, noi mișcări fiind deblocate printr-un arbore de abilități după nivel. Marea diferență este capacitatea de a comuta între The Bearer și Ergo (demonul din carte) din zbor. Acest lucru vă permite nu numai să combinați combos prin schimbarea între caractere, dar, de asemenea, să dublați daunele, deoarece sănătatea fiecărui personaj este independentă de cea a celuilalt. În timp ce lupta este în mare parte plăcută, o mare parte a timpului m-am trezit să-mi înveselesc lupte, stând înapoi și folosind atacuri la distanță sau găsind o cale de a-i bloca pe dușmani în loc să concepe strategii reale. Foarte puțini dușmani, în afară de șefi, necesită multă gândire de a da jos.
Există câteva secțiuni de platformă găsite pe parcursul acestei călătorii aproape de 30 de ore și sunt în mare parte plăcute. Acestea fiind spuse, unele dintre cele mai complicate platforme pot fi sincer enervante datorită camerei de filmare care se întârzie mereu direct în spatele personajului în timp ce sar, ceea ce înseamnă că trebuia să folosesc „gheara” - ajungând cu degetul arătător în jos până la batonul drept - sau constant reajustați camera între sau în timpul salturilor. Din fericire, nu există multe secțiuni care au necesitat acest lucru, dar au fost suficiente pentru a face demn de menționat.
La fel ca platformele, luptele șefilor sunt în mare parte distractive și provocatoare, până în ultimele trei sau patru din joc, moment în care devin frustrante și nedrepte. Un șef creează mai multe clone din el însuși că proiectilele de foc îți apar la întâmplare din toate direcțiile și, de parcă nu ar fi suficient, el îți poate inversa controalele și întoarce ecranul cu capul în jos, toate în același timp. Cert este că nu este chiar cel mai greu șef.

Șefii de la jocurile târziu fac pagube extreme, au tone de sănătate și chiar vă pot bloca cu proiectile de la distanță. Ceea ce înseamnă acest lucru este că veți folosi în permanență elemente pentru a vindeca și a stimula statisticile pentru a încerca să le răsturnați Elementele pot fi utilizate nu numai dintr-un meniu de utilizare rapidă personalizabil, mapat în d-pad, ci și prin întreruperea jocului pentru a intra în inventarul dvs. direct. Efectuarea celor două este o cerință pentru unii șefi, deoarece au proiectile inevitabile. Gestionarea constantă a elementelor din interiorul unui meniu sparge complet orice imersiune și tensiune care ar putea fi acolo pentru aceste lupte.
diferența dintre testarea cutiei negre și a cutiei albe
Deoarece poți transporta atât de multe din fiecare articol, indiferent de banii pe care i-ai obținut din uciderea dușmanilor, nu poți cumpăra o mulțime de articole de sănătate din magazinul din centrul butucului pentru a te trece prin aceste lupte dure. Ați putea crede că nivelurile de măcinare ar ajuta, dar ați greșit. Majoritatea statisticilor dvs. provin din articole găsite în întreaga lume care pot fi echipate independent fiecărui personaj; nivelarea de cele mai multe ori doar deblochează noi mișcări cu unele impulsuri minore de stat. Nu există nicio modalitate de a le face mai ușoare pe acești ultimi șefi. Chiar și cu un articol ascuns extrem de puternic care poate fi câștigat completând o misiune opțională îndelungată, am avut încă probleme. Aș spune că aproximativ o treime din timpul meu de joc a fost petrecut doar încercând să învingă ultimii trei șefi, ceea ce este o adevărată rușine. M-am petrecut atât de bine până în acel moment.
Când nu veți lupta cu șefii, veți auzi fiecare linie de dialog cu acțiune vocală, a cărei calitate variază de la „puțin mai bine decât Casa morților 2 „la” bine, e mai bine decât Uitare “. Adică nu grozav, dar util. Performanța excelentă este cu ușurință Ergo, care este un smartass care uneori rupe al patrulea perete și, din această cauză, are cea mai mare personalitate.
Celelalte personaje sunt dure și lipsesc caracteristici, în special personajul principal care există în primul rând pentru a fi uitat. Poartă o fustă, așa că bineînțeles camera poate fi înclinată chiar în sus, așa cum aleargă, astfel încât să îi poți vedea chiloții. Nu numai asta, dar Ergo o hărțuiește sexual de mai multe ori, făcând glume despre el fiind o carte care sări pe fundul ei (unde îl poartă sub formă de carte) și se referă constant la ea ca „copil” (din nou, ca Space Dandy ) din anumite motive inexplicabile.
Chiar dacă The Bearer este personajul principal, singurele lucruri pe care vi le pot spune despre ea sunt modul în care a ajuns acolo, cum se dezvăluie numele ei și că și-a făcut propriul costum și ar putea deschide o boutique de modă după ce se spune totul si gata. Doar scoate la iveală lucrurile despre costumul ei și boutique-ul de modă spre sfârșitul jocului nepromovat, aproape ca un ultim efort al dezvoltatorilor de a-i oferi un fel de personalitate, iar cel mai bun cu care au venit sunt femeile ca Modă'. De asemenea, îi place să spună „taci” cu o pauză penibil de lungă între fiecare cuvânt. La fel ca majoritatea personajelor feminine slab scrise, există în cea mai mare parte să aibă grijă de bărbații din poveste, aceștia fiind amicul ei demon și o figură tată prezentată pe parcurs.

În afară de unele probleme minore ale aparatului foto, un avantaj sexualizat și slab scris și unii șefi enervanți, acesta este un joc destul de minunat. Grafica este decentă, la fel cu jocurile cu aspect mai bun din ultima generație; coloana sonoră este mai bună decât are orice drept de a fi; iar piesele de set sunt ușoare pe ochi și variază mult între fiecare nivel. Nu numai că puteți obține în jur de 25-30 de ore de la povestea principală, dar există și un nou mod plus joc, cu și mai multe finaluri.
Dacă ești fan nega și căutați să vă rezolvați până când se va încheia continuarea corectă, este ușor de recomandat Anima . RPG-urile îmi atrag foarte rar atenția, dar mi-am aflat din fericire timpul în asta fără nici o problemă. Există aici un conținut de calitate suficient de mare încât se simte ca dezvoltatorul sau editorul se vinde singur prin stabilirea prețului atât de scăzut, așa cum aș fi fost ușor mulțumit de acest lucru la prețul dublu. Este și mai impresionant știind că jocul a fost dezvoltat de trei persoane. Doar știți că mergeți până la sfârșit, veți fi frustrați de unele lupte ale șefilor, în așteptarea dezvoltatorilor să nu le modifice într-o actualizare actuală.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)
