folosesc ghiduri de joc fara vinovatie de acum inainte

Nu este nimic în neregulă cu o mică îndrumare
Nu este un secret că jocurile devin mai lungi și mai mari decât au fost vreodată. „Sute de ore de conținut” este acum un argument de vânzare pentru unele dintre cele mai mari titluri AAA și, ca cineva care se luptă deja să-și depășească întârzierile în timp util, eforturile uriașe, de mai multe săptămâni/lună pot fi uneori mai copleșitoare decât sunt incitante. Lua Zeul Războiului Ragnarok , de exemplu. Nu este un joc pe care să-l joc cu adevărat acum, dar colegul meu de cameră, pe de altă parte, tocmai a terminat un joc.
Amândoi am lucrat în industrie de ceva vreme, așa că jocurile sunt o activitate comună în casa noastră. PS5-ul nostru comun se află în camera de zi, așa că este obișnuit să stăm împreună pentru a-l privi pe celălalt cum joacă jocul de la zi. Am putut să urmăresc cea mai mare parte a jocului ei și mă bucur că am făcut-o pentru că acel joc este atât de uriaș, încât nu cred că aș avea energia nici măcar să trec prin primul Tărâm de acum.

Ca semi-compleționist, camera mea era hotărâtă să creeze cât mai multe misiuni secundare posibil, dar a început să fie frustrat de dimensiunea imensă a hărții. Chiar și atunci când jocul a îndreptat-o într-o direcție generală, ceea ce nu este întotdeauna cazul de la început, ea a transmis că încă se lupta să găsească multe dintre obiectele de colecție sau obiective secundare. Mai mult, ea a spus că nu vrea să fie nevoită să petreacă ore suplimentare de joc pentru a găsi conținut opțional, deoarece jocul era deja asa de mult pentru început.
S-a ajuns la un punct în care în cele din urmă și-a ridicat mâinile și a spus ceva de genul: „Nu-mi mai pasă, caut un ghid”. Am simțit rapid nevoia să o asigur că a fost în regulă, toată lumea o face, ceea ce a declanșat apoi o discuție cu privire la motivul pentru care simțim nevoia să ne justificăm în utilizarea acestor ghiduri în primul rând.
interogări SQL practică întrebări cu răspunsuri
Indiferent de joc, utilizarea ghidului este întotdeauna valabilă
Atunci când harta acoperă o suprafață atât de largă, devine din ce în ce mai mult o investiție - sau o pierdere de timp - pentru a continua să cauți lucruri pe măsură ce mergi mai departe. Mai ales când vine vorba de domenii precum Ragnarok la Svartalfheim , care necesită deja mult timp și efort pentru a naviga și a ajunge pur și simplu la destinația dorită, urmărind în continuare un alt obiectiv care nici măcar nu este important pentru complot (care este cel mai mare motiv pentru care am fost investiți, oricum) nu este întotdeauna ideal . Există o mulțime de jucători care adoră să răstoarne fiecare piatră virtuală și să găsească fiecare detaliu, dar cred că pentru majoritatea jucătorilor, orice prelungește prea mult timpul de nefuncționare dintre momentele cu adevărat interesante ale jocului nu face decât să rănească experiența pe termen lung.
Asta nu înseamnă că sunt împotriva existenței absolute a jocurilor cu lume deschisă la scară mai mare, dar cred că există câteva titluri care fac o cale de mijloc foarte bună, cum ar fi Respirația sălbăticiei . Intrarea din 2017 în Legenda lui Zelda franciza este deja unul dintre cele mai bune exemple ale genului, dar cred că modul în care își prezintă conținutul opțional, cum ar fi obiectele de colecție, este deosebit de convingător.

Deși nu este aproape de amploarea hărților în jocuri precum Orizontul Vest interzis sau Zeul Războiului Ragnarok , mărimea la Respirația sălbăticiei Harta lui nu este nesemnificativă. Acest lucru este ajutat și de faptul că Hyrule este atât de plin de atracții de văzut și aventuri la care să ia parte, încât se simte mai mare în comparație. Totul se simte deschis și accesibil și, totuși, jocul are atât de multe modalități inteligente și ascunse de a te încuraja către căutările, obiectele și întâlnirile către care te-ar putea îndruma alte titluri, coborând un punct de referință și numindu-l o zi.
Chiar și cu toate alegerile grozave de design pe care cred că le fac Respirația sălbăticiei unul dintre cele mai convingătoare jocuri open-world din toate timpurile, am căutat în continuare ghiduri pentru acel joc tot timpul. Cu siguranță au fost câteva puzzle-uri de altar în care m-am blocat și, cu simțul meu teribil al direcției, nu aveam cum să ies vreodată din labirinturi fără ajutor suplimentar. Știu cu adevărat că majoritatea jucătorilor care au primit fiecare joc 900 de semințe de Korok nu am reușit asta fără a arunca o privire la niște ghiduri.
Cu putin ajutor de la prietenii mei
În mod similar, o parte din ceea ce poate face ca jocurile atât de mari să se simtă dificile nu este doar cât de mare este harta fizică, ci, în schimb, cantitatea de profunzime și posibilități pe care le poate întâlni jucătorul în joc. Luați un joc ca Suflete intunecate , de exemplu. Discuând același subiect, un prieten mi-a spus că cu ani în urmă, când a vrut să încerce pentru prima dată un Soulsborne, s-a simțit paralizat în orele de deschidere ale jocului, deoarece doar atâta nu știa și nici nu înțelegea.
descărcare gratuită de registry cleaner pentru Windows 10
Era o grămadă de învățat despre bucla de joc, elemente și ce aștepta jocul de la el. Au existat hoarde peste hoarde de inamici care i-au cerut să învețe cu minuțiozitate modelele și slăbiciunile lor de atac. Apoi mai există memoria musculară a controalelor și intrarea în ritmul luptei, jefuirii etc.

Deci ce a făcut prietenul meu? A ajuns să pună o redare pe YouTube și să urmărească. Mi-a spus că am simțit că mă joc împreună cu un prieten, mai ales când era vorba de jucătorul care explică strategiile pe care le folosea și de ce, și împărtășește mici sfaturi și trucuri care ar putea ajuta pe oricine altcineva să înțeleagă genul. Întotdeauna m-am gândit la videoclipurile Let’s Play ca fiind în primul rând divertisment – nu mi-a trecut niciodată prin minte că le-aș putea folosi ca un instrument care să mă ajute să trec peste acele prime ore intimidante. Poate că va trebui să-i fur strategia când mă voi întoarce în sfârșit la salvarea mea The Witcher 3 care a stat cu doar cinci ore de joacă.
Jocurile video sunt despre distracție, nu?
Ideea mea mai importantă aici este că, cu cât jocurile devin mai mari, cu atât sunt mai dispus să folosesc un ghid sau orice alt fel de asistență. Pentru o lungă perioadă de timp, mi s-a părut că există o narațiune transmisă în comunitatea de jocuri, potrivit căreia folosirea unui ghid de joc te face să fii mai puțin jucător sau ceva de genul – ca și cum ar fi o modalitate de a înșela atât jocul, cât și pe tine însuți.
Mantra pe care o repet mereu este că cred că jocul de jocuri video înseamnă în primul rând să te distrezi, astfel încât oricine ar trebui să poată juca un joc cum dorește, fără teamă de judecată. Oricât de nobil sună, încă am acest sentiment interiorizat de dezamăgire față de mine atunci când „ced” și mă uit la calea de urmat când rămân blocat sau la soluția unui puzzle când sunt gata să mă trag de păr. afară în frustrare. Pun pariu că este doar o chestiune de mândrie, având în vedere că sunt o femeie mai tânără care a intrat în jocuri mai târziu în viață decât majoritatea oamenilor; cumva, dacă aș învinge toate aceste jocuri „modul corect”, aș putea în sfârșit să-mi câștig dungile ca un jucător real.
testarea serviciilor web utilizând întrebări de interviu soapui
Încet, fac pași înapoi în lumea sistemelor de joc mai intensive după câțiva ani în care m-am concentrat mai ales pe jocurile indie – în ciuda luptei continue și a epuizării totale de a intra pe deplin la maturitate pentru prima dată, pun în sfârșit câteva noi energie pentru a mă provoca să joc tipurile de jocuri pe care altfel le-am evitat. Ironia acestei provocări este că îmi permit să caut mai multe ghiduri de joc.

Joacă cum vrei tu
Problema este că mulți dintre noi – în mod evident inclusiv eu – privim ghidurile mai degrabă ca pe o modalitate de a renunța, decât ca pe un instrument pe care îl putem folosi pentru a ne ajuta să ne bucurăm de unul dintre hobby-urile noastre preferate. În același mod în care percepția de a nu fi un „jucător adevărat” decât dacă învingi un joc la o dificultate mai grea a evoluat până la punctul în care multe titluri includ moduri de poveste mai ușoare și setări de accesibilitate pentru a satisface toate tipurile de jucători, percepția de folosire a ghidurilor de joc s-a schimbat mult, de asemenea.
Cred că acest mic moment în mijlocul colegului meu de cameră Zeul Războiului Ragnarok jocul mi-a impresionat cel mai mult pentru că a fost un memento că nu trebuie să fiu dur cu mine, mai ales când nimănui nu-i pasă cu adevărat. La naiba, nimeni nu are nici măcar un mod de a ști dacă am jucat un joc folosind ghiduri. Doar jucați ceea ce doriți așa cum doriți, pentru că oamenii care vă vor judeca pentru asta nu merită probabil să-i ascultați în primul rând.