five space horror games better than dead space 3
În spațiu, nimeni nu te poate auzi mediocru
Până acum, este posibil să fi auzit adevărul absolut inarguabil - cum este cazul recenziilor Destructoid care sunt transmise de la producător sfintilor noștri recenzori - că Spațiu mort 3 nu este la fel de grozav ca primele două jocuri.
Așa este, aruncând un temperament puternic și spamând Facebook-ul EA cu comentarii inflamatorii este de înțeles, dar de ce să nu faci ceva mai productiv, cum ar fi în schimb să joci alte cinci clasice spațiu-horror?
(Sau, pur și simplu, mergeți mai departe și jucați-vă Spațiu mort 3 ceea ce este încă foarte grozav pentru ceea ce este!)
În Spațiu mort , designul sonor stârnește nervii ca niște ecouri extraterestre, zgâlțâind și țipând pe un hol. Și atunci când necromorful se vede în vizor, senzația de teamă se ridică la maxim, ceea ce îl determină pe jucător să greșească nervos câteva curse înainte de a lovi. Dar ce se întâmplă dacă necromorfele nu ar putea fi văzute? Inamicul Zero este un astfel de joc, în care extratereștrii sunt invizibili și pot fi eliminați doar de aproape. Vizionarea în primă persoană, muniție extrem de limitată și nava liniștită Inamicul Zero face din el un joc de groază spațială care încă trebuie să fie asortat în sparele sale pure, viscerale. Este un pic prea simplu pentru binele său și, odată aflat trucurile AI, iluzia străinilor iese pe fereastră cu ea. Inca, Inamicul Zero este primul joc pe care l-aș recomanda celor care gândesc Spațiu mort nu este suficient de înfricoșător
Alegeți un gen, alegeți o perspectivă - iadul, alegeți chiar și o platformă - și este probabil un demn Străinii joc pentru tine. Din acțiunea de pistă și pistol trecute cu vederea Înviere străină la înfricoșător Metroid -inspirat Infestare , Străinii seria este printre puținele francize care au făcut cu succes o tranziție de la teatre la console, din când în când. Lasă-l pe Jim Sterling, Străinii cunoscător, fii ghidul tău personal de spirit.
Nu am calificat „Când aveam 12 ani”: încă găsesc Metroid serie deranjantă în atmosfera sa și designul sonor bântuitor. Fără să se bazeze pe sperieturile de sărituri, căptușeală și navelă Spațiu mort se răspândește frecvent în fiecare Metroid jocul atinge un ton similar de amenințare și izolare. De la aterizarea pe planeta Zebes până la evadarea vânătorilor de recompense, Metroid nu oferă niciodată jucătorului un refugiu sigur de pradatori. Este posibil să nu fie la fel de șocant Spațiu mort , dar cu siguranță este la fel de eficient. Există câteva serii de groază potrivite pentru copii care reușesc în continuare să sperie pantalonii adulților.
În fiecare an, oamenii se instalează și se joacă Șoc sistem 2 , în ciuda faptului că trebuie să navigați prin versiunile de patch-uri ale fanilor, depanare a instalării și criptică. documente nfo care indică calea de a rula titlul venerat pe sistemele actuale. Este adevărat că Șoc sistem 2 a condus la lucrările lui Ken Levine BioShock , dar nu este adevărat că BioShock a purtat aceleași elemente de groază care au făcut SS2 un joc remarcabil plin de sperieri de neuitat. Am scris despre unul pe care l-am avut aici și aș putea scrie despre multe altele, dacă aș avea răbdare să-l reinstalez în computerul meu actual - ce naiba ...
Sunt sigur că înșel aici. criostază nu are loc în spațiu; aceasta are loc în Polul Nord, 1981. Dar, ce face din jocul horror spațial un joc horror spațial? Aș argumenta tehnologia și prezența planetelor și a stelelor. Însă, limitele unei nave, avizate și părăsite nicăieri, și izolarea completă care face întâlnirile inamice atât de înfricoșătoare. criostază chiar oferă bonusul secvențelor de vis suprarealiste, mai ales aproape de sfârșit, care vor vorbi cu piulița de știință. Aș fi putut enumera Doom 3 sau Criza Dino 3 (nu e rău, într-adevăr!) aici, dar am ales criostază în schimb, deoarece cuiește într-adevăr elementele groazei spațiale, chiar dacă nu are loc în spațiu.
cea mai bună aplicație de gestionare a proiectelor pentru iPhone
(Imagine după modusprodukt, amabilitate de deviantART)