indie nation moon 120023

(Așa este, Indie Nation s-a întors! Din când în când, vom evidenția unele dintre cele mai bune jocuri independente disponibile.)
care dintre următoarele operațiuni nu a putut fi aplicată pointerilor
Știu, știu. Nu a fost aproape deloc acoperire a jocului de aventură indie Pana la luna pe acest site. În numele tuturor celor de la Destructoid, aș dori să-mi cer scuze făcându-l primul joc prezentat în seria Indie Nation, care acum a reînviat.
Pana la luna este ușor cu privire la aspectele tradiționale ale jocurilor video, dar o compensează mai mult cu povestirea sa. Trebuie să îndeplinești dorința unui muribund de a vizita Luna, revenind prin amintirile sale printr-un fel de mașină futuristă. Nu există niciun demon care să ucidă sau sărituri cronometrate cu atenție, dar probabil că vă veți găsi reținând lacrimile până când Pana la luna se incheie.
Restul acestei postări va fi spoilerific așa că vă recomand să continuați numai după ce ați terminat mai întâi jocul. Înainte de a intra, totuși, știți acest lucru: evitați să utilizați mouse-ul pentru a naviga. Deplasarea cu tastele săgeți este calea de urmat.
Tonul de Pana la luna este subliniat chiar de la începutul jocului: un bătrân pe nume Johnny este pe moarte și depinde de doctori, așa cum sunt jucați de tine, să-l facă fericit. Nu există nicio indicație privind vreo șansă de supraviețuire; moartea lui este iminentă. Este ușor să uiți acest lucru în timpul segmentelor de mijloc ale jocului, deoarece inevitabil vei fi atât de prins de linia inversă a intrigii. De fapt, pe măsură ce îi explorezi amintirile, s-ar putea să uiți subconștient de bărbatul pe moarte, pe măsură ce devii atât de incredibil de conectat la Johnny ca persoană, încât pare atât de viu.
Personajul Dr. Neil Watts face o treabă uimitoare de a rupe tonul elegiac cu umor, în timp ce partenerul său, dr. Eva Rosalene, face o treabă la fel de impresionantă de a-l întemeia în realitate. Pentru mine, a fost ușor să mă relaționez cu Neil, cum ar fi referirile lui la lucruri Dragonball Z și luptător de stradă a arătat clar că el și cu mine suntem de aceeași persoană. Chiar și felul în care combate problema morții cu umor este ceva ce am făcut la înmormântări sau în alte momente triste din viața mea.
Spre sfârșit – când Eva încearcă să schimbe amintirile lui Johnny despre River, interesul său amoros – rolurile personajelor se schimbă destul de dramatic, împreună cu tonul poveștii. Neil Watts, tocilarul de obicei fericit, începe brusc să se comporte mult mai mult ca un adult, luând un ton serios când vorbește cu Eva. Eva, în schimb, începe să pară mai maniacă și mai sinistră. Ea începe să semene cu un robot, neavând nicio reținere în a-l îndepărta pe River din viața lui Johnny.
Un joc nu a mers niciodată atât de departe încât să mă facă să plâng, dar câteva s-au apropiat alarmant. persoana 4 și Bastion amândoi m-au făcut să rețin instalația de apă, o ispravă asta Pana la luna de asemenea, a reușit să se descurce destul de bine. Abia spre sfârșit, când i-au arătat lui Joey și Johnny crescând în viața pe care ar fi putut-o avea împreună, am început să mă emoționez cu adevărat.
Am început să mă gândesc la fratele meu, care în prezent locuiește pe coasta opusă a SUA ca mine și la cât de grozav a fost să-l am în preajmă înainte de a pleca la facultate. De asemenea, am început să mă întreb despre o viață ipotetică fără el, ceva la care nu mi-a trecut niciodată prin minte și ceva la care aș vrea să nu mă mai gândesc niciodată. Fără el, nu m-aș bucura de trupe precum Nirvana și Pearl Jam. Fără el, prima și singura mea expunere la Tony Hawk ar fi din jocurile sale video. Fără el, mă îndoiesc că aș fi la fel de îndrăgit de jocuri ca și acum.
Fără el, nu aș fi persoana cu care sunt mândru să fiu astăzi.
Legătura dintre doi frați poate fi imensă și a devenit greu să argumentezi împotriva deciziei Evei de a-l elimina pe River și, în schimb, de a-l salva pe Joey. A fost un pic prea perfect, atunci, că John și River au ajuns oricum împreună. La început am crezut că a fost o coincidență, dar când au explodat împreună în acea navă spațială, nu mi-a mai păsat. Erau împreună și se îndreptau spre lună.
Totuși, ar fi iresponsabil din partea mea să neglijez relația mai importantă la îndemână aici: Johnny și River. Ca jucători, suntem lăsați în întuneric cu privire la multe aspecte ale vieții lui Johnny până când începem să progresăm prin trecutul său. Începem să-l vedem pe Johnny dezvoltându-se ca personaj pe măsură ce călătorim înapoi prin amintirile lui pentru a afla de ce vrea să călătorească pe Lună în primul rând. Aflăm că River are un fel de probleme mentale relativ devreme în poveste, deși problemele exacte nu sunt niciodată dezvăluite. Când sunt combinate cu iepuri origami supraabundenți și modele ciudate de vorbire, suntem făcuți să credem că este probabil ceva din spectrul autismului.
c ++ detectarea scurgerilor de memorie
Am trecut prin cea mai mare parte a jocului crezând că Johnny era cel obișnuit, iar River era puțin dezamăgit. Ei bine, până când acea scena, cea în care Johnny și River se întâlnesc pentru prima dată la târg sub stele și au ceea ce ar putea fi descris doar ca fiind unul dintre cele mai autentice și revelatoare momente vreodată. Devine limpede că, după beta-blocante, Johnny a fost un pic dezactivat. River era pur și simplu o soție care făcea tot posibilul să-i amintească soțului ei de istoria lor împreună. Iepurii origami. Sacul hacky. Luna .
În acel moment, întreaga ta percepție asupra relației lor se schimbă. Am o tendință nesănătoasă de a mă pune în locul altora și, odată ce mi-am imaginat prin ce trebuie să fi trecut River, am devenit incredibil de trist. Cât de greu trebuie să fi fost zi după zi să te uiți la Johnny și să-ți dorești să fie persoana pe care ea a cunoscut-o sub stele cu mulți ani în urmă. El nu mai era aceeași persoană – mai degrabă o coajă goală a fostului său sine.
Pana la luna suferă într-un domeniu destul de important, din păcate: controalele. Jocul pare să dorească să vă deplasați folosind mouse-ul, dar se simte mult mai receptiv atunci când utilizați tastele săgeți. Există, de asemenea, o cantitate ciudată de obiecte aproape invizibile care vă împiedică să vă deplasați pe anumite plăci, făcând navigarea un pic dificilă uneori.
Segmentele de puzzle ale jocului sunt bine contextualizate în poveste, cu toate acestea, ele tind să se simtă mai mult ca o parte arbitrară a unui joc video din experiență. Se poate argumenta că sunt prea ușoare, dar cred că ar fi mult mai frustrant dacă ar fi foarte complicate și ar strica ritmul poveștii. Așa cum stau lucrurile, ele servesc ca o modalitate plăcută de a rupe o parte din monotonia mersului și a interacțiunii cu obiectele.
partiționarea echivalenței și analiza valorii la graniță
Stilul vizual se întoarce la zilele Super Nintendo, dar desenele mai detaliate fac o treabă suficientă pentru a completa detaliile mai mici care nu sunt clare în versiunile pixelate. Muzica este adevărata vedetă a esteticii, totuși, cu muzică de pian care creează incredibil de bine atmosfera. Este frumos și melodios și joacă un rol important în povestea în sine, așa că nu fi surprins dacă auzirea melodiilor după ce ai jucat jocul trezește aceleași emoții pe care le-ai avut când te-ai scufundat în poveste.
Pana la luna este o încântare absolută a unui joc. Deși controalele pot fi puțin incomode, povestea singură merită prețul intrării. Este o experiență frumoasă, minunată, care este greu de găsit oriunde altundeva în mediu. Este un joc pe care nu-l voi uita atâta timp cât amintirile îmi sunt încă ale mele.
( Pana la luna este disponibil pentru cumpărare direct de la site-ul web al dezvoltatorului .)