exploring depths ocean assassins creed iv
Noțiuni tehnice cu jocul subacvatic
Apa este de obicei un element de fundal în jocurile de acțiune / aventură. Sau, în cel mai bun caz, apa primește o lumină temporară la niveluri care vă permit să luați o pauză de la jocul standard - o stropire rapidă și apoi înapoi la aterizare. Mai rar este vreodată un accent în aceste jocuri. De obicei, segmentele subacvatice sunt cele mai grave părți ale acestor jocuri. Apa săracă.
Oceanul a jucat un rol important în Assassin's Creed III cu luptele sale navale și, în timp ce asta a fost fantastic, a servit doar ca o tachinare pentru ceea ce oferea oceanul. Reacționând la feedback, Ubisoft aduce acum în prim-plan marea albastru profund Assassin's Creed IV: Steagul Negru . Au îmbrățișat conceptul despre lumea deschisă, iar explorarea liberă se extinde și în ocean, nu numai cu barca, ci și prin jocul subacvatic.
Am vizitat echipa în urmă Assassin's Creed IV Ubisoft Singapore, tehnologia oceanică, pentru a afla cât de adânc au fost dispuși să se scufunde de data aceasta.
Luptele navale se întorc într-un mod mare, dar a explora într-adevăr oceanul înseamnă să sări. Pentru prima dată în Assassin's Creed IV puteți accesa oceanul de oriunde în lumea jocului; te afli imediat, fără încărcare sau tranziții.
Dar, înainte de a sări înăuntru, opriți-vă și bucurați-vă de frumusețea oceanului. Nu - uită-te cu adevărat. Ubisoft Singapore a pus un mult de muncă pentru a face oceanul cât mai realist. Aceștia au călătorit în Caraibe pentru cercetări pentru a înfățișa aspectul și și-au pus cercetările chiar și în cele mai mici detalii, precum tehnologia nouă pentru aspectul nisipului și al luminii solare. Au chiar simulări pentru spumă de mare, cu controale care pot varia cum va arăta când se spală pe nisip sau bazine în jurul rocilor. Nu te încurcă când vine vorba de realism
cel mai bun spyware pentru telefonul mobil pentru iPhone
Suprafața apei în ACIV pe console de ultimă generație este uimitor. Strălucește în lumina soarelui într-un mod care te face să vrei să faci o instantanee. Toate lucrările lor tehnice se combină pentru a crea imagini poștale demne.
ACIV Motorul face o muncă nebună sub capotă pentru a face valurile să pară realiste, iar acest lucru începe să depășească atunci când simulează ce se întâmplă când obiecte precum navele trec prin el. Am văzut exemple despre modul în care motorul se scalează de la ape calme până la furtuni masive în mod realist - lucruri impresionante. Ubisoft Singapore spune că vă puteți aștepta ca apa să arate foarte bine pe console de gen-uri curente, dar unele caracteristici ale aspectului apei sunt disponibile doar pe sistemele de ultimă generație.
Directorul tehnic senior Ubisoft Singapore, Georges Torres, ne-a spus că au văzut pe viitorul gen ca o oportunitate de a face ceea ce au dorit cu apă în ACIII dar nu aveam resurse pentru. Dacă sunteți în căutarea unor caracteristici tehnice despre ceea ce ați vedea în versiunile viitoare din generațiile curente, Torres spune că tehnologia adaptată a țesăturilor este principalul lucru. Așteptați-vă unde mai detaliate - o a treia frecvență de undă este posibilă cu console de generație următoare, peste cele două ACIII . De asemenea, modul în care apa interacționează cu obiectele din ea va arăta mai bine. De exemplu, obiectele care cad în apă vor deplasa în mod corespunzător apa. În ceea ce privește redarea, există multe mai multe detalii de văzut cu versiunile noilor console.
Subacvatic este la fel de minunat. Ubisoft Singapore a făcut o treabă excelentă în crearea unei lumi subacvatice pe care doriți să o explorați. Înoate spre orice îți prinde fantezia, bucurându-te de viața mării care strălucește printre reciful de corali aproape strălucitor. S-ar putea să vedeți un cufăr de comori în depărtare, dar țineți cont de limitarea de oxigen. Oh, și rechini. În timp ce puteți săriți rechini dintr-o barcă, sunteți total neputincioși sub apă.
Jocul de alergare și alpinism la care ne-am așteptat de la franciză nu poate avea loc sub apă, Ubisoft Singapore a lucrat în unele elemente similare pentru navigația subacvatică. Jucătorii pot înota oriunde le-ar plăcea și, odată plecați, pot trage de obiecte fixe pentru a-i propulsa înainte ca un fel de creștere a vitezei. Nu este doar înotul plat - se împing și se trag pe obiecte, se evadează creaturi de mare, se prind în curenții de apă și multe altele.
Există o motivație pentru scufundări dincolo de doar vizitarea obiectivelor turistice. Desigur, la fel ca în zilele de pirați, se găsesc comori și bani. De asemenea, planurile pot fi preluate de sub apă pentru a vă îmbunătăți nava.
Nu a existat nicio capacitate pentru această explorare subacvatică în motorul de joc existent, astfel încât Ubisoft Singapore a primit sarcina de a crea acest lucru. Torres ne-a spus că a fost de la zero. El a spus că au modificat perspectiva față de ultimul joc, astfel încât jucătorul să poată vedea apa, să sară în ea, să-l exploreze și să înoate din ea înapoi fără probleme.
Torres a spus că unificarea acestor aspecte ale jocului nu a fost ușoară. Deplasându-se din interiorul oceanului, o mulțime de încărcări trebuie să se întâmple în fundal pentru ca o tranziție de setare perfectă să se întâmple pentru jucător, și asta să nu mai vorbim de seturile de animație care trebuie să schimbe personajul în sine. El a spus că pare natural și pare simplu, dar în realitate unele lucruri foarte complexe se întâmplă sub capotă pentru a face totul să funcționeze. Din ceea ce am văzut despre gameplay-ul live la studio, văzându-l în acțiune arată perfect, așa că iată un sfat al pălăriei noastre de pirați către echipă.
Dar aici nu sunt doar grafică și animație. Torres ne-a spus că au dezvoltat o serie completă de tehnologii pentru a face experiența subacvatică cât mai imersivă și realistă. Echipa din Singapore a construit tehnologie pentru vizualuri, colorare, efecte de particule, ecosistem, animații, audio subacvatic, comportamente subacvatice, simulări de înot și multe altele. Chiar și modul în care lumina filtrează prin apă pentru a crea un sentiment de adâncime a fost un accent pentru ei.
A lua aici, este faptul că Ubisoft Singapore a depus multă muncă pentru a atrage jucătorii în adâncime. Echipele complete au primit sarcina de a face experiența subacvatică cât mai realistă și imersivă. Poate Assassin's Creed IV Explorarea subacvatică a lumii deschise va constitui toate nivelurile subacvatice neplăcute pe care le-am avut de-a lungul anilor.