review section 8 prejudice
Originalul Secțiunea 8 nu a făcut ca lumea să se aprindă. Concentra sa asupra jocului pur online a fost în detrimentul său, datorită faptului că nu multe persoane îl jucau de fapt. În mare, a fost un efort nobil și un joc decent, deși unul care părea sortit să se strecoare în obscuritate.
Apoi, dintr-o dată, devine o continuare. Secțiunea 8: Prejudecare pare să fi fost jocul potrivit căruia Secțiunea 8 ar fi trebuit să fie pe primul loc, eliberând de data aceasta un titlu descărcabil semnificativ mai ieftin și oferind mult mai multe funcții.
Această urmărire mai profundă și mai puternică de 15 USD aproape face ca cei 60 de dolari originali să pară o insultă.
Secțiunea 8: Prejudecare ( Xbox Live Arcade (revizuit), PS3, PC )
Dezvoltator: TimeGate
Editor: TimeGate
Lansat: 20 aprilie 2011 (XBLA) / 4 mai 2011 (PC) / Vara 2011 (PSN)
MSRP: 1200 puncte Microsoft, 15 dolari
Primul lucru de remarcat prejudecată este că de data aceasta are o adevărată campanie solo. În timp ce originalul Secțiunea 8 aveam o opțiune cu un singur jucător, era doar mai mult decât o serie de meciuri multiplayer împotriva roboților, cu nimic altceva decât cu o poveste incredibil de subțire de hârtie.
În timp ce narațiunea în prejudecată este încă destul de ușoară, utilizarea mai multor tăieturi, a unor obiective și niveluri variate orientate spre lupta solo oferă sentimentul unei experiențe legitime legale, mai degrabă decât a unui efort slab. Povestea este destul de uitată, punându-i pe eroi împotriva unor soldați înfocați pentru răzbunare generică, dar este povestită cu suficientă încredere pentru a menține jucătorul angajat la un nivel de suprafață.
care dintre următoarele nu este o condiție care descrie un caz de testare?
Combaterea nu s-a schimbat prea mult de data trecută. Ca întotdeauna, jucătorul se aruncă în luptă de la o înălțime grozavă, capabil să-și controleze aterizarea pe câmpul de luptă și să înceapă ostensibil lupta de oriunde pe hartă. Jetpacks-urile, blocajele temporare și sprinturile turbo fac revenirea lor binevenită, ajutând la crearea iluziei că cineva joacă un supersoldier universal. Și încă o dată, jucătorii și inamicii au atât un contor, cât și un blindaj, fiecare metru trebuind să se epuizeze înainte de căderea adversarului. Până la viteză cu elementele de bază? Bun.
Gama gamei de arme personalizabile prezintă diferite tipuri de muniții concepute pentru a combate amenințările specifice - majoritatea sunt echilibrate pentru a fi bine în a deteriora fie scuturi, fie armuri, dar nu ambele. Acesta este un bun mod de a încuraja experimentarea și schimbul de arme, dar înseamnă că nu există prea multe modalități de foc obișnuit și obișnuit. Cel puțin până când veți obține o pușcă de asalt cu rundele de explozie, ceea ce face ca de obicei toate celelalte arme să fie inutile.
Personalizarea este o parte cheie a prejudecată . Nu numai că jucătorii pot alege dintr-o varietate de arme și tipuri de muniție, ci au și două sloturi de echipament care pot fi umplute cu grenade diferite, cuțite de luptă, mortare, instrumente de reparație și multe altele. De asemenea, pot fi modificate diferite statistici, permițând jucătorilor să construiască personaje cu capacități de scut mai mari sau cu capacități sigure.
Personalizarea este o atingere excelentă și, în teorie, duce la construirea tot felul de personaje. Cu toate acestea, în practică am observat foarte puține diferențe cu oricare dintre personajele mele. Personajele construite spre apărare nu durează cu adevărat mult mai mult decât un alt tip de personaj atunci când sunt sub foc puternic. În mod similar, am remarcat faptul că modificarea caracterului meu pentru producerea de daune mari nu a făcut nicio diferență în perioada de timp necesară pentru a ucide infanteria. În timp ce nu contest faptul că statisticile do schimbare, creșterile par a fi atât de minute încât să se dovedească necuvențiale.
Jucătorii câștigă bani prin uciderea lor pentru a cheltui pe diverse bonusuri din meci. Punctele de aprovizionare, turlele, mech-urile și vehiculele pot fi generate cu banii câștigați în timpul unui meci și pot fi devastatori în mâinile drepte. Mech-urile și vehiculele grele - cum ar fi bicicletele și tancurile - tind să domine o luptă în timpul jocului, dar devin, în mod natural, ținte calde. De asemenea, în timp ce sunt destul de puternice, am găsit comenzile oarecum slăbite și plictisitoare, în special rezervorul, care se ocupă mai mult ca un stivuitor fabricat din săpun.
În prezent, există două tipuri de meci multiplayer - Conquestul competitiv și Swarm coop. Swarm este foarte asemănător modului tipic „Horde”, cu obiectivul de a proteja un punct de control de a fi hacked de valuri de inamici. Chiar și pe setările cu dificultăți mai ușoare, Swarm devine dificil în cel mai scurt timp. Vrăjmașii sunt incredibil de agresivi aproape de la început și devin din ce în ce mai mulți, pe măsură ce apar infanterii și mechii inamici mai puternici. În timp ce acesta poate fi un mod distractiv, curba de dificultate este destul de uluitoare, așa că pregătește-te pentru o luptă.
nu se poate conecta la gateway-ul implicit
Conquest este o luptă uriașă de 32 de jucători, în care patru puncte de control sunt așezate în jurul unei hărți mari. Obiectivul, desigur, este ca o parte să capteze și să țină cât mai multe puncte. A spune că aceste meciuri pot fi haotice înseamnă a le pune destul de ușor - de fapt, aproape că se limitează de asemenea haotic. Pe măsură ce bătălia se ridică și diverse apărări sunt generate care depune icre lupta poate duce la o moarte rapidă, iar jucătorii se aruncă peste tot pe hartă atât de mult încât ești probabil să fii orbit de individul pe care nu l-ai văzut, indiferent unde te afli.
Ca să nu mai vorbim, cele două contoare de sănătate ale jocului fac foarte ușor să-ți pierzi uciderea. Vrăjmașii pot dura mult timp sub foc și nu este neobișnuit ca un alt jucător să fure victoria după ce ai depus toată munca grea.
Luptele se pot simți incredibil de greu de urmărit, cu atâtea întâmplări, atât de multe icoane de pe HUD și dușmani care cad peste tot, dar cu siguranță nu este o experiență proastă. În ciuda nesocotirii aproape a luptei, nu se poate nega faptul că Prejudiciul este un joc bine făcut, cu o luptă care se încadrează ferm de partea mecanicii tradiționale de prima persoană, mai degrabă decât de lupte moderne, cu ucidere rapidă. Nu pot spune că sunt un stil de joacă în mod necesar ador, dar respect acea alegere stilistică.
Cei care intră mai mult în joc pot debloca noi tipuri de armuri și echipamente și, de asemenea, pot urmări progresul Realizării cu ajutorul pop-up-urilor mereu populare. Sunt într-adevăr impresionat de cât de departe a ajuns Timegate Studios în încercarea de a reproduce o experiență shooter „AAA” într-un format mai umil.
Ca joc de 60 USD, Secțiunea 8 părea datat vizual. Ca titlu descărcabil de 15 dolari, este mult mai acceptabil. Texturile sunt de bază, iar efectele sunt simpliste, dar jocul nu arată urât, iar designul personajului este suficient de cool pentru a compensa estetica neîngrădită. Există niște muzică de fundal solidă, care menționează lucrurile și chiar funcționarea vocală este bună.
Totuși, am avut probleme cu jocul care se prăbușea intermitent, atât în timpul campaniei, cât și în multiplayer. Nu s-a întâmplat suficient pentru a fi considerat insuportabil, dar cu siguranță suficient pentru a fi un inconvenient recurent. Rețineți că nu a existat nicio actualizare pentru aceasta la lansare, deși sperăm că o corecție va rezolva asta în timp util.
Secțiunea 8: Prejudecare este o îmbunătățire a Secțiunea 8 cu siguranță, deși cele care au fost oprite de jocul halo -stilul vechi și luptele de modă veche nu vor găsi prea multe despre care să scrie acasă. Includerea unei campanii reale cu un singur jucător este o notă plăcută, iar în timp ce multiplayer-ul este uneori prea agitat pentru a fi distractiv, scara admisă pentru prețul relativ redus este cu siguranță admirabilă. Dacă ți-a plăcut Secțiunea 8 sau pur și simplu îți place un shooter ieftin, tradițional, cu câteva trucuri îngrijite aruncate atunci Secțiunea 8: Prejudecare va livra mărfurile cu eficiență, dacă nu cu fler.
creați o adresă de e-mail falsă temporară