expanded universes halo
( Nota editorului: SephirothX vorbește despre halo universul extins pentru piesa lui Monthly Musing. --CTZ )
interogări SQL practică întrebări cu răspunsuri
Dezbaterea pe unde halo rate în panteonul lui & lsquo; tot timpul greats ', atât în ceea ce privește toate jocurile video, cât și în shootere-urile din prima persoană. este în continuă desfășurare. Aici, la Destructoid, nu există o excepție, deși din experiențele mele pare să alunece mai mult spre discreditarea halo serie. Cei mai mulți sunt față de halo trilogia, din experiențele mele, vine din lipsa unei povești profunde în primul rând în a doua și a treia versiune a jocului. Când priviți în mod special la cele trei jocuri din halo trilogie, aș vedea o bază puternică pentru aceste afirmații și, până la un moment dat, aș fi de acord cu lipsa poveștii din jocuri.
cum se deschide fișierul eps în Windows 10
Continui sa joc Halo 3 pur și simplu pentru că îmi place natura de ridicare și joc de multiplayer. Dar când mi-am ridicat copiile pentru amândouă Halo 2 și Halo 3 , Am sărit mai întâi cu capul în singurul jucător pentru că îmi păsa de asta halo Univers. Ce m-a determinat să dau o afurisită despre personaje și războiul dintre umanitate și legământ?
Am avut grijă din cauza universului extins din halo romane. Mai mult după pauză.
Prima mea piesă din campania originalului Halo: Combat Evolut a fost o experiență distractivă, deși nu am intrat în poveste. În mare parte, am crezut că jocul a scos o mulțime de idei din filmul James Cameron Străinii (Sgt. Johnson, armura Space Space aproape identică, întreaga secvență cu pușcașii marini care se pregătesc pentru luptă etc.) și mici bucăți de Trupele Galactice aruncat prea mult (dar cred că Bungie ar prefera să spună că au copiat Străinii , deoarece Trupele Galactice suge). Singurul punct culminant real din prima lui halo povestea a fost introducerea The Flood; care în opinia mea a fost cel mai bun moment din întreaga serie și a fost una dintre cele mai perfect executate secvențe din jocuri. Dar după ce s-a spus și s-a făcut totul Halo 1 avea o poveste stabilă și în general bună, dar nu era nimic grozav sau ceva despre care să scrii acasă.
Între eliberarea de Halo: Combat Evolut iar festina de rahat grăbit care a fost Halo 2 , Bungie și Microsoft au lansat primele trei dintre halo romane, respectate de Eric Nylund și William C. Dietz. Acum, pentru înregistrare, nu sunt un mare fan al lecturii de cărți, dau vina pe liceu că m-a făcut să citesc cărți de rahat de care nu-mi păsa. Singura carte în care am intrat serios în timpul liceului a fost Jocul lui Ender iar asta s-a datorat parțial interesului meu tradițional pentru genul science-fiction.
Când am văzut prima dată Halo: Căderea atingerii pe rafturile de cărți, l-am abordat cu un fel de ezitare de bucurie. Bucuria, evident, a provenit din plăcerea mea de știință-ficțiune și, din moment ce am simțit că jocul a scos puternic de la extratereștrii, un film pe care îl dețin pe lista mea de favorite, m-am gândit că acesta va fi pe aleea mea. Ezitarea mea a rezultat din această carte care ar putea fi o pierdere de timp care a fost menită pur și simplu ca marketing pentru joc. Dar, din păcate, am scos o copie Căderea Reach-ului și l-am luat cu mine într-o călătorie în familie în acel sfârșit de săptămână. Într-o întorsătură ciudată a sorții, cartea a sfârșit devenind întregul meu weekend. Pur și simplu nu am putut pune cartea jos din anumite motive și m-am trezit că mă adâncesc în tot ceea ce cartea arunca spre mine. De fapt, îmi păsa de personaje și de lucrurile prin care au trecut. Am fost intrigat de originea lui Ioan și a celorlalți spartani și a măririi neo-Wolverine prin care au trecut pentru a deveni super soldații. Era interesant să aflu despre originea și felul AI care a fost Cortana, cum au fost rețelele ei sinaptice de la creatorul proiectului spartan și cum va deveni atât de avansată încât în cele din urmă va ajunge gândi ea însăși la moarte. Căderea Reach-ului a arătat cât a fost umanitatea împărțită înainte de sosirea Pactului, că armura MJOLNIR ar putea zdrobi brațul unui om normal, cum a fost opoziția cu proiectul spartan inițial de la alți oficiali militari și ne-a oferit primele observații ingenioase înainte și înapoi de la Maestru Șef și Cortana.
În cele din urmă, soarta tuturor Căderea Reach-ului este cunoscut dacă ați jucat jocul, care acționează ca un fel de descendent, dar adaugă un pic de tragedie știind că o mulțime de prieteni ai șefului maestrului se vor confrunta cu rău. Cu toate acestea, pe măsură ce alte cărți au apărut pe baza lui halo univers, momente minunate continuate să apară la stânga și la dreapta care au continuat să mă facă să-mi pese de personajele care apar și nu apar în romane. Halo: Potopul a lovit rafturi aproximativ un an și jumătate mai târziu și este probabil cea mai slabă carte a celor trei originale care urmează să fie lansată. Acest lucru se datorează probabil doar faptului că această carte acoperă același cadru de timp ca primul joc, așa că o mare parte din poveste va fi un „lsquo; În ciuda acestui fapt, cartea a avut puncte puternice în primul rând atunci când s-a concentrat asupra unora dintre distribuțiile de sprijin. Poveștile care se învârt în jurul echipei Alpha Base, lupta lui Private Jenkins de a-și încheia propria viață după ce a fost infectat de The Flood, și lupta căpitanului Keyes pentru a menține partea tactică a umanității sale în tact, în timp ce a fost asimilată de Flood toate niveluri de adâncime care nu erau în joc.
După ce am terminat primele două cărți, m-am întors și am jucat din nou prin prima campanie și totul s-a simțit ca o experiență complet proaspătă și diferită. De această dată prin intermediul m-am regăsit de fapt îngrijirea despre personaje și o parte mai mare a evenimentelor din cadrul jocului. Pur și simplu, totul părea că are sens un pic mai mult pentru mine și, în același timp, îmi dorea mult mai mult în acel fel Razboiul Stelelor -esk fel de mod.
In timp ce Căderea Reach-ului a stabilit bazele și povestea înapoi la o mulțime de halo Universul este Halo: First Strike asta a adăugat cel mai mult la imediat halo Univers de când secvențele jocurilor video erau încă în dezvoltare, precum și Eric Nylund care se întorcea în univers. Cartea ridicată a fost jocul și cartea Potopul părăsit în timp ce Maestrul șef găsește alți supraviețuitori din distrugerea halo . In decursul a Prima lovitura aflăm exact cum s-a aflat în funcție Sgt. Johnson a supraviețuit fiind infectat de Flood și modul în care Master Chief trebuie să aleagă între următorul protocol și urmărirea „ceea ce este corect” în ceea ce privește soarta lui Johnson. Maestrul șef este înțeles că are o frică înnăscută de potop, ca amintiri din ele halo parcă îl bântuie. Unii spartani au crezut că morții s-au dovedit a fi vii, fie plutind printre resturile din crio-tuburile din jur halo sau adânc în subteran de pe planetă.
Prima lovitura a pus bazele invaziei inițiale a Pământului, care, după cum știm, este baza pentru Buna ziua deschidere, la fel de bine indicată spre originea The Arbiter. A fost în această tranșă a halo Universul extins în care am fost introduși la Brutes, care au apărut pentru prima dată în Halo 2 , și ingineri, care au făcut prima apariție în Războaie Halo . Puterea distructivă a Brutelor a fost stabilită rapid, întrucât un pachet dintre ei aproape că scoate Maestrul Șef și o mică echipă spartană într-o misiune de a distruge un șantier naval Covenant.
Am o relație de dragoste / ură cu halo Universul extins. Îmi place pentru că contribuțiile romanizate la univers par doar are sens în ceea ce privește simțirea continuărilor jocurilor video. Totul din universul său retroactiv m-a făcut să apreciez originalul halo joc și fiecare mic eveniment care s-a întâmplat în timpul lui. În mod evident, ele nu sunt necesare în programele de învățământ liceal, dar sunt lecturi grozave și cu siguranță te atrag în universul care este halo , cea mai bună comparație pe care o pot face pentru senzația și atragerea halo universul extins este prin compararea lui cu Razboiul Stelelor sau Star Trek universuri extinse.
„Urăsc” halo univers, deoarece singurul dezavantaj este modul în care actualul halo jocurile aparent neglijează restul universului. După terminare Prima lovitura , Am fost inutil să spun, pompat pentru Halo 2 . Am sperat că vom primi niște bătălii badass cu alți câțiva spartani de atunci Prima lovitura a stabilit că alți spartani erau încă în viață, vezi că șeful maestrului arată semne de teamă văzând potopul să se întoarcă și chiar martorul Cortana arăta semne ale stingerii ei de sine. Cu toate acestea, continuările nu au conexiuni cu restul halo Univers ce-a fost până acum. Singurele trimiteri la cărțile pe care le primim vin în moduri subtile; Sgt. Johnson pur și simplu răspunde „e clasificat” atunci când este întrebat cum a supraviețuit halo , câteva dintre transmisiile sparte ale Cortanei în Halo 3 precum și monologul de deschidere al lui Cortana Căderea Reach-ului un pic, inginerii nu apar decât înaintea jocului Războaie Halo și, dincolo de asta, se pare că orice altceva este omis din povestea jocului.
De ce sunt aspirat în halo univers extins? Sunt un fel de tocilar științific cu spirit creativ și, destul de ciudat, jocul original, având o poveste bună, dar nu grozavă, a creat dorința de a afla mai multe, creând o furtună perfectă în mintea mea. Și după ce am descoperit că primele câteva romane din acest univers erau de fapt bune, pur și simplu nu mai puteam scăpa de el. lui halo Universul extins în sine m-a făcut să dau o afurisire despre personajele din jocuri și despre povestea de ansamblu care este halo , ceva ce se întâmplă foarte rar pentru mine când vine vorba de lucruri precum media bazată pe jocuri video.
întrebări de bază ale interviului sql pentru testeri