dying light is an open world
ce să folosiți pentru a deschide fișiere XML
De la producătorii Insulei Moarte
Bine, ia Insula moartă întregul concept, scade mecanica de joc, aruncă caracteristici freerunning similare Marginea oglinzii și setați totul într-o lume deschisă, care prezintă un ciclu de zi și de noapte în care lucrurile devin mult mai grele noaptea ca în timp Minecraft sau Dayz .
Asta- Lumina moarta într-o coajă uriașă. Warner Bros. publică acest joc dezvoltat de Techland și au arătat o demonstrație pentru noul titlu de supraviețuire a zombie la o întâlnire recentă pre-E3. În timp ce premisa părea mișto, am învățat modalitatea dificilă de a nu mă entuziasma pentru unul dintre jocurile lui Techland până când nu am ajuns la timp.
Și când am spus ia Insula moartă Întregul concept, mă refer la asta literal. Este flagrant Insula moartă motorul folosit aici, în bine sau în rău.
Lumina moarta (PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One)
Dezvoltator: Techland
Editura: Warner Bros. Interactive
Lansare: 2014
Premisa de Lumina moarta este faptul că un grup de supraviețuitori au fost prinși timp de două luni în zonele sigure baricadate. Există un fel de infecție cu zombie, iar personajul tău slab exprimat și acționat trebuie să se înfometeze și să jefuiască în timpul zilei în acest joc de acțiune de supraviețuire setat într-o lume larg deschisă.
Demo începe cu personajul dvs. văzând un avion face două picături de marfă umplute cu provizii. Vom vedea imediat unele dintre caracteristicile freerunning de la prima persoană în acțiune, în timp ce personajul tău se îndreaptă spre picături înainte de a se întuneca. Personajul tău este destul de agil și poate urca practic orice, de la clădiri până la stâlpii telefonici. Acest mecanic freerunning se extinde până la luptă, permițându-vă să scoți mișcări și atacuri rapid. Aptitudinile și abilitățile personajului tău pot fi personalizate, de asemenea.
Există peste 1.000 de posibilități de armă, de la obiecte simple de corp la corp până la confecționarea armelor. O armă meșteșugă pe care am văzut-o a fost o machete combinată cu o tavă, astfel încât să puteți șoca zombii în timp ce îi tăiați. Unde am mai văzut asta? Și da, va trebui chiar să reparați armele, deoarece acestea pot fi avariate.
Zona în care veți explora este plină de zombi și sunt identice cu cele găsite Insula moartă. Sunt lente, pline de lemn și pot fi tăiate în bucăți, în funcție de orice armă corp la corp pe care o folosești. O singură diferență este că există acest efect de raze X în loc, astfel încât să vezi unde ai rupt oasele pe inamicii tăi. Cam așa ceva în Mortal Kombat , cu excepția faptului că pare loc din loc. Adică, contează cu adevărat dacă rupi osul unui zombie?
De asemenea, zombii vor veni în mai multe arome, cum ar fi una pe care am întâlnit-o mai târziu, care a fost destul de mare din Tank Abandonat ca mort . A fost uriaș și capabil să arunce mașini și alte obiecte mari la jucător. Nimic original acolo, dar îmi place că veți întâlni niște oameni care se află în proces de transformare în zombi. E proaspăt dacă e un pic jalnic. Vor acționa ca un zombie normal, dar, odată ce le veți provoca daune, vor striga de durere, așa cum ar fi un om normal.
Oh, și ghici ce? De asemenea, ești infectat cu virusul zombie - aceasta este o mare parte a jocului. Cumva virusul v-a oferit o singură abilitate care vă permite să detectați inamicii trimițând o undă de puls - în esență locația ecoului.
Pe drumul către picătură, vei auzi o fetiță urlând și ești liber să investighezi sursa sau pur și simplu să continue cu misiunea ta. Misiunile secundare vor fi generate la întâmplare pentru a vă prelua perfect și, în acest caz, veți inspecta o clădire pentru a găsi o fetiță care se ascunde de tatăl ei care tocmai s-a transformat într-un zombie.
După această distragere, jucătorul se îndreaptă spre prima picătură, dar un grup de oameni opoziți puternic înarmați ajung în primul rând la ea. Nu le puteți continua, așa că vă îndreptați spre a doua picătură. Va avea loc multă libertate în ceea ce privește abordarea luptelor și, într-un astfel de exemplu, ai putea conduce un grup de zombi către oameni inamici pentru a-ți da mâna superioară.
În acest moment este căderea nopții și atunci vin monștrii mai periculoși să se joace. După recuperarea unor medicamente, va trebui să vă întoarceți în tabără; ar trebui să poți să te întorci fără să întâlnești vreodată o luptă sau să fii reperat. Totuși, pentru demo, jucătorul ajunge să fie observat și un fel de uriaș ca niște creaturi care aleargă după tine. Această secvență arată cel mai bun dintre mecanicii freerunning în timp ce treceți peste obstacole și boltați peste zombi în timp ce fugiți de creatură.
Lumina moarta are mult potențial. Vizualele arată minunat, iar ceea ce am văzut arăta extrem de detaliat și destul de realist, de la lume la zombi. Demonstrația a fost afișată pe un computer la fel cu ceea ce ne putem aștepta de la console de ultimă generație.
Lucrurile freerunning arată că ar putea fi mai bine decât ceea ce am scăpat Marginea oglinzii de asemenea, deoarece pare să existe mai multă libertate cu ceea ce poți urca. Acestea fiind spuse, nu mă pot entuziasma pentru asta până când nu am un controler în mâinile mele și nu văd cât de multă libertate va fi oferită jucătorilor.