review crusader kings ii
Jocurile video și istoria au o relație minunată și plină de culoare. Mii de ani de război, confruntări culturale, progrese tehnologice, tulburări politice și intrigă au oferit dezvoltatorilor o mulțime masivă de conținut cu care să lucreze și le-a oferit jucătorilor nenumărate „ce se întâmplă”? scenarii și puncte de desfacere pentru fanteziile lor de putere. În ciuda acestui fapt, în 2004 Regi cruciați a reușit să iasă în evidență din mulțime, cu accentul său pe dinastii și pe rețeaua elaborată a relațiilor medievale. Acesta a oferit ceva unic și a reușit să umanizeze hărțile și statisticile genului de mare strategie.
Cu câteva zile în urmă, în cea mai romantică zi a anului, continuarea ei mult așteptată - Cruciații Regi II - lansat în cele din urmă. După multe nopți lungi petrecute cucerind Europa, zdrobind în deșert și insultând Kaiserul Sfântului Imperiu Roman, am jucat suficient încât să știu dacă aceasta va fi o aventură de dragoste care continuă sau dacă o voi arunca și se va muta. pe.
Regii Cruciaților II (PC)
Dezvoltator: Paradox Interactive
Editura: Paradox Interactive
Lansat: 14 februarie 2012
MSRP: 39,99 USD
Regii Cruciaților II te pune în pantofii unui nobil creștin medieval și cap al unei dinastii. Deși este de obicei un conducător de sex masculin, femeile pot încă să dețină o astfel de poziție. Statele păgâne și musulmane există doar ca facțiuni non-jucătoare și acționează frecvent ca antagoniști, dar, fără îndoială, modders-ul diligent îl va face, astfel încât să vă puteți ocupa de ele în viitor. Totul este în timp real, așa că nu mai așteaptă nicio vreme în timp ce adversarii tăi fac o tură, o amintire atât offline cât și online, unde poți avea până la 32 de jucători. Scopul tău este să îți menții dinastia în viață cât mai mult timp și să ridici multă evlavie și prestigiu - care acționează ca monedă pentru acțiuni specifice și să te adaugi pentru a obține scorul pentru fiecare conducător - poate chiar să depășească cele mai mari familii nobile din istorie. . Dincolo de asta, obiectivele dvs. sunt personale și, probabil, se vor schimba de zeci de ori înainte ca succesele și eșecurile dvs. să fie expediate în cărțile de istorie sau în tabela de bord.
Genul de mare strategie nu este cunoscut pentru că este ușor de înțeles, dar Paradox a făcut pași mari Regii Cruciaților II unul dintre cele mai primitoare jocuri din gen, fără a sacrifica profunzimea sau complexitatea. Tutoriale opționale fac o treabă excelentă de a facilita jucătorii să-și conducă linia spre glorie. Fiecare aspect major al jocului este împărțit în niveluri pentru începători, intermediari și avansați, dar acestea se termină repede, astfel încât să puteți ajunge la viteză.
Interfața este la fel de prietenoasă cu noii veniți și cu pălăriile vechi, deopotrivă interfața greoaie, dar fermecătoare a originalului pentru o abordare mai minimalistă. Paradoxul a făcut semnificativ mai ușor să vă duceți dinastia la măreție. Sunt sigur că menționarea unor lucruri care sunt simplificate îi determină pe unii să se panicheze, dar nu se îngrijorează, există totuși meniuri grozave. Meniurile sunt stratificate și profunde, dar mai ușor de tratat decât înainte. Harta, pe care o vei petrece cea mai mare parte a timpului privind fixă, este o redare superbă și realistă a peisajului și, în timp ce voi recunoaște, mi-e dor de aspectul medieval al hărții primului joc, nu a fost la fel de practic. Probabil că veți petrece mai mult timp uitându-vă la suprapunerile codate de culori decât cele geografice, făcându-l să pară mai mult ca un joc foarte complicat de Risc .
Există un număr mare de dinastii istorice pentru care să vă ocupați între 1066 și 1337 și, spre deosebire de original, puteți alege orice perioadă de timp între aceste date. Veți juca întotdeauna capul unei dinastii, dar poziția dvs. în ierarhia națiunii alese este mai fluidă. În funcție de ce familie alegeți și de la ce dată începeți, puteți fi contele, ducele, regele sau împăratul. Războaiele, comploturile și revendicările vă vor asigura că există întotdeauna o mulțime de oportunități pentru a câștiga noi titluri sau, dacă nu aveți ghinion, să le pierdeți pe cele pe care le aveți.
Să fii conducător nu ar fi prea distractiv dacă nu ai avea minioni în care să te ocupi de șef și înăuntru Regii Cruciaților II acești minioniști au forma de membri ai familiei, vasali și curtea ta. Însă veți afla rapid că au ambiții și comploturi proprii și vor sta cu fericire în fața dvs. dacă le traversați, mai ales dacă cred că le datorați ceva. Când ai de-a face cu micuții tăi, se simte ca un act de echilibrare nervoasă, dacă dai un Ducat fiului tău preferat pentru a-l menține fericit, s-ar putea să te descoperi că ai de-a face cu un nobil supărat, care are și o pretenție pe pământ. Titlurile pot fi moneda cu care îți păstrezi minionii, dar este vorba de aur blestemat.
Relațiile sunt într-adevăr lucruri complicate și interioare Cruciații Regi II, dar sunt în centrul jocului. Modul în care vă văd alți nobili, atât pe tărâmul propriu, cât și pe plan internațional, afectează acțiunile pe care le puteți întreprinde și cât de eficient sunteți ca conducător. Puteți manipula pe alții printr-o varietate de metode. În propria instanță puteți oferi titlurilor de persoane, onorifice sau debarcate și fiecare personaj, indiferent de ce instanță se află, are propriile ambiții cu care le puteți ajuta. Dacă vrei să faci prieten cu regele văduv al Poloniei, îi poți oferi una dintre fiicele tale minunate. Vei obține o alianță (căsătoria este singurul mod în care poți forța astfel de relații) și dacă ambii au ambiția de căsătorie îi vei face și mai fericiți. Când reușești te face să te simți ca un maestru de marionete de cel mai înalt calibru.
Indiferent de mașinațiile tale, inevitabil că va trebui să te ocupi de războiul civil ocazional. Acest lucru se întâmplă cel mai frecvent din cauza disputelor succesorale. Există mai multe forme de succesiune pe care le poți implementa până la primogenitare, unde fiul tău cel mai mare primește totul, până la electivitate, unde fiecare nobil are un cuvânt de spus. Atât timp cât succesorul este un membru al dinastiei tale, poți continua să joci, chiar dacă acel succesor și-a câștigat poziția printr-un traseu mai puțin legitim sau chiar un război complet. La început este ciudat, aproape contrar intuitiv, dar vor fi momente în care ești aproape ușurat că liderul tău dinastic universal a fost depus de fiul său mai talentat și mai bine iubit.
Războiul în sine este o aventură destul de simplă, dar plăcută. Există mai multe modalități prin care puteți începe începerea unui război, cea mai simplă fiind prin creanțe. Personajul dvs. poate începe deja cu pretenții asupra pământului altor conducători, de acolo este o simplă problemă de a vă ridica impozitele. Fiecare vasal are propriile taxe și le poate folosi așa cum consideră că se potrivesc atât timp cât nu există nicio legislație care să le preia controlul. Cu toate acestea, atunci când mincinosul lor le spune să facă o armată să meargă, ei sângerează mai bine. Este de la sine înțeles, cu cât mai mulți vasali ai, cu atât vei primi mai multe trupe. Taxele dvs. apar și în momentul în care le veți apela, așa că nu există nicio problemă în timp ce așteptați să fie instruiți. Vassalii nu-i place când îți iei trupele departe de multă vreme, însă, dacă ai un vasal care este în mod special enervat cu tine, ar putea fi o idee bună să nu-l apelezi la el. Din fericire, puteți solicita impozite individual sau puteți ridica propriile taxe personale.
De asemenea, puteți angaja mercenari, care necesită o plată inițială în plus din salariile și ordinele sfinte, care vor lupta doar cu păgânii și musulmanii, dar nu costă aur, doar pietate. Pe măsură ce învingi trupele inamice și cucerești mai multe terenuri, vei vedea procentul victoriei crește, nu trebuie să mergi atât de departe încât să cucerești fiecare județ pe care dușmanii tăi îl controlează doar pentru a-l obține pe cel pe care îl revendici. Orice provincie cucerită continuă să adauge mai mult procentului dvs. de victorie atâta timp cât îl controlați, astfel încât războaiele merg mult mai repede decât au făcut-o în primul joc. Dacă nu aveți deja o cerere, puteți fabrica una sau puteți folosi pretenția unui vasal pentru a merge la război, crescând atât propriul prestigiu, cât și cel al minionului vostru. Din păcate, în aceste cazuri, vasalitatea dvs., mai degrabă decât dvs., este cea care controlează direct terenul. Paradoxul a făcut o treabă excelentă, făcând războiul mai puțin complicat, încurajează jucătorii să fie mai agresivi și pro activi. Războiul este încă o investiție majoră, în ceea ce privește banii și prestigiul, iar pierderea unuia îți poate devasta dinastia, dar nu este ceva de care ai vrea să te îndepărtezi.
Combaterea propriu-zisă este aproape în totalitate, dar este o îmbunătățire a titlurilor similare ale lui Paradox. Încă sfârșește prin a fi o luptă între numere și moral, dar adăugarea de a vă împărți armatele în flancuri adaugă un element mai strategic care îl face mai interactiv.
Pe măsură ce te relaxezi pe tronul tău ornat care îți planifică următorul mare război, nu există nimic care să omoare starea de spirit mai mult decât să ți se spună că trebuie să faci o planificare economică sau să te ghisezi cu o mulțime de glisiere. Din fericire, nu este ceva de care trebuie să vă faceți griji. Inflația temută din jocul inițial a dispărut, iar vasalii tăi sunt perfect capabili să-și conducă singuri afacerile în cea mai mare parte. Vă veți baza pe vasalii dvs. pentru prelevări, venituri și sprijin politic pe care le oferă, dar consiliul dvs. vă va baza pentru a vă extinde baza de putere și pentru a vă proteja de dușmani mai puțin evidenti decât armatele. Consiliul este format din membrii instanței și fiecare poziție este legată de una dintre statisticile pe care le are fiecare personaj. Spymaster-ul dvs. ar trebui să aibă o statistică mare de intrigă, în timp ce cancelarul dvs. trebuie să fie foarte diplomatic. Aceste personaje vor oferi un bonus statisticilor proprii, dar pot fi, de asemenea, trimise pe teren pentru a descoperi parcele, a colecta impozite, a forma trenuri sau chiar a crea reclamații pe terenurile dorite.
În timp ce vasalii își administrează propriul teritoriu, puteți totuși să extindeți și să actualizați atât deținerile dvs. cât și ale lor. Holdurile au înlocuit clădirile de la primul joc. Sunt împărțite în orașe, castele și biserici și toate îți oferă bonusuri diferite. Un oraș vă oferă mai multe impozite, dar trupe mai slabe, castelele sunt opuse și bisericile sunt între ele, dar vă oferă venitul fiscal numai dacă episcopul conducător vă place mai mult decât papa. Fiecare deținere poate fi dată unui membru al instanței dvs. pentru a controla și a veni cu propriile sale actualizări, care pot fi selectate de dvs. sau de vasalii dvs. Personalizarea tărâmului tău în acest fel este scumpă, dar fiecare ținută oferă o mulțime de avantaje.
Această perioadă istorică este adesea caracterizată pe nedrept ca fiind înapoi, dar există o mulțime de progrese pe care le puteți descoperi. Îmbunătățirile tehnologice apar lent, deși puteți selecta avansuri specifice pentru a vă concentra. Fiecare județ are propriul său nivel de tehnologie culturală, economică și militară și puteți trimite membrii consiliului dvs. să învețe de la ei, adăugând aceste cunoștințe pe tărâmul vostru. Este indirect, dar niciodată nu simți că nu ai control.
cum pot deveni tester de produse
Ploturile, ambițiile și deciziile asigură continuitatea avântului jocului, chiar dacă nu aveți de-a face cu războaie, reclamații sau revolte. Ele diferă în funcție de stația dvs. și tind să favorizeze rândurile inferioare. Ambitiile sunt, de obicei, lucruri destul de simple, cum ar fi să vrei să te căsătorești și să-ți faci tată un fiu sau să-l faci pe Marshall de către minciuna ta, dacă ai unul. Ploturile tind să fie mai sinistre, cum ar fi asasinarea rivalilor politici sau răsturnarea legilor (din nou, este posibil doar dacă aveți un mincinos). Pentru ca un complot să aibă succes, va trebui să invitați alți nobili în el, dar acest lucru este posibil numai dacă vă place mai mult decât în locul lor sau al țintei. Deciziile produc evenimente minore, precum aruncarea unei sărbători mari sau invitarea cuiva nou la curtea ta. Evenimente precum banchetele și turneele oferă un pic de joc, întrucât trebuie să selectați modul în care reacționează reprezentantul dvs. în anumite situații, există un element de șansă implicat și puteți obține o trăsătură negativă sau pozitivă, unii le conferă ambelor. De exemplu, dacă acțiunile tale duc la obținerea trăsăturii „amabile”, intriga ta va avea un succes în timp ce diplomația ta va fi sporită. Alte evenimente se vor întâmpla la întâmplare pe tot parcursul jocului, astfel încât personajul tău va putea întotdeauna să crească, în bine sau mai rău.
În timp ce aceste acțiuni de intrigă te țin ocupate și te pot încuraja să începi cu adevărat să fii un nenorocit, există o lipsă de diversitate, mai ales dacă te afli în vârful ordinului de ciupire. În ultimul meu joc jucam ca dinastia Premyslid din Boemia, aveam totuși un Liege, deoarece Boemia făcea parte din Sfântul Imperiu Roman, dar eram un Rege, așa că aveam cele mai bune din ambele lumi în ceea ce privește opțiunile de intrigă. Dar chiar și atunci s-a simțit un pic neplăcut. Erau doar o listă de oameni de omorât, poziții de consiliu pe care le puteam deține în curtea Sfântului Imperiu Roman și o bucată de legislație politică pe care puteam să o complot să o răsturnez. Era o listă lungă, dar era una plictisitoare. În alte sesiuni a fost același lucru, dar mai scurt.
Mâna de evenimente pe care le puteți provoca prin decizii sunt întotdeauna aceleași și după ce ați organizat câteva sărbători și turnee, acestea nu mai sunt memorabile, ele devin doar o modalitate de a vă mări potențial statisticile. Sunt diversiuni binevenite și datorită naturii aleatorii a jocului rezultatele diferă frecvent, chiar dacă ați asistat la eveniment de mai multe ori înainte, dar nu pot să nu doresc să existe mai multă varietate.
Cel mai pozitiv aspect al acestui sistem este acela că îi face pe toți ceilalți în mod semnificativ mai interesanți. Deoarece fiecare personaj are propriile ambiții și capacitatea de a complota, întotdeauna se întâmplă ceva. Uneori, asta va însemna că sunteți dus cu notificări despre cineva care face ceva, dar frecvent puteți folosi asta împotriva lor sau îi puteți ajuta în schemele lor diavolești. Este totuși o sabie cu două fețe. Proprii vasali vor încerca în mod constant să se ucidă reciproc și adesea sunt membri ai propriei tale dinastii, acesta este un risc mare. AI-ul este atât de obsedat de faptul că este câinele de vârf, încât imaginea cea mare este ignorată. Încercarea de a controla o grămadă de copii lacomi, invidioși, depășiți, ar putea fi exactă din punct de vedere istoric, dar poate fi un lucru enervant. Cu toate acestea, puteți pune capăt planurilor lor dacă le descoperiți și nici nu trebuie să vă placă foarte mult pentru a-și pune ambițiile pe arzătorul din spate. Chiar și atunci când vasalii tăi sunt idioți enervanți, rezultatele pot merita. Aceste momente tensionate când se pare că vei pierde tot ceea ce ai muncit datorită unui fiu nenorocit răsfățat, doar pentru ca un alt nobil să-l asasineze este ceea ce face jocul atât de unic.
Poate că ai observat că am ajuns aproape de sfârșitul recenziei cu doar o mențiune despre cruciade. Având în vedere că este în titlu, acest lucru poate părea un pic ciudat. Regii Cruciaților II are cruciade care ies din fiecare por. Doar că nu m-am simțit niciodată obligat să merg pe unul. Când se numește o cruciadă veți primi o notificare mare și apoi va apărea pe ecran un steag pe durata acesteia, dar a simțit întotdeauna că cruciadele au fost ceva care s-a întâmplat cu alte persoane. M-aș putea implica dacă aș dori, dar aveam propria mea activitate importantă la care să particip. Totuși, acest lucru este departe de o critică. Cu cantitatea de cruciade care apar, nu ai face niciodată nimic dacă ai participa la ele. Cu siguranță, există o mulțime de motive pentru a vă alătura, pur și simplu nu s-a simțit niciodată necesar pentru dinastiile la care am jucat cel mai mult.
Lipsa mea de experiență de cruciadă m-a făcut să mă simt ca un catolic rău, ceea ce este ciudat pentru că nu sunt niciun fel de catolic. Așa că în cele din urmă am sărit în scenariul Cruciadei. Cu toate acestea, nu este chiar un scenariu, ci este doar data celei de-a treia cruciade. Cu siguranță a fost o apăsare mai mare pentru a merge în apărarea creștinătății și a fost cel mai tensionat joc pe care l-am jucat. Dar când vine vorba, prefer să-l ignor pe Papa sau să-i instalez un antipop decât să merg pe războaie sfinte sângeroase pentru el. Când am de-a face cu Papa, este cel mai bine să-i tratez îngrozitor și să-i cer iertare mai târziu. S-ar putea să te comunice, dar am găsit că asta ar fi ceva cu care puteam face față. Excomunicarea oferă dușmanilor tăi o scuză legitimă pentru a merge la război cu tine, așa că este o idee bună să fii pregătit, dar nu este amenințarea masivă care pare a fi. Desigur, ca totul în Regii Cruciaților II experiența dvs. de excomunicare ar putea fi complet diferită de a mea. Este perfect posibil să fi făcut câțiva prea mulți dușmani, să-l enervezi pe Papa și să găsești cea mai mare parte a Europei pentru sângele tău.
Acest lucru este într-adevăr ceea ce face ca jocul să fie atât de distractiv. Se pot întâmpla atât de multe și, de obicei, un plan durează doar câteva minute înainte de a le reevalua. Este un joc incredibil de dinamic care pare a simula perfect starea de flux în care au fost Europa și Orientul Mijlociu în Evul Mediu. Regii Cruciaților II este exact genul de joc pe care sper să fie. La fel de profund și complex ca predecesorul său, dar mai accesibil. De asemenea, reușește să evite unele dintre problemele de stabilitate și erori de care sunt cunoscute titlurile Paradox. Acesta este cu ușurință cel mai șlefuit și fără erori dintre toate titlurile lor până în prezent, în afară de textul ocazional al marcajului. Oamenii de la Paradox s-au descurcat singuri și au pus bara extrem de sus. Dacă sunteți în căutarea unui nou joc de strategie în care să vă îndepărtați o perioadă nebună de timp, atunci nu căutați mai departe.