do you remember comix zone
conversie char în int c ++
Schițează și distruge
Când eram adolescenți tineri, eu și fratele meu am cerut la subsol. Restul casei era îngrijit și ordonat, o lume pastelată de modele florale și draperii cu gust. Dar, subsolul era al nostru. Un pământ sălbatic de canapele cu mâna-mi-jos, covoare pete de cafea și un miros mohorât de moale, care nu a plecat niciodată. Ca orice trib de războinici, am considerat necesar să ne marcăm teritoriul. Granița dintre DMZ-ul subsolului nostru și restul casei a fost ușa subsolului, așa cum a fost clar printr-o lipire rituală de clipuri, artă promoțională și acoperiri din problemele din reviste de jocuri și manuale de instrucțiune din anii trecuți.
Chiar în mijlocul exact al acelui colaj se găsea un anunț de pagină complet Zona Comix .
Niciunuia dintre noi nu ne-a plăcut în mod deosebit acel joc. Nu avea nicio cache, nici o semnificație specială pentru noi. Dar acolo era, centrul mortului al ușii. Un alt mister al minții adolescente.
Zona Comix (lansat pe Sega Genesis în 1995) a fost un joc de închiriere între și prin. A fost un ritm lateral cu scoruri laterale, ca atâția alții din vremea sa, dar CU UN TWIST. Întregul joc a fost setat în interiorul unei benzi desenate. Traversați scena trecând de la panou la panou, de la stânga la dreapta și de sus în jos, întorcând pagini. Efectele sonore vor apărea în uriaș Batman & lsquo; 66 bulele de tip „BOOF” și „BLARG”. Dacă te-ai arătat cu adevărat disperat, ai putea smulge un pic din fundalul paginii și poți să-l folosești pentru a crea un avion de hârtie devastator pentru a arunca diferitele mutante și chudii care te atacă. Un al patrulea al patrulea sprijin de perete care a fost destul de înainte pentru timp (din anumite motive, Sega a crezut că acest lucru a fost atât de cutremurător, încât au depus de fapt un brevet pentru efect).
A fost o estetică drăguță. Destul de drăguț pentru a distrage aproape de cât de bogat standard și mediocru a fost restul jocului pe toată durata unei închirieri de weekend. Aproape .
Zona Comix spune povestea lui Sketch Turner (subtilitatea a fost un concept neexplorat la mijlocul anilor '90), un artist comic independent care devine prins în propria benzi desenate independente. Când mă gândesc la designul personajului său, nu îmi pot imagina decât sala de conferințe în care s-a născut Poochie the Rockin ’Dog. Frații aceleiași mame corporative cinice.
Schița a fost FOARTE misto. El are aceste mici nuanțe rotunde de Morpheus (patru ani prea devreme), o coadă de ponei, o combina superă cu șifon, combo cu pantaloni scurți și pantaloni scurți și, desigur, mănuși fără deget. Știu că mergeau pentru un tip de artist în vârstă, amestecat cu o linie de alt-rock, dar el se confruntă mai mult cu un mesager nefericit pentru biciclete. Chiar și înapoi, Sketch părea că încerca prea mult. El ne-a amintit de actorii de teatru comunitar pe care i-ar fi adus în scenă o piesă care explică de ce Hepatita C a fost un adevărat rap rău, sau pericolele adulmecării lipiciului.
Zona Comix a fost un joc greu, mai greu decât avea orice drept de a fi. Ca și alte „beat-emem-uri” din epocă, dezvoltatorii încă nu au studiat cum să facă experiența să funcționeze în setarea consolei de acasă. Un picior încă plantat ferm în lumea sfertului de aruncare a arcadei, pedepsind jucătorii cu șuturi ieftine după șuturi ieftine. Celălalt picior în lumea consolei, bazată pe narațiune, cu o poveste, personaje și o listă cu punctaj mare care trebuie văzut.
Cel mai rău dintre toate, Zona Comix te-a făcut să te joci doar cu o singură viață. Absolut brutal, având în vedere numărul de gropi și bătălii complicate stivuite împotriva mai multor inamici pe care i-a aruncat la jucător. Majoritatea etapelor conțineau obstacole care te-au obligat să le spargi pentru a continua, dar (și aceasta este bogată) lovind obiecte tăiate la bara de sănătate. Ai o singură viață sângeroasă și Zona Comix te-ar face constant să pierzi sănătatea bătând o ușă. Ați văzut vreodată un joc pe ecran pentru că ați pierdut o luptă împotriva unui blocaj mortal sau a unei mormane de moloz? Nu e amuzant .
Vieți suplimentare (mai mult ca și în continuare) ar putea fi câștigate prin trecerea mai departe la nivelurile ulterioare, dar noroc cu asta. La fel ca majoritatea ritmurilor bănești, calea spre a fi mai bună Zona Comix a fost memorarea brută, exploatarea intereselor AI și, mai ales, norocul la întâmplare. Încercați să vă amintiți unde vor apărea inamicii pe ecran, unde bombele vor scădea, speră să se ridice la cerul înalt că nu veți suferi prea multe daune - începeți dacă faceți .
Era genul de joc care avea să se întoarcă în slotul drop-off de la Blockbuster duminică seara, precum ceasornicărie, care să nu mai fie jucat niciodată.
cască vr compatibilă cu Xbox One
Deci, cum s-a sfârșit acest joc mediocru în centrul colajului ușilor de la subsol? Dacă am fi căutat un joc Genesis cu atitudine, de ce să nu mergem sonic ? Sau de ce nu un joc mai bun, mai demn de a pretinde această mândrie a locului? Ținuta neobișnuită a Castlevania Dracula, acțiunea zană din Gunstar Heroes sau atemporalitatea Zelda Triforce? Nu. În schimb, am ales să prezentăm un idiot nebun în pantaloni scurți de biciclete.
Răspunsul ușor ar fi că arăta bine acolo, acest tip ironic rad 90s sărind dintr-o pagină de panouri comice, explodând cu acțiune. Se părea că toate celelalte imagini decupate radiau din acea explozie, un minuscul mic joc pentru jocuri pe 16 și 32 de biți localizate pe ușa subsolului nostru. Sincer, cred că ne cred puțin cu prea multă intenție artistică pentru ca acesta să fie cazul.
Poate a fost un sentiment de nostalgie pentru un timp nu prea lung. Zona Comix a fost un joc pe care l-am jucat cu doar câțiva ani mai devreme ca copii, dar când am decorat ușa subsolului, eram tineri adolescenți până în epoca PS1. Poate că a fost propria noastră sărbătoare inconștientă a jocurilor așa de frumoase pe care le-am jucat nu cu mult timp în urmă. De asemenea, cei care nu au reușit să-și lase amprenta în istoria jocurilor, dar au fost elementele de bază ale gusturilor și experiențelor noastre.
În sănătatea ta Zona Comix . S-ar putea să nu fi fost un joc bun. Este posibil să nu fi fost un joc influent. Dar ești un joc pe care unii dintre noi îl amintim și asta este suficient.