review castlevania adventure rebirth 118041

Una dintre rezoluțiile mele de Anul Nou este să trec la goană, așa că iată.
Daca iti place traditionalul Castlevania jocuri, cumpara Castlevania: The Adventure ReBirth chiar acum. Te vei bucura de ea. Contrar presupunerii obișnuite, nu este un remake al unui vechi Game Boy prost Castlevania joc. Este, de asemenea, mult mai lung și mai substanțial decât celelalte jocuri ReBirth lansate până acum. Dacă vă plac jocurile ca Super Castlevania IV și Castlevania: Rondo of Blood , iti va placea Castlevania: The Adventure ReBirth . Acestea fiind spuse, dacă nu vă place niciunul dintre aceste jocuri, veți urî și acest joc. Face câteva modificări la Castlevania sistem, dar nu mulți și cu siguranță nu suficient pentru a-i mulțumi pe non-fani.
Cât despre voi ceilalți; cei care nu au jucat niciodată a Castlevania joc sau nu aveți o părere despre ele, băieți ar trebui să dați saltul. Acolo nu voi trece la urmărire și nu voi explica de fapt ce face tradițional Castlevania jocuri ce sunt, la bine și la rău, mai bogați și mai săraci.
Cum a fost că? Suficient de concis?
Castlevania: The Adventure ReBirth (WiiWare)
Dezvoltator: M2
Editura: Konami
Lansare: 28 decembrie 2009
MSRP: 1.000 de puncte Wii
Bine, deci dacă nu ai jucat niciodată un tradițional Castlevania joc, iată o scurtă prezentare: acestea sunt jocuri despre biciuirea lucrurilor. Familiei Belmont îi place să bată lumânări, să biciuie piticii care călăresc vulturi uriași, să bată pereții de cărămidă pentru carne și, în cele din urmă, să-l biciuească pe Dracula în față, până când acesta se enervează și se transformă într-un liliac-monstru uriaș. Regele tuturor vampirilor, monstrul lui Frankenstein, scheletele dragonului, zombi de noroi și liliecii uriași făcuți din alți lilieci sunt toți zburători frecventi (lolpunlol) în Castlevania lume. Jocurile sunt cunoscute în mare parte pentru aceste elemente tradiționale de groază gotice, monștri clasici și fiare mitologice, dar Iadul, la fel sunt și jumătate dintre jocurile de acțiune/aventura din anii ’80 și ’90. Nu ei sunt ceea ce face Castlevania seria speciala.
Dacă o serie de platforme 2D va supraviețui peste 20 de ani, trebuie să aibă mai mult de atât. Sonic are viteză, Mega Man are achizițiile de arme strategice ale șefului, Mario are sărituri constante, dar ce are Castlevania avea? Care este prostul lui? Am jucat aceste jocuri de mai bine de jumătate din viață și încă nu știu sigur.
Asta nu înseamnă că nu am o presupunere, totuși. După câteva meditații, iată ce am găsit. Din câte pot spune, fiecare tradițional Castlevania jocul se referă la un singur lucru în esență: să te îndepărtezi de ceva în timpul jocului la aproximativ șase metri (care este la o distanță de lungime de un salt/bici) și să stai acolo suficient de mult pentru a-l biciui până la moarte sau a sări pe el (respectiv). Nu vrei niciodată ca un inamic sau un obstacol să fie prea departe, pentru că atunci nu vei putea să-l lovești sau să sari peste el (respectiv). De asemenea, nu vrei niciodată ca lucrurile să se apropie prea mult de tine, pentru că atingi aproape orice Castlevania înseamnă a primi o lovitură (chiar și spatele fundului unui liliac albastru). Cei mai mulți dintre inamicii jocului încearcă în mod constant să se apropie suficient de mult de tine pentru a te lovi, în timp ce alții fac tot posibilul să păstreze distanța și să te arunce cu proiectile. A te apropia suficient, dar nu prea, este dansul constant care face Castlevania jocuri interesante.
Castlevania nu este singur în acest tip de joc. Fumează , Strider , Rastan , și toate vechile acțiuni/platforme 2D cu tematică corp la corp erau așa. Este felul în care Castlevania jocurile vă împiedică să faceți orice altceva decât să ajungeți la distanța de bici/salt față de ceva și multele moduri în care inamicii jocului vă ocolesc eforturile, care îi fac speciali. Clasicul Castlevania jocurile sunt un exercițiu atât de varietate, cât și de economie. Această formulă este motivul pentru care încă jucăm acest brand de Castlevania joc.
Există o ușoară variație în paradigma distanței lungimii biciului. La fel ca jocul Game Boy cu același nume, Castlevania: The Adventure ReBirth în rolurile principale, Christopher Belmont. Din punct de vedere vizual, seamănă aproape cu orice alt Belmont. Lucrul care îl face special este biciul său care aruncă mingi de foc, care îți permite temporar să ataci de la o distanță mai mare decât un bici. Această actualizare a gameplay-ului este de fapt ceea ce m-a făcut să realizez cât de mult se concentrează aceste jocuri pe sarcina de a mă apropia de lucruri. Biciul de foc este sensibil la timp. Funcționează doar opt sau nouă secunde, suficient pentru a vă arăta cât de greu este de fapt să înfrunți un castel plin de fantome și demoni cu nimic altceva decât un bici (și ocazional sub-armă).
Deci, aceasta este partea economiei a formulei. Varietatea vine sub forma celor șase etape ale jocului. Fiecare are o temă specifică, fie că este vorba de globi oculari fantomă necruțători, simțitori, uriași (da, aceasta este o temă); peșteri întunecate și prevestitoare, pline de apă (complete cu meduze uriașe, zburătoare); temnițe încărcate cu vârfuri de sânge; un labirint asemănător pădurilor pierdute; sau tradiționalul Castlevania turnul cu ceas (complet cu pendule gigantice funcționale, dar plasate ilogic). Nu există două etape care simt la fel. Deși există o mulțime de tendințe familiare care pot fi găsite aici, există și câteva surprize. Dacă ți-aș spune care sunt, nu ar mai fi surprize, dar voi spune că aproape fiecare șef din joc are un atac de disperare pe care îl trag doar odată ce jumătate din sănătatea lor dispare. În timpul acestor atacuri m-am văzut cel mai adesea izbucnit într-o baltă de sânge în aer.
aplicații pentru a spiona telefoanele mobile
Vorbind despre șefi (și bălți de sânge), jocul are și mai mulți șefi mijlocii, cel puțin unul pe nivel. Nu le vei vedea pe toate într-un joc. Mi-a luat la șase piese să le găsesc pe toate și, chiar și acum, încă simt că am ratat ceva. La fel ca în favoritul fanilor Castlevania: Rondo of Blood , aceste niveluri mari și imprevizibile fac foarte mult pentru ca lumea jocului să se simtă ca un loc real. O altă atingere realistă plăcută este varietatea de pericole de mediu care vă pot răni atât pe dvs., cât și pe inamicii tăi. Atragerea unui grup de schelete într-o capcană cu suliță uriașă sau tăierea liberă a unui candelabru pentru a-l vedea zdrobind un dragon-șarpe fără piele dedesubt este întotdeauna un moment bun.
În ceea ce privește grafica, primul lucru: dacă joci pe un televizor cu ecran lat, ajustați afișarea jocului (în meniul de opțiuni) pentru a se potrivi cu ecranul dvs. imediat ce începeți să jucați. Acest lucru vă va ajuta în mare măsură să vă distrați. Personajele jocului nu au chiar același nivel de animație ca cele găsite în Simfonia Nopții , dar cu siguranță este acolo sus. Efectele ocazionale bazate pe poligoane și fundalurile detaliate, pline de paralaxă, oferă jocului mult mai mult pop decât celălalt Renaştere jocurile pe care Konami le-a lansat până acum.
Muzica jocului, pe de altă parte, nu mi s-a potrivit prea bine. Știu că o mulțime de fani le place și cer deja lansarea coloanei sonore (care ar trebui să apară în Japonia în martie a acestui an), dar, în cea mai mare parte, mi-a luat ceva timp să crească. Compozițiile în sine sunt grozave; toate sunt luate din trecut Castlevania jocurile și toate sunt pline de stil neoclasic, pop-gotic. Problema mea este că toate sintetizările și wah-wah-urile găsite aici sunt într-adevăr în fața ta. Este pur și simplu o reclamație de stil și nu are nimic de-a face cu cât de bine este lucrată muzica, dar merită menționată. Scăderea volumului muzicii la jumătate de putere a făcut mult pentru a înlătura orice probleme pe care le-am avut cu modul în care este orchestrată. Acest lucru vă ajută, de asemenea, să auziți efectele sonore ale jocului, care sunt mult mai minunate și mai bizare decât merită să fie.
În ceea ce privește durata totală, mi-a luat aproximativ patru ore și jumătate să înving jocul prima dată la dificultate normală (după ce am murit de cel puțin șaizeci de ori) și încă vreo cinci pentru a relua jocul de destule ori pentru a vedea toate cele ascunse. poteci. Mă așteptam să se întâmple ceva pentru tot efortul meu, dar până acum nu am găsit nimic. Spre deosebire de celelalte două ale lui Konami Renaştere titluri, Castlevania: The Adventure ReBirth nu pare să aibă deblocabile reale. În afară de un mod clasic (care nu face nimic decât să vă facă săritul mai greu de controlat și biciul de flacără mai temporar) pe care îl deblocați după ce jucați jocul și reporniți o dată, nu există nimic în ceea ce privește bonusurile. Fără personaje suplimentare, fără mod secret boss rush. Nimic. Acesta este un joc pe care se așteaptă să-l joci pentru că îți place de el, nu pentru Realizări sau alte obiecte de colecție false.
Când spun că acest joc se așteaptă să te bucuri de el, vreau să spun serios. Acest joc crede că vrei să începi să-l joci din nou de la primul nivel de fiecare dată când îl pornești. Nu are sistem de salvare. Exact ca în original Castlevania , puteți continua cât doriți, dar dacă vă opriți consola, va trebui să o luați de la capăt de la zero data viitoare când o jucați. Pentru mine a funcționat bine. A fi forțat să rejuc jocul m-a determinat să explorez mai rapid nivelurile pe care le-am văzut deja, să găsesc noi căi și să-mi extind experiența generală. De asemenea, nu a durat foarte mult să joci lucrurile a doua (și a treia) oară, deoarece odată ce înveți cum să ajungi la un anumit nivel sau ultimul șef, ei nu îți vor da nici jumătate din atâtea probleme decât au făcut-o prima. de cinci sau șase ori te-au ucis. Totuși, îmi pot imagina o mulțime de oameni care sunt extrem de enervați de refuzul jocului de a vă lăsa să salvați. A nu oferi jucătorilor opțiuni este întotdeauna o idee proastă.
Acest defect de design și coloana sonoră de sinteză sunt singurele mele probleme reale Castlevania: The Adventure ReBirth . În rest, este un joc grozav (superb, chiar) și cu siguranță îi va satisface pe toți oamenii cărora le place acest gen de lucruri. De asemenea, oferă un punct de avans de 10 USD pentru cei care nu au jucat niciodată un Castlevania joc înainte. În doar o săptămână, Castlevania: The Adventure ReBirth a devenit unul dintre jocurile mele preferate din serie. Bună treabă, Iga și companie. Acum, dacă tu (sau Kojima) ai putea face doar un 3D Castlevania joc care este atât de distractiv, atunci aș fi cu adevărat impresionat.
Scor: 8,5 — Grozav ( 8-urile sunt eforturi impresionante, cu câteva probleme vizibile care le rețin. Nu va uimi pe toată lumea, dar merită timpul și banii. )
( UPDATE: Se pare că există un truc secret de selectare a etapei care vă permite efectiv să reporniți de la orice nivel pe care l-ați învins. Acest lucru rezolvă plângerea mea inițială cu privire la lipsa unei funcții de salvare a jocului, dar având în vedere că aceasta este o informație pe care jucătorii (ca mine) nu le-ar cunoaște neapărat atunci când joacă pentru prima dată jocul, nu voi schimba scorul oficial al jocului. În mintea mea, scorul s-a schimbat de fapt de la 8,5 la 8,6985472123, dar de fapt să vă spun că ar fi un fel de prostie. )
( Hopa, aproape că am uitat să-ți spun: jocul este și compatibil cu controlul mișcării. Este redonculos . )