directorul sonic frontiers spune ca echipa examineaza feedback ul

Asemănă lansarea cu „un playtest global”
Morio Kishimoto, designer și director de joc la Sonic Team, a sugerat că lansarea recentă Frontiere Sonice are încă mult loc de îmbunătățire, menționând că dezvoltatorul va continua să lucreze la titlu acum, acesta este în mâinile jucătorilor din întreaga lume.
Într-o tweet destul de sincer postat vineri, ( și tradus de VGC ), Kishimoto a recunoscut că noua continuare prezintă „zone în care nu suntem încă acolo”, și a spus că echipa de dezvoltare va lua în serios feedbackul jucătorilor, „ca un test de joc global”. Kishimoto observă că se gândește că Sonic Frontiers va deveni unul dintre cele mai importante titluri ale seriei, modelând în cele din urmă viitorul francizei de lungă durată.
Lansare pe 8 noiembrie pe PC și console, Frontiere Sonice a fost, la fel ca majoritatea jocurilor lui The Blue Blur, un titlu dezbinător, care a condus la mănușa scorurilor mari și scăzute atât de la critici, cât și de la jucători. În timp ce mulți au lăudat imaginile și revizuirea mecanică a sequelului de mare viteză, titlul a fost criticat de unii pentru luptă, mediile „plictisitoare” și juxtapunerea bizară de personaje colorate, de desene animate, cu inamici monolitici și sumbri.
Indiferent, Frontiere Sonice a cunoscut succesul lansării. Pe platforma Steam, aproximativ 19.181 de jucători concurenți au fost înregistrați la lansarea jocului, depășind recordul din seria anterioară – deținut de excelenta revenire în urmă din 2017. Mania sonică . Dacă Frontiere Sonice are puterea de a deveni lansarea emblematică imaginată de Kishimoto, rămâne de văzut, dar această recunoaștere timpurie că titlul mai are ceva de parcurs înainte ca dezvoltatorii să fie mulțumiți de produs să nu se desfășoare fără probleme.
cum arată o cheie wep
Sonic Frontiers este disponibil acum pe PlayStation, PC, Xbox și Nintendo Switch.