destructoid review lux pain
Ce naiba?
Acesta este sentimentul predominant cu care se îndepărtează o sesiune Lux-Pain . Ce dracu este asta? Ce dracu se presupune că se întâmplă? Ce naiba fac cu viața mea? Toate aceste întrebări sunt valabile atunci când „joci” acest „joc”. Poate una dintre cele mai bizare alegeri de localizare pe care le-am văzut de mult timp, însăși existența Lux-Pain în Occident pare incredibil de confuz.
Abia poate fi numit joc, conceptele sale sunt conjugate și vagi, iar eforturile de localizare sunt înstrăinare. În acest caz, ce dracu mai fac încă jucând chestia asta? Toate acestea și multe altele, vom încerca să explicăm, după cum trece în revistă Destructoid Lux-Pain .

Lux-Pain (DS)
Dezvoltator: Killaware
Editor: Marvelous Entertainment (JP), Ignition Entertainment (NA), Rising Star Games (UE)
Lansat: 24 februarie 2009
MSRP: 29,99 USD
cel mai bun convertor gratuit de fișiere pentru Windows 10
Lux-Pain premisa este genul de idee nebună pe care te-ai aștepta dintr-o aventură japoneză. Oamenii - care în această lume lasă la întâmplare urme de emoție numită Shinen - sunt infectați de un vierme invizibil numit Silent, care le controlează acțiunile și îi face să îndeplinească crime oribile. Agent special și în vârstă de 17 ani (pentru că în Japonia, tinerii de 17 ani se pot alătura organizațiilor secrete de top) Atsuki are „Lux-Pain”, o putere specială care îi permite să-l vadă pe Shinen și să lupte cu Silent. Depinde de el și de restul echipei de la FORT să descoperim sursa Tăcerii din orașul Kisaragi.
O parte din acest complot este în realitate aparent în joc este discutabil, pentru că pentru a lupta cu viermii spiritului rău, trebuie să se înscrie la un liceu japonez și să mănânce prăjituri cu fete minore care nu vorbesc despre nimic de valoare - vreodată. Cea mai mare parte a jocului este petrecută cu conversații lipsite de sens cu personaje care există doar pentru a exista, progresul propriu-zis al poveștii ocupându-se un loc în spatele a ceea ce este practic un vis umed al lui Weeaboo. Nu ajută ca cea mai mare parte a dialogului să fie groaznică. Imaginați-vă că aveți o conversație cu unul dintre Trecerea de animale rezidenții care au durat câteva ore. Acesta este nivelul de inanitate cu care ne ocupăm.

Când ceva important face se întâmplă, jocul presupune că știi deja totul despre lumea jocului și terminologia lui, iar tu ar putea fă ... dacă citești manualul de peste 60 de pagini furnizat împreună cu jocul. O lectură detaliată a manualului este necesară doar pentru a înțelege despre ce se încearcă să fie jocul de pe Pământ și chiar dacă vă familiarizați cu „viermi” și „termeni” și „Shinen rezidual”, este probabil că veți ajunge totuși să vă zgâriați. capul tau.
Există câteva momente când jocul încearcă să fie un joc în locul unui roman abia interactiv, dar a-l numi gameplay înseamnă a avea o definiție foarte largă a cuvântului. Uneori, Atsuki trebuie să vâneze viermii și Shinenul și veți activa faza „Sigma”. În Sigma, utilizați stiloul DS pentru a „zgâria realitatea” într-o vânătoare de ouă puerilă pentru viermii care se ascund dedesubt. Este un fel de cărți zgârietoare, cu excepția faptului că nu veți câștiga nimic ... de fapt asta este exact ca cărțile zgârietoare.

Celălalt pic de interacțiune implică o luptă psihică cu infecțiile silente. Acesta este un fel de joc de ritm, dar fără ritm și joc foarte puțin. Câteva cercuri albastre se transformă încet în alb și trebuie să le atingeți cu stylus-ul atunci când fac acest lucru pentru a deteriora Tăcutul. Acesta este ceva ce nu veți ști să faceți decât dacă, din nou, citiți manualul. Tocmai ai fost aruncat în prima ta luptă și i-ai spus să te descurci.
Obțineți EXP pentru fiecare Shinen găsit și Silent luptat, și puteți ridica nivelul. Nivelarea îți extinde limita de timp atunci când îl cauți pe Shinen, dar pare să existe doar pentru a te păcăli să crezi că jocul ar putea fi un RPG.
Adică la fel de asemănător cu jocul „joc”. Caseta jocului promite examinarea scenelor crimei și strângerea de indicii, păcălind potențialii jucători să creadă că va fi așa Phoenix Wright . Totuși, acest lucru nu are nimic din farmecul și distracția acelor jocuri, iar jocul este atât de liniar și pe șine, încât „indicii” nu sunt niciodată căutate. Nu faci nicio investigație reală. Treaba ta este doar să te uiți la povestea ridicolă care se joacă în sine, angajându-se ocazional în lucrări ocupate cu jumătate de inimă pentru a muta lucrurile.

Cea mai rea parte despre Lux-Pain este că ar fi putut fi foarte bine. Jocul începe cu un foarte Dealul tăcut -atmosferă, în timp ce Atsuki caută printr-o clădire de apartamente și descoperă niște Shinen care au mesaje cu adevărat deranjante. Dacă acesta ar fi fost mai mult un joc de aventură și mai puțin un roman plin de personaje vapide și chiar mai multe situații vaporoase, Lux-Pain ar fi putut fi un joc DS întunecat și înfiorător legitim. Ca atare, Lux-Pain abia este un joc deloc.
Asta nici nu intră în localizarea destul de jenantă și confuză. În afară de diferite tipuri de text, textul de dialog și vocea care acționează uneori se contrazic complet. Nu am idee despre ce s-a întâmplat, dar un exemplu al acestei probleme vine atunci când textul jocului susține că personajul vorbește despre Akiba, dar actorul vocal este de fapt zicală New York. Acesta este doar un îmblânzi exemplu despre cât de diferite pot fi textul jocului și dialogul vorbit. Există, de asemenea, scene care sunt doar pe jumătate acționate prin voce, deoarece un anumit personaj are o conversație unilaterală cu un alt personaj care este reprezentat doar prin text. Acest lucru a transformat un joc deja lipsit de sens în ceva spectaculos plictisitor.

În scenele în care nu există o voce care acționează, nu ni se oferă indicii despre cine vorbește cu adevărat. Arta personajelor de pe ecran abia se mișcă, chiar și atunci când două personaje fac un schimb de cuvinte, și este mult prea ușor să pierdeți din urmă cine a spus ce. Din fericire, dialogul este aproape întotdeauna inutil și pur și simplu nu contează. De fapt, aproximativ 90% din joc nu contează. De asemenea, textul descriptiv trece între tensiunea prezentă și trecutul, aparent fără un motiv întemeiat.
În cele din urmă, Lux-Pain oferă o experiență mediocră când ar fi putut fi mult mai întunecată Phoenix Wright . Dacă ar fi preluat mai multe elemente de joc de aventură și ar fi încetat să mai fie o carte „Alege-ți propria aventură” fără nicio alegere, aș fi putut fi impresionat cu adevărat. Cu siguranță nu este de jucat, dar cea mai mare parte este doar foarte plictisitoare și cred că doar japofilii hardcore de acolo o vor săpa. În cele din urmă, nu a existat niciun motiv sau logică pentru ca acest joc să fie trimis în interiorul statului. O asemenea rușine, având în vedere premisa destul de încântătoare.
Scor: 5.0 - Mediocre (5s sunt un exercițiu de apatie, nici Solid, nici Lichid. Nu este tocmai rău, dar nici foarte bine. Doar un pic 'meh', într-adevăr.)

