import review super robot wars x
Char avea dreptate
Sigilele cu doar un an de dezvoltare sunt un lucru amuzant în industria jocurilor.
Uneori obțineți jocuri care îmbunătățesc drastic față de original, cum ar fi saltul de la original Rețeaua de luptă Mega Man spre continuarea sa. Alteori aveți dezastre care se termină mult mai rău, cum ar fi momentul în care Assassin `s Creed seria a plecat de la Steag de pirați la Unitate . Apoi îi ai pe cei din mijloc, care nu sunt neapărat mai buni sau mai răi decât jocul anterior, dar în mod clar ar fi putut fi mai buni dacă ar fi avut mai mult timp în dezvoltare.
Super Robot Wars X se întâmplă să fie unul dintre acele jocuri care au avut nevoie de mai mult timp.
Super Robot Wars V (PS4 (revizuit), PS Vita)
Dezvoltator: B.B. Studio
Editura: Bandai Namco
Lansat: 26 aprilie 2018
MSRP: ~ 50 $
Super Robot Wars X joacă similar cu titlurile anterioare datorită abordării mai iterative a francizei cu fiecare intrare. Jocul are loc pe o hartă bazată pe grilă, cu unități capabile să aleagă dintr-o varietate de atacuri cu cerințe de muniție diferite. O unitate este compusă dintr-o mech / navă și un pilot, ambele părți contribuind la statisticile și abilitățile care compun fiecare unitate. Comenzile spiritului, abilitățile pe care piloții le pot activa pentru o tamponare temporară, ajută să ofere copilotilor un rol de jucat. Între etape, jucătorii vor putea să upgradeze mech-urile și piloții, să reasigneze anumite piloți pe mașini diferite și să echipeze piese opționale pentru anumiți roboți, cum ar fi ZZ Gundam.
La fel ca și cu Super Robot Wars V , fundația este foarte solidă mecanic, dar ceea ce este mai important este să te uiți la ce X face altfel decât predecesorul său, ceea ce este în general în bine. Deși nu este un salt masiv, jocul face modificări multiple de la V că, în general, ajută experiența din perspectiva gameplay-ului. O mare parte din aceasta este modul în care sunt tratate personajele care revin.
O cantitate mare de nerfuri au fost distribuite la bord unităților și sistemelor care se întorceau de la V la fel de bine ca Z3 jocuri. Niciunul dintre navele de luptă incluse nu este la fel de puternic ca Yamato în V , ceea ce face ca statutul lor VIP să fie considerat mai puternic atunci când îi determină să se angajeze în luptă. Unități precum Wing Gundam Zero și-au redus raza de acțiune pentru anumite atacuri, Vilkiss și-a redus mobilitatea, iar lista continuă. Abilitatea & lsquo; Tactical Command care aparține Lelouch, care amortizează unitățile dintr-o zonă desemnată pentru o singură rundă, nu mai poate fi utilizată după mutare. Costul pentru achiziționarea anumitor abilități și statistici pentru piloți a fost crescut, iar comanda spiritului Zeal, care permite o acțiune suplimentară, este mult mai puțin comună.
O altă schimbare importantă este legată de navele de luptă, care vor merge în orice mod, în funcție de punctul de vedere al dvs. Navele precum N-Nautilus acționează ca comandanți / baze și dacă chiar unul este doborât, jocul este terminat. Cu toate acestea, în V și înregistrările anterioare, aveți un pool din care să alegeți, unele fiind ignorate, cu excepția cazului în care complotul o cere. În X sunt doar trei: N-Nautilus, Cygnus și Megafauna. Aceste trei sunt toate implementări obligatorii, indiferent de situație. În timp ce, din punct de vedere tehnic, există un al patrulea, care este Super Galaxy Dai-Gurren, acesta apare cu patru etape rămase. În plus, abilitățile sale de luptă și statutul VIP sunt transferate la Super Galaxy și Tengen Toppa Gurren Lagann atunci când acestea sunt formate.
Acestea fiind spuse, noul echilibru nu este perfect și ar putea totuși folosi rafinament. Comenzile spiritului pentru sporuri de evaziune și precizie sunt încă prea ieftine pentru beneficiile pe care le oferă. Mașini precum Daitarn 3 sunt în continuare periculos de puternice, în timp ce Great Might Gaine a fost tamponat în continuare cu un nou atac bazat pe muniție pentru a ajuta la echilibrarea armamentului care scurge energia. Nu este perfect în niciun fel, dar X cu siguranță are mai multă mușcă de ea decât V făcut.
Nici măcar nu intră în noul modul Expert, care oferă dușmanilor mai multe upgrade-uri la mech-urile lor și statistici mai mari din start. În timp ce doar primele opt etape au fost jucate pe acest mod pentru revizuire, acesta transformă jocul timpuriu într-un coșmar. Au apărut mai multe game-out-uri și chiar acele victorii au fost după o luptă care a mușcat unghiile. Dacă sunteți genul de persoană care îi place durerea modului lunatic în Emblema de foc sau dificultăți similare în alte jocuri, aceasta este chiar pe aleea ta.
În cele din urmă, protagonistul este mult mai interesant din perspectiva gameplay-ului. Întrucât mașina intră V a fost modernizat la unul nou la jumătatea drumului, în X asta nu se întâmplă. În schimb, este o serie de îmbunătățiri mai mici la mașină, cunoscute sub numele de Xelgard, pentru a accentua și mai mult creșterea protagonistului. Această decizie face minuni în ceea ce privește povestirea și face acest lucru mai simțit din perspectiva gameplay-ului. În plus, folosind o caracteristică cunoscută sub numele de Personalizare magică între etape, jucătorii pot obține nu doar un beneficiu pasiv pentru întreaga armată, dar deblochează un & lsquo; Dogma Command. ' Aceste șase comenzi sunt exclusive pentru Xelgard și pot fi utilizate o dată pe hartă. Drept urmare, protagonistul strălucește mai mult în jocul târziu decât în jocul timpuriu și iese în evidență mai mult printre distribuții.
Cât despre poveste, este un pas înapoi V , și aici este cu adevărat timpul de dezvoltare de un an. Pentru a oferi o scurtă introducere a complotului, povestea noastră are loc în lumea fictivă a lui Al-Warth, deschizându-se cu Wataru fiind chemat din lumea sa pentru a-și asuma rolul salvatorului și a învinge pe răul Doakdar. Inițial alăturat de protagonistul jocului, petrecerea merge într-o aventură, câștigând încet aliați de la Al-Warth, precum și alții chemați din diferite lumi precum Wataru. Deși acest rezumat poate suna excelent pe hârtie, acesta are defecte grave în execuția sa, în parte datorită seriei alese și modului în care acestea sunt gestionate.
Lumea lui Al-Warth este formată în principal din trei spectacole - Eroul Mashin Wataru . Gurren Lagann și Crucea Ange - deși elementele originale ale jocului sunt concentrate și acolo. Toate celelalte serii sunt totuși din alte lumi și, cu excepția Complexul Buddy și Eroul Mashin Wataru , sunt fie în mijlocul poveștilor lor, fie s-au împachetat deja. În plus, majoritatea jocului sunt setate în Al-Warth și singura altă lume pe care o vei vizita este destinată Complexul Buddy . În sensul său, linia conga de camee este cunoscută pentru că este foarte redusă, dar are ca rezultat o barieră de intrare incredibil de mare pentru oricine nu este cunoscut. De exemplu, la un moment dat, jocul direct oprește toate progresele înainte pentru 10 minute solide de dialog pentru a explica lumii că Aripă Gundam . Cod Geass . Aura Battler Dunbine , și Daitarn 3 vine din. Acest lucru ar fi bine, cu excepția etapelor anterioare, jocul a acționat așa Dunbine era propria sa lume, ceea ce îngreunează urmărirea.
Manevrarea diverselor Gundam seria este de asemenea extrem de aspră. În mare parte, tot conținutul poveștii care implică mega-franciza este concentrat în jurul valorii Reconguista în G - până la punctul în care grohăielile și personajele din el sunt singurele importante Gundam facțiuni cu care vei lupta cu adevărat, cu antagoniști precum Glemy și Char fiind o parte mai mică a armatelor din ea. De asemenea, este nevoie de o abordare Rotiți A pentru unitățile inamice, precum și modul în care jucătorul obține mai multe unități prin intermediul poveștii, realizând diverse costume mobile din înregistrările Universal Century datorită faptului că este din viitor. Arcul de poveste pe care îl concentrează sunt similare cu Rotiți A de asemenea, dar unul dintre ele este prost făcut. Arcul în cauză se învârte în jurul unui plan pentru ca oamenii care trăiesc în spațiu să se întoarcă pe Pământ, prin orice mijloace posibile. Dar din moment ce complotul nu are loc în Reconguista Lumea în orice moment, combinată cu puțin sau deloc motiv pentru alinierea la celelalte facțiuni, motivele acestui întreg arc sunt extrem de fragede și provoacă lipsa de greutate.
cum să intrați în testarea qa
O altă problemă importantă este Crucea Gundam și lipsa ei de contribuție la povestea de ansamblu. În ceea ce privește unitățile redate, Tobia revine cu Crossbone Gundam X-1, iar contribuțiile se opresc chiar acolo. Nu există alte unități de joacă, niciun fel de unități inamice de întâlnit și Tobia falsizează amnezia în jurul Seabook-ului din cauza faptului că este din viitor. Gundam F91 este de asemenea folosit minim și, în consecință, jocul nu reușește să includă elemente precum Zabine pentru a explora modul în care oricare dintre cei doi protagoniști ar reacționa la a-și vedea întruparea trecutului / viitorului. Drept urmare, de ce acest manga a fost inclus în afara de a fi umplutură de listă este foarte discutabil.
Ultima problemă majoră cu povestea este acumularea Gurren Lagann ' s finale. În timp ce mech-ul titular este obținut destul de devreme, carnea reală a poveștii sale nu începe până în a cincea finală a jocului, care include restul unităților de jucat. Aceasta înseamnă că un anumit personaj nu se alătură petrecerii suficient de mult pentru ca jucătorul să formeze o legătură reală cu ei. Atunci când este combinat cu o relocare a evenimentelor, aceasta are ca rezultat unul dintre cele mai puternice momente din istoria mecha care se destramă complet. Ceea ce este o adevărată rușine, deoarece etapele finale ale jocului sunt concentrate în principal Gurren Lagann determinând acest lucru să iasă în evidență și mai mult.
Cu toate acestea, nu este întunecat, deoarece există numeroase momente de standout și îmbunătățiri V . Demonii Char are peste evenimentele din Zeta Gundam sunt atinsi, Complexul Buddy are niște răsuciri foarte interesante în acest sens și întorc seriale de genul Crucea Ange și Might Sheath au parfumurile lor zdruncinate cu mare efect. Mai mult combinate cu o traducere îmbunătățită a V , în timp ce liniile de luptă care se întorceau să fie eliminate, scrierea a făcut un pas în multe moduri din jocul anterior, în ciuda problemelor menționate anterior. În plus, traseele divizate pe care le-au folosit jocurile anterioare sunt înapoi, ceea ce înseamnă că jucătorii care doresc să evite conținutul mai slab Gundam pot face acest lucru în tot timpul jocului.
De asemenea, au fost făcuți pași pentru a ajuta la îmbunătățirea prezentării. Întoarcerea unităților din Z3 și V au primit animații actualizate pentru unele dintre atacurile lor, care arată foarte bine în mare parte. În plus, mai multe portrete unice sunt utilizate în timpul dialogului pentru a accentua anumite momente, precum și pentru a-l face să se simtă mai dinamic. Scenele direct din anime-ul original sunt folosite mai des și pentru scopuri de poveste și de luptă, evidențiind momente iconice precum citarea lui Ryujinmaru.
Dacă ar trebui să folosesc Super Robot Wars X ca exemplu pentru ceva, ar fi de ce nu ar trebui să vă anualizați franciza dacă aveți o singură echipă de dezvoltare. În timp ce a luat măsuri pentru a se îmbunătăți, atât din punct de vedere mecanic, cât și vizual, cea mai mare forță a intrării anterioare, scrierea, a avut un succes major. Drept urmare, este un punct de intrare mai slab decât V pentru nou-veniți și fani animali casual, dar în același timp un punct de intrare mai puternic pentru fanii strategiei. Pentru fiecare pas înainte într-o privință, a existat un pas înapoi în altă parte, ceea ce a fost greu de spus dacă acesta este un joc mai bun sau mai rău decât cel anterior.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)