destructoid review golden axe
Sunt un joc de acțiune obsedant și nimic nu mă face să trec mai mult decât un hacking solid și fără creier. O parte din vina pentru această dragoste de acțiune poate fi urmărită în vremurile bune ale vechiului defilator, un gen la care Axa de Aur odată aparținea cu mândrie
Unul dintre cei mai cunoscuți tâlhari de până acum, Axa de Aur a fost un arcade imens și Mega Drive a lovit, foarte popular în rândul copiilor pentru violența sa și formula simplă de cooperare. Deși într-adevăr nu a fost un joc atât de grozav, rămâne un titlu extrem de nostalgic pentru mulți jucători, iar cu nostalgie vine atragerea numerarului.
Rapid înainte către 2008, și s-au ajuns încasările noastre. Axa de Aur: Riderul Bestiei face doar cea mai tenuoasă conexiune la franciza originală, aruncând stilul retro brawler, faimoasele personaje jucabile și chiar coop-ul de bază, oferind în schimb un joc de acțiune care este Axa de Aur în nimic altceva decât nume.
Un cash-in este cel mai sigur, dar este Fiara Rider un caz de Axa de Aur , sau Slacks Moldy? Citiți mai departe și aflați ...

Axa de Aur: Riderul Bestiei (PS3, Xbox 360 (revizuit))
Dezvoltat de Secret Level
Publicat de Sega
Lansat pe 14 octombrie 2008
Axa de Aur: Riderul Bestiei te plasează în rolul lui Tyrus Flare, o femeie războinică înroșită care este acuzată de răzbunarea persecuției surorilor ei prin clasic Axa de Aur răufăcător Death Aderitor. Cu câteva reduceri prețioase sau orice aluzie reală a poveștii, complotul rămâne ferm în fundal și, la fel ca Axa de Aur de altădată, puteți uita cu ușurință că era acolo complet.
Cu o poveste foarte mică de plecat sau chiar să-i pese, Fiara Rider te plonjează ferm în acțiune și te așteaptă să rămâi acolo până la sfârșit. Marea majoritate a jocului va fi petrecută traversând săbii cu sălbatici pe jumătate dezbrăcați care vă urlă enervant la voi, întreprinsă cu călărea obligatorie a fiarei pe care acest titlu o promovează atât de mândru.
Ne vom concentra mai întâi pe lupta în sferturile apropiate, dintre care există o sumă surprinzătoare. Dacă intri Fiara Rider așteptați-vă la o problemă standard de hack-uri, atunci veți eșua. Jocul te îmbie să te conformezi cu propria idee de luptă, producând o abordare mai metodică și mai „strategică” a luptei.

Împrumutat oarecum din Sabia cerească , inamicii din acest joc folosesc diferite culori pentru a-și telegrafia acțiunile. Atacurile care strălucesc portocaliu pot fi evitate cu o simplă apăsare a butonului umărului stâng, în timp ce atacurile albastre se împerechează cu butonul din umăr drept. Atacurile verzi pot fi evitate sau pariate. După ce ați evitat cu succes lovitura, puteți contracara atacul apăsând fie pe A pentru o tăiere mai slabă, mai largă, fie pe X pentru o lovitură mai puternică și mai concentrată.
Utilizarea sistemului de contor este esențială pentru succesul în Fiara Rider și, uneori, funcționează incredibil de bine. Puteți anula cea mai mare parte a mișcărilor dvs. pentru a evita sau a face o pereche, astfel încât jucătorii sunt răsplătiți pentru că acordă atenție ecranului și păstrează un atac constant în același timp, asigurându-vă simultan că deviați loviturile și contra-atacul. Este, în echitate, un sistem solid.
Din păcate însă, solidul nu echivalează automat cu distracția și la fel de bine ca implementarea sistemului de luptă, pur și simplu nu este foarte plăcută. Uneori te poți simți destul de impresionant când aliniezi un lanț de atacuri și combos, dar ritmul lent și lipsa unei recompense reale fac prea puțin pentru a face jocul interesant. Chiar și mișcările de finisare gory par lipsite de suflet și de frig, parcă Fiara Rider pur și simplu trece prin mișcări pentru că trebuie, nu pentru că vrea.
Este un titlu destul de provocator, dar cu atât de puțin de grijă, ceea ce ar fi putut fi o experiență plăcut dificilă devine o corvoadă frustrantă și enervantă. Acest lucru nu este ajutat de comenzile care nu se simt întotdeauna răspunzătoare, iar dușmanii care te atacă de pe ecran să facă imposibil un contor.

Ceea ce ne aduce la fiare și întrebarea arzătoare: De ce s-au deranjat chiar? Dacă urmăriți remorci sau citiți materiale promoționale, veți fi condus să credeți asta Axa de Aur: Riderul Bestiei este vorba despre călăritul fiarelor. Într-adevăr, fiarele nu sunt altceva decât pierderi de timp lente și înflăcărate, care sunt utile doar pentru doborârea barierelor și pentru altceva prețios. Chiar și cele masive și impresionante sunt slabe ca apa și enervante de controlat. Cu atacuri care nu pot fi anulate sau aliniate în mod eficient, este mult mai eficient să îți trântești călătoria înainte de fiecare luptă, să te confrunți cu dușmanii pe jos și apoi să-ți folosești monstrul doar pentru transport - nu că sunt chiar toate acestea mult mai repede.
Într-adevăr, fiarele lăudate sunt doar mai mult decât karturi glorificate sau scuturi de carne fragile, doar cu adevărat eficiente atunci când sunt călăreți de unul dintre inamicii tăi. Jocul ar fi putut fi mai bun fără ei și, cu siguranță, nu este îmbunătățit de prezența lor.

Tyrus are acces la câteva atacuri magice, inclusiv un proiectil sub forma unei Axe de Aur rupte, care este folosit și în unele „puzzle-uri” plictisitoare care constau în puțin mai mult decât „găsește o țintă, aruncă toporul la țintă, deschide ușa”. . La fel ca fiarele, mingile de foc magice și trucurile de aruncare a toporului nu prea au cum să adauge experienței. Poate dacă Secret Level s-ar fi concentrat pe îmbunătățirea elementelor de bază promițătoare ale luptei sale în loc să adauge distrageri neinteresante, s-ar fi putut avea un joc mult mai bun în general.
Fiecare etapă este clasificată, pe baza unor lucruri cum ar fi daunele primite / primite și timpul de finalizare. Puteți reda etapele jocului principal într-un mod gratuit pentru a vă îmbunătăți scorul, ceea ce s-ar fi adăugat la experiență dacă, desigur, oricare dintre etape ar merita înlocuite. Dacă cineva nu poate să-i pese de lucrurile în primul rând, de ce s-ar întoarce înapoi pentru a încerca să fii mai bun la asta?
În plus față de jocul principal, există și arenele provocatoare care constau mai mult în același lucru. Este pur și simplu Tyrus într-o zonă plină de dușmani care apar în valuri. Lucrul trist este că veți fi greu să spuneți diferența dintre acest mod și jocul principal, cu excepția faptului că acesta taie toate gunoaiele inutile și se reduce la goană.
cum se deschide fișierul .xml

Grafic, jocul îndeplinește standardele industriei și nu se pot spune multe altele. Direcția de artă este un mish-mash de IP-uri care au fost înainte, cu unii stapanul Inelelor aici și unele zeul razboiului Acolo. În mod ironic, aspectul din care nu se copiază este Axa de Aur în sine, cu excepția includerii Gnomilor și a muzicii lor iconice. Chiar și asta nu reușește să ridice zâmbetul, însă, în această experiență cu totul nefericită și fără emoții.
Axa de Aur: Riderul Bestiei nu este un joc groaznic. La baza sa se află un sistem de luptă perfect adecvat, care poate fi ceva grozav. Cu toate acestea, lipsa de viteză, de curgere sau de emoție anulează o mulțime de bunuri găsite în interior. În cele din urmă, este o aventură încet-încet și neplăcută care nu face niciun efort real pentru a vă conecta la jucător. Într-un astfel de mediu, ceea ce ar fi putut fi supărări minore se măresc la nemulțumiri semnificative, iar ceea ce ar putea fi ideile interesante se pierd complet.

Pentru junkies de acțiune, închirierea unui week-end ar putea oferi o oarecare distracție. Pentru alți oameni, în acest moment al anului există atât de mult mai bine încât Axa de Aur: Riderul Bestiei nu merită timpul tău, să nu mai vorbim de banii tăi. Nici măcar includerea cooperării nu ar fi făcut-o cu atât mai bună, oricât de furios ai fi că ai fost exclus.
Scor: 5 - Mediocre (5s sunt un exercițiu de apatie, nici Solid, nici Lichid. Nu este tocmai rău, dar nici foarte bun. Doar un pic 'meh', într-adevăr.)

