early access review core keeper 118414
lista de adiacențe c ++ grafic nedirecționat
Slimes continuă să alunece, alunecă, alunecă
În timp ce se plimbă pe un teren bine uzat în spațiul de minerit/artizanat-aventura, Core Keeper este un mod minunat de a petrece ceva timp. Bine, sincer, mult timp .
L-am văzut recent urcând în topurile Steam, cu cea mai recentă cifră în vârf 500.000 de exemplare vândute . Asta mi-a atras atenția. Dar mai mult decât popularitatea brută, am fost intrigat de ideea unui joc cu un pic de Terarii , Valea Stardew , și Valheim în ADN-ul său. Aceștia sunt trei titani iubiți și Core Keeper cu siguranță nu se află la acel nivel, dar comparația se potrivește, deși cu o avertizare de acces anticipat cu care trebuie să se confrunte. Nu este terminat, dar este cu adevărat lustruit.

Core Keeper ( PC )
Dezvoltator: Pugstorm
Editura: Fireshine Games
Lansare: 8 martie 2022 (Acces anticipat Steam)
MSRP: 12,99 USD
Chiar dacă am mai văzut aceste idei în alte jocuri, acesta este totuși genul de cutie cu nisip șerpuit în care mă pot bucura să mă pierd. Veți avea obiective în minte, sigur - poate doriți să găsiți un anumit minereu pentru a crea un o anumită cască cu un anumit avantaj înainte de a te confrunta cu un șef – dar poate fi la fel de ușor să alegi o direcție, orice direcție și să începi tunelul.
Este întuneric beznă, așa că va trebui să dai jos niște torțe, să fii atent la deschiderea depozitelor strălucitoare și să consulți din când în când harta care se materializează încet.
De la început, am adorat această simplitate, chiar și ca jucător solo. A fost ideal pentru o configurare pentru computer cu două ecrane, cu YouTube sau Netflix redat în lateral. Spre sfârșit - și, desigur, în Early Access, nu există cu adevărat un sfârșit - am început să mă simt atras. Creșterile de nivel ale personajului meu au fost prea puține și îndepărtate, inamicii și biomii au devenit prea familiari, iar călătoriile înapoi la marginea lumii au durat prea mult chiar și cu o căruță de mine.
Dar știi, mi-au plăcut primele 12 ore. nu regret ca am jucat Core Keeper obsesiv.

care este un caz de testare în testarea software cu exemplu
Ca și alte aventuri neterminate sau cu conținut tensionat, porțiunile de la începutul până la mijlocul jocului sunt punctul culminant. Cel mai bine este atunci când nu știi pe deplin ce ai putea găsi în caverne îndepărtate, iar sistemul de progresie bazat pe XP are încă acel ritm satisfăcător pentru a te ține lipit.
Core Keeper acordă puncte de experiență ori de câte ori faci o acțiune relevantă (pe care-mi place), așa că alergarea îți va crește în cele din urmă viteza de mișcare, iar tăierea slim-urilor și crawler-urile înfiorătoare vă va ajuta să vă întăriți puterea la corp la corp. Există arbori de abilități în care să investești puncte și asta este valabil și pentru categorii precum fierărie, meșteșuguri, grădinărit și pescuit.
Veți începe prin a crea un personaj cu una dintre mai multe specialități de clasă, deși lucrurile se vor uniformiza cu cât jucați mai mult, așa că alegerea nu are atât de multă greutate pe cât pare inițial. De exemplu, am fost grădinar, care mi-a dat imediat o sapă de cupru și o udață. Dacă aș fi știut mai bine, probabil că aș fi preferat o sursă de lumină purtabilă care să completeze lanterna mea de mână, dar este ceea ce este. Totul a mers.
O scurtă secvență introductivă vă prezintă vag (dar ademenitor) împrejurimile voastre străvechi subterane și este imediat clar că va trebui să creșteți niște recolte pentru a vă opri apetitul, să construiți o bază pentru a crea echipament gata de luptă și să căutați trei creaturi șef. . Lumea are un aspect semi-aleatoriu, care se pretează bine Core Keeper căile de sculptură în tunel. Cumva, să fac găuri în perete este partea mea preferată. Chiar daca eu ar trebui să fie peste această buclă de joc până acum, este ciudat de satisfăcător aici. Și este relaxant.

Pentru mine, totul funcționează la fel de bine ca și datorită feedback-ului audio-vizual plăcut cu fiecare leagăn și a luminii capricioase. Din nou, Core Keeper este într-adevăr întuneric când vrea să fie, ceea ce este de cele mai multe ori. Dar veți întâlni și poieni - cum ar fi un râu strălucitor luminat de flori sau un tunel masiv mestecat care formează în mod convenabil un cerc perfect în jurul zonei de început a jocului - și atmosfera alimentată de lumini lovește cu atât mai tare.
A fost super distractiv să merg șerpuitul de la o poiană la alta, chiar dacă controalele reale (am jucat în principal pe un gamepad) sunt atât de simple. Dacă ești genul de jucător care se bucură de simplitate, acesta ar putea fi jocul tău de crafting. Nu se blochează prea mult cu resurse sau rețete, iar situația agricolă/alimentară este ușor de gestionat. De asemenea, nu trebuie să vă faceți griji în privința zilelor sau programelor de joc în joc. Și încă nu există NPC-uri de care să te îngrijorezi (doar câțiva negustori). Principala atracție este explorarea - acesta este cel mai puternic aspect de până acum.
Sistemul de luptă corp la corp (și la distanță) este rapid și puternic și își face treaba; Chiar nu am nicio reclamație. Este mai plăcut decât să învingi lilieci și mumii Valea Stardew , desigur. Iar șefii, pe care va trebui să-i găsiți fizic (sau să îi găsiți folosind un scaner), reprezintă o provocare adecvată. Dacă mori - și probabil o vei face, cu excepția cazului în care joci foarte precaut și nu ești plin de mâncare gătită - atunci este doar o chestiune de a alerga înapoi pentru a-ți lua obiectele de pe piatra funerară. În funcție de circumstanțe, totuși, aceste drumeții pot fi lungi și dificile. Așa că merită să vii pregătit.

Principala problemă în acest moment în versiunea Early Access, și aceasta este valabilă pentru luptă, construirea bazei, agricultura și alte câteva fațete, este că nu există suficientă varietate pentru a susține o experiență completă. Este o valoare excelentă la 13 USD, dar nici nu lăsați-o să depășească. Doar pentru că puteți automatiza exploatarea minereului stacojiu rar cu un burghiu, o bandă transportoare și un braț robot, asta nu înseamnă că este strict necesar. Poate fi un progres de dragul progresului.
Cea mai mare parte a ceea ce este inclus se simte destul de bine - trebuie doar ca Pugstorm să repete puțin, să echilibreze ici și colo și să se concentreze, în principal, să dezvolte mai mult lumea. Am ajuns să-i curăț pe cei trei șefi principali și apoi să cheltuiesc mult de timp urmărind al patrulea. Dacă ești în această poziție, sincer, nu te împinge prea departe. A început să devină un slog. Există mecanisme de re-invocare a șefilor (pentru măcinare), dar finalul jocului nu este încă aici.
listă circulară legată în c ++
În timp ce eu am jucat exclusiv Core Keeper singur, unul dintre cele mai mari puncte de vânzare este cooperarea. Pot exista până la opt jucători în mixul multiplayer online, pe care probabil i-aș salva pentru o dată ulterioară. Nu cred că este timpul să facem all-in Core Keeper inca. Dar dacă aveți un grup de construire a bazei care este dispus să împartă și să cucerească, încercați-l. Știți doar că distracția se va stinge și este mai bine să nu încercați să epuizați fiecare firimitură de conținut înainte de 1.0.
Nu sunt convins Core Keeper poate egala calitatea și scopul celor mai bune inspirații ale sale, dar merită deja o privire în Early Access, iar dacă restul pieselor se încadrează la locul lor înainte de lansarea completă, va fi amintit cu drag. sunt entuziasmat.
(Această recenzie fără scor se bazează pe o versiune Early Access a jocului oferită de editor.)