playing arikas fighting ex layer is fun when everything falls into place
Are nevoie de încă câteva straturi
Arika, ca parte a unei glume a lui April Fool's Day, a arătat un nou joc de luptă care semăna foarte mult cu fostul său dezvoltat anterior Street Fighter EX serie. Pentru a face lucrurile mai ciudate într-un 2017 deja ciudat, Arika a anunțat că urmărește dezvoltarea acestui joc de luptă, dar trebuia să îi dea chiar un titlu.
Lunile trecuseră în timp ce „Jocul de luptă misterioasă” al lui Arika a adăugat personaje, un sistem Gougi, dar încă fără nume. Dar, iată, jucăm o versiune beta deschisă cu titlul acum Combaterea stratului EX, dar, în timp ce cadrul este acolo, mai sunt multe de făcut.
c ++ întrebări și răspunsuri la interviu
Beta avea șase personaje disponibile (Kairi, Shirase, Garuda, Darun Mister, Allen Snider și Skullomania), precum și un mod de antrenament cu care să te încurci în așteptarea conectării cu adversarii online. Din păcate, așteptarea a fost practic 75% din timpul petrecut cu beta în general. Indiferent dacă este vorba despre un produs secundar al beta-ului care a ieșit atât de devreme sau este un dezamăgitor lipsă de interes, chiar și cu două săptămâni complete de timp de joc am luptat cu siguranță online mai puțin decât mă așteptam.
A fi corect, Combaterea stratului EX face tot posibilul pentru a face acest proces cât mai nedureros. Crearea de potriviri online are loc în fundalul modului de antrenament și aveți opțiunea de a limita la anumite viteze sau regiuni de conectare (și selectați în prealabil caracterul și culoarea pentru a sări direct în acțiune, la fel ca alte francize). Dar chiar și atunci când testăm viteze mai mici de conectare, meciurile nu erau acolo. Încărcarea de pe codul net, chiar și cu o conexiune „5 Bar”, părea să se destrame în meciuri. Am să mă gândesc la faptul că Arika a trimis în esență o versiune beta „funcțională” și încă își dă seama.
Deci, cum se joacă? Celor care nu au jucat niciodată Street Fighter EX serie, cel mai apropiat lucru cu care îl pot compara este Instinctul ucigaș. Mișcarea este rapidă, dar deliberată. Fiecare mișcare are potențialul de a încadra în alte mișcări și este foarte ușor să experimentezi un timp și să dai seama care se mișcă combo în alte persoane (chiar și supersii sunt capabili să se înlănțuie împreună dacă le reglezi în ritmul potrivit). Are, de asemenea, tendința de a fi un pic lipsit de greutate (ceva care trece de la EX ) cât mai multe mișcări pot acționa ca „lansatoare” și opoară adversarii în aer. Există un ritm la fiecare set de mișcări, iar atunci când tu și comerțul adversarului lovești este întotdeauna încordat, deoarece fiecare este un potențial început de combo.
Personajele de aici erau toate simțite unice. Bilanțul este încă neplăcut, întrucât Darun Mister poate fi incredibil de puternic și aduce prea multe daune, dar fiecare personaj a fost multumit diferit unul de altul. Kairi și Allen au fost cei mai apropiați de personajele de tip bile de foc / proiectile, Darun este un grappler, Shirase a fost mai contra-bazat, Skullmania are mișcări speciale deosebite, care sunt foarte pedepsite atunci când lipsește (din cauza timpilor mai lungi de recuperare decât majoritatea), iar Garuda este bine, ciudat și distractiv să încerci să-ți dai seama. Acest lucru se datorează celor două tipuri diferite de scheme de control. Există Classic, pentru cei cu experiență EX și Progresiv, care au simplificat mișcările speciale, dar au necesitat totuși unele mișcări ale joystick-ului, mai degrabă decât a fi un tip „Push X pentru a câștiga” o situație.
În ceea ce privește sistemul Gougi, este încă prea devreme pentru a analiza dacă este sau nu rupere de joc. Cu cinci sau mai multe aranjamente diferite, de la setări care vă oferă mai mult metru atunci când jucați agresiv, la cele care acordă contorul atunci când vă pierdeți o anumită cantitate de sănătate, dar niciuna nu părea să facă o diferență uriașă în luptă. Ei bine, cu excepția celui care te poate transforma invizibil câteva secunde. Diferitele planuri și efectele lor pot fi un element distractiv adăugat strategiei generale, dar acest lucru va avea nevoie cu siguranță de mai multe testări Combaterea stratului EX este mai aproape de un produs final.
Combaterea stratului Ex beta dovedește că locul lui Arika în scena luptelor are foarte multe potențiale. Este posibil să fie plin de defecte tehnice deocamdată (casetele de lovit acționează un pic câștigător), dar este imposibil de ignorat cât de puternic este jocul de până acum. Combaterea stratului Ex este o bază excelentă pe care abia aștept să o văd construită mai departe.
unde este cheia de securitate a rețelei?