destructoid review final fantasy iv
Bine, Square Enix, m-ai prins. După ce a refuzat să se refere la clasicul Super Nintendo Final Fantasy II ca numele său exact cronologic Final Fantasy IV , În cele din urmă cedez. Cu reluările tale constante din seria Final Fantasy, încăpățânarea mea face ca totul să fie prea confuz. Ai castigat. Final Fantasy IV este.
Chiar dacă originalul Final Fantasy IV este încă, până astăzi, unul dintre jocurile mele preferate de jocuri de rol din toate timpurile, nu am fost atât de încântat când au anunțat acest remake Nintendo DS. De ce să refac o frumoasă piesă de artă când originalul este bine? Pentru mine, este similar cu cineva ca Miley Cyrus care înregistrează „Ultimul” lui Etta James. Sigur, copiilor le-ar putea plăcea ... dar ce rost are?
Indiferent de rezervările mele, știam că încă o să-l joc. În orice caz, eram curios cum unele dintre momentele mele preferate din toate timpurile de jocuri video ar fi recreate în 3D fanteziste (sacrificiul nobil al lui Palom și Porom!).
Deci care este verdictul final? Face Final Fantasy IV pentru DS menține farmecul originalului, sau totul prețios se pierde în traducerea tehnologică? Apăsați săritorul pentru revizuirea completă.
Final Fantasy IV (Nintendo DS)
Dezvoltat de Matrix Software
Publicat de Square-Enix
Lansat la 22 iulie 2008
Ciad Concelmo
se apelează metodele python utilizate pentru a adăuga elemente la o listă sau pentru a le șterge dintr-o listă
Nu o să mint: primele două ore din Final Fantasy IV sunt un pic dur. Barajul constant al tăieturilor, al noilor grafici și al acțiunii vocale (ușor fragile) mediocre, ușor subțire este aproape prea mult de luat. Dacă ar fi fost un joc nou, original, aceste lucruri nu m-ar fi deranjat - de fapt, cel mai probabil ar fi avut-o impresionat pe mine. Experimentând toate acestea au adăugat fler totuși, într-un joc pe care deja l-ai obișnuit să iubești, obișnuiește puțin.
Vestea bună: odată ce am trecut de șocul inițial, am început să apreciez cât de spectaculos este un joc Final Fantasy IV pe DS este cu adevărat.
Pentru oricine nu este familiarizat cu originalul Super Nintendo (sau remake-ul Game Boy Advance) Final Fantasy IV spune povestea unui cavaler întunecat pe nume Cecil, căpitanul unei flote umbroase de dirijabile numite Aripile Roșii. Prin câteva evenimente extraordinare, Cecil părăsește Aripile Roșii și pleacă într-o călătorie a mântuirii însoțită de o mare varietate de aliați. La fel ca majoritatea RPG-urilor, această căutare a dreptății se transformă în cele din urmă într-o bătălie epică pentru a salva lumea.
În timpul său, Final Fantasy IV a revoluționat RPG-urile concentrându-se puternic pe poveste și personaje. În loc să prezinte o distribuție de vrăjitori și războinici generici, Final Fantasy IV a introdus personaje profunde, memorabile, fiecare cu fundaluri și relații elaborate. În timp ce povestea era extrem de liniară, Final Fantasy IV țese un complot plin de răsuciri surprinzătoare și transformări dramatice.
Înțelept în povești, nu s-au schimbat prea multe în această versiune actualizată. Toate aceleași personaje, locații și momente de poveste emoțională rămân. Dacă sunteți un fan imens al originalului, această reimaginare DS merită ridicată, doar dacă veți experimenta totul din nou într-un mod cu totul nou.
Noua prezentare este însă o geantă ușor mixtă. În timp ce graficele 3D actualizate sunt clare, colorate și foarte curate (arată mult mai bine decât remake-ul similar Final Fantasy III ), Mi s-a părut că lipsesc personalitatea spriturilor de 16 biți. Pentru fiecare temniță redată superb, care arată ca o pictură în acuarelă, există o mână de texturi generice și blande, care se simt puțin goale.
Cea mai mare parte a dezamăgirii mele inițiale cu această actualizare Final Fantasy IV în ciuda deciziei ciudate a lui Square Enix de a nu încorpora prea mult suport pentru touch screen. Pentru mine, un RPG este cel mai bun tip de joc care poate fi jucat pe un ecran tactil, deoarece controlul este minim, iar navigarea prin meniu constituie cea mai mare parte a jocului. În mod ciudat, ecranul tactil poate doar mișcare personajul tău din Final Fantasy IV . Toate meniurile - inclusiv cele utilizate în bătălii și magazine - trebuie să fie navigate folosind butonul D-pad și butoanele feței. Nu este un defalcare în niciun fel (ador schemele de control vechi!), Dar am sperat că vor fi incluse mai multe implementări ale ecranului tactil.
Din fericire, majoritatea completărilor la joc - pentru care există destul de multe - sunt stelare și adaugă într-adevăr experienței generale.
Pentru început, totul se simte mai șlefuit și mai ușor de utilizat în această nouă versiune. Câteva dintre cele mai importante:
-După luptă, un contor de experiență afișează cu cât este nevoie de mai multă experiență pentru ca un personaj să câștige un nou nivel.
-Aceeași muzică superbă din original este remixată și mai bună ca niciodată.
-Un sistem minunat de luptă automată face să lovești constant butonul „A” în trecut
-Un nou apel pentru Rydia favorit pentru fan poate fi personalizat, antrenat și utilizat în minigame-uri cu ecran tactil
-Pe ecranul de jos este afișată o hartă la îndemână care vă arată punctele cheie de interes, fie că este vorba de un magazin de armuri sau de locația unui cofraj greu de găsit.
cum se generează numere aleatorii în c ++ între 0 și 100
Și vorbind despre această nouă hartă adăugată: Una dintre completările mele preferate la joc vine sub forma unui mic personaj de iepure numit Mapingway (o evoluție a clasicului tău prieten care schimbă numele) Namingway. De fiecare dată când intri într-o temniță, Mapingway oferă petrecerii tale o hartă care este afișată în partea inferioară a celor două ecrane DS. Cu toate acestea, doar zona mică din jurul personajului tău este dezvăluită. În timp ce parcurgeți temnița, harta începe să completeze magic noile zone pe care le descoperiți. Dacă 100% din hartă este finalizată (indicată printr-un procent în creștere constantă în colțul din dreapta jos), petrecerea dvs. este premiată cu un cadou special. Cu cât este mai grea temnița, cu atât premiul este mai bun! Este o caracteristică excelentă și atât de captivantă încât vei refuza să părăsești o temniță până când fiecare ultim centimetru nu a fost explorat.
Din păcate, nu toate completările noi din Final Fantasy IV pentru DS sunt în bine.
Pentru unul, nivelul provocărilor a fost crescut atât de mult încât aproape uneori devine redat. La început nu am observat, dar pe măsură ce jocul a avansat, am constatat că experiența este din ce în ce mai umilită. Șefii, în special, îți vor distruge petrecerea, dacă nu vei intra pe deplin pregătit cu arme puternice și obiecte de vindecare. Din păcate, aceasta este o sarcină grea, deoarece cantitatea de gil primită după fiecare bătălie a fost redusă dramatic. Nu vă mirați dacă luptați cu un inamic gigant doar pentru a primi o recompensă de 15 gil pentru toată munca grea. Un avertisment către cei ușor frustrați: Ați crezut că peștera Elfului Întunecat, care nu a fost permisă de metal, este greu în original? Doar fii pregătit.
În efortul de a echilibra această provocare crescută, Square Enix a adăugat un nou sistem nou numit Augments. Atunci când anumite personaje părăsesc petrecerea, ei lasă în urmă abilitățile lor sub forma acestor obiecte magice. Dându-i pe unul unui membru de partid, acel personaj ridică capacitatea celuilalt personaj.
De exemplu, spuneți că doriți ca un utilizator non-magic să poată alunga Cura: furnizați-le doar un Augment Magic Alb și, voilă, cavalerul dvs. poate acum vindeca petrecerea! În timp ce acest lucru pare excelent în teorie (deoarece în jocurile originale personajele nu ar putea împărtăși niciodată abilități), execuția este puțin înclinată. Odată ce utilizați un august la un personaj puteți nu transferați-l. Din această cauză, am pierdut multe creșteri cu personaje despre care am crezut că vor beneficia de anumite abilități, dar nu. Dacă Augmentul ar fi putut fi echipat (și deci transferabil), cred că acest sistem ar fi funcționat mult mai bine. Cu toate acestea, atunci când funcționează, funcționează excelent și le ofer proiectanților puncte pentru încercarea de ceva nou.
În ciuda tuturor schimbărilor, Final Fantasy IV pentru DS este încă Final Fantasy IV : una dintre cele mai mari experiențe de joc din toate timpurile. Deși nu pot spune foarte bine că această nouă versiune este definitivă (acest premiu este în continuare la originalul SNES), este cu ușurință o secundă apropiată. Final Fantasy IV are una dintre cele mai bune povești de jocuri video, populate de personaje de care te îndrăgostești instantaneu ... și pierzi cu adevărat odată ce au dispărut. Indiferent cum este prezentat, Final Fantasy IV va rămâne întotdeauna o capodoperă atemporală.
Este posibil să fi fost un pic înfundat, dar remake-ul DS Final Fantasy IV mi-a furat inima din nou.
cum se deschide un fișier apk în Windows
Scor : 9
Jonathan Holmes
Ca și Ciad, am crescut complet infatuat Final Fantasy II pe SNES, deci cu un optimism prudent am abordat acest remake DS. Square-Enix nu mai înseamnă „calitate garantată”, așa cum s-a întâmplat până la sfârșitul anilor ’80 și începutul anilor ’90. Mai mult decât atât, reînnoirea unui clasic cu un aspect mai „modernizat” duce adesea la un eșec total (te privesc, Gus Van Zant Psycho ). Din fericire, Final Fantasy IV lovește toate tipurile de fund și este cel mai distractiv pe care l-am avut cu un joc Final Fantasy de atunci Final Fantasy IX .
În primul rând, grafica funcționează. Au existat motive să se teamă că saltul de la 2D la 3D ar diminua calitatea plăcută, inocentă, cinstită pentru care jocul a fost întotdeauna cunoscut. Spritul bazat pe acțiune / acțiune / melodrama este un gen propriu, cu juxtapunerea dintre seriozitatea evenimentelor înfățișate și spriturile de rezoluție scăzută care conțin propriul său sens inerent. Nu este nimic asemănător cu un joc în care micii spriți 2D super-deformați își declară loialitatea nesăbuită unul față de celălalt, luptă până la moarte și, în mod inevitabil, își respiră moartea în brațele celor pe care îi iubesc. Modificarea acestei experiențe cu poligonii este un lucru riscant.
Dacă Final Fantasy IV angajase un aspect asemănător cu Final Fantasy VIII . X , și XII este stilul „manechin sexy”, probabil că aș fi fost oprit de acesta. Dar poligonii 3D aici evocă același farmec dulce, copilăresc pe care îl deținea spriturile originalului. Ele sunt încă reduse și super deformate, așa că se simt în continuare ca niște personaje de jocuri video, spre deosebire de „oameni-oidi” realiști din jocurile FF enumerate mai sus, care, de cele mai multe ori, nu și-au găsit niciodată drumul din valea nesăbuită. Abilitatea de a mări și a intra în interiorul și în afara acțiunii face, de asemenea, minuni pentru a sublinia drama trăită de acești micuți drăguți (dar mizerabili).
Nu greși, jucând acest joc voi te face trist. În primele ore, mama unui personaj principal moare în fața ochilor lor, alta este obligată să ucidă mai mulți inocenți, prietenii de-a lungul vieții încearcă să se omoare reciproc, iar alții merg cu bună știință în propria moarte pentru a salva viața însoțitorilor lor. Aceste lucruri au fost interesante în original, deoarece a fost mai matur și mai dinamic decât a văzut cineva în afara lumii jocurilor de PC, dar a funcționat la fel de inedit ca și o adevărată piesă de dramă. Acum, cu noua funcție de traducere și cameră, nu este doar o noutate, dar este, de asemenea, cu adevărat efectiv . Dacă erai fan al jocurilor Final Fantasy de mai târziu, dar nu puteai intra în titlurile anterioare, deoarece păreau prea „puști”, acest remake te-ar putea face să fii credincios. Conține la fel de multe momente non-stop, de înaltă tensiune, de montaj rusesc ca orice alt titlu din serie.
O parte din această tensiune provine din luptele întâmplătoare pe rând, pe care mă așteptam să le urăsc. După ce a fost răsfățat cu Final Fantasy XII și Mama 3 , ambele care vă permit să vă vedeți dușmanii înainte de a vă lupta cu ei, nu aveam cum să cred că pot reveni la oboselea întâlnirii întâmplătoare. Am gresit. Bătăliile bazate pe rând Final Fantasy IV muncește pentru că sunt atât de al naibii de greu. Jocul se simte aproape ca primul Resident Evil titlu, unde trecerea dintr-un loc în altul a fost întotdeauna un exercițiu în a trăi periculos. Când bătăliile sunt atât de dure, în loc să fie o corvoadă, fiecare luptă se simte ca o viață sau moarte, marginea scaunului tău, conflictul de groază de supraviețuire. Este sentimentul de a depăși greutățile și conflictele, atât în povestea mai mare, cât și în cele mai mici bătălii individuale Final Fantasy IV atât de special.
De remarcat, de asemenea, cât de bine sunt noile caracteristici specifice DS, cum ar fi auto-maparea, noua invocare „Whyt” antrenabilă și personalizabilă vizual și capacitatea de a citi ce se află în mintea personajelor dvs. la un moment dat, accesând sub-ecranul , toate funcționează extrem de bine. Singura funcție nouă de care nu-mi place este acțiunea vocală. Nu este bine făcut, dar într-un joc populat de personaje super deformate, pur și simplu nu se simte bine. Pentru înregistrare, singurele jocuri în care pot tolera acționarea vocii sunt Unelte din metal solid și Resident Evil seriale, pentru că își iau clar în mod clar filmele de acțiune live. Pentru mine, majoritatea celorlalte jocuri sunt citite cel mai bine ca cărți de benzi desenate, în care vocile și actoria personajului din joc există doar în mintea mea. Din fericire, vocea acționând înăuntru Final Fantasy IV poate fi pornit și dezactivat oricând, astfel încât calitățile necorespunzătoare sunt ușor înlocuite.
În rezumat, Final Fantasy IV este jocul perfect pentru reunirea fanilor FF vechi și noi. Dacă nu ați jucat un joc FF din zilele SNES, veți găsi totuși multe de iubit aici. Dar dacă nu ați început să jucați FF până în zilele PS1 sau PS2, Final Fantasy IV va fi în continuare relevant pentru interesele tale. Este cu adevărat cel mai bun dintre cele vechi și cele noi, împachetate împreună într-un pachet mic și dulce.
Scor : 9.5
Verdict final : 9.25 (Defecțiuni neglijabile. În caz contrar foarte, foarte bine; un exemplu fin de excelență în gen.)